summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/indra/newview
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'indra/newview')
-rw-r--r--indra/newview/lltexturefetch.cpp2
-rw-r--r--indra/newview/llviewertexture.cpp273
-rw-r--r--indra/newview/llviewertexture.h5
-rw-r--r--indra/newview/llviewertexturelist.cpp12
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_about_land.xml9
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_buy_contents.xml2
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_buy_object.xml2
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_customize.xml2
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_pay.xml2
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml26
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/ja/menu_inventory.xml22
11 files changed, 152 insertions, 205 deletions
diff --git a/indra/newview/lltexturefetch.cpp b/indra/newview/lltexturefetch.cpp
index 6c35464a51..0053ce8df8 100644
--- a/indra/newview/lltexturefetch.cpp
+++ b/indra/newview/lltexturefetch.cpp
@@ -491,7 +491,7 @@ U32 LLTextureFetchWorker::calcWorkPriority()
//llassert_always(mImagePriority >= 0 && mImagePriority <= LLViewerFetchedTexture::maxDecodePriority());
static const F32 PRIORITY_SCALE = (F32)LLWorkerThread::PRIORITY_LOWBITS / LLViewerFetchedTexture::maxDecodePriority();
- mWorkPriority = (U32)(mImagePriority * PRIORITY_SCALE);
+ mWorkPriority = llmin((U32)LLWorkerThread::PRIORITY_LOWBITS, (U32)(mImagePriority * PRIORITY_SCALE));
return mWorkPriority;
}
diff --git a/indra/newview/llviewertexture.cpp b/indra/newview/llviewertexture.cpp
index 6add8a7e92..01d437f9eb 100644
--- a/indra/newview/llviewertexture.cpp
+++ b/indra/newview/llviewertexture.cpp
@@ -1257,20 +1257,30 @@ void LLViewerFetchedTexture::destroyTexture()
mFullyLoaded = FALSE ;
}
-//
-//do not change the discard level of the loaded texture image.
-BOOL LLViewerFetchedTexture::keepReuestedDiscardLevel()
+void LLViewerFetchedTexture::addToCreateTexture()
{
- if (!mLoadedCallbackList.empty())
+ bool force_update = false ;
+ if (getComponents() != mRawImage->getComponents())
{
- return TRUE ;
- }
+ // We've changed the number of components, so we need to move any
+ // objects using this pool to a different pool.
+ mComponents = mRawImage->getComponents();
+ mGLTexturep->setComponents(mComponents) ;
+ force_update = true ;
- return FALSE ;
-}
+ for(U32 i = 0 ; i < mNumFaces ; i++)
+ {
+ mFaceList[i]->dirtyTexture() ;
+ }
+
+ //discard the cached raw image and the saved raw image
+ mCachedRawImageReady = FALSE ;
+ mCachedRawDiscardLevel = -1 ;
+ mCachedRawImage = NULL ;
+ mSavedRawDiscardLevel = -1 ;
+ mSavedRawImage = NULL ;
+ }
-void LLViewerFetchedTexture::addToCreateTexture()
-{
if(isForSculptOnly())
{
//just update some variables, not to create a real GL texture.
@@ -1278,6 +1288,11 @@ void LLViewerFetchedTexture::addToCreateTexture()
mNeedsCreateTexture = FALSE ;
destroyRawImage();
}
+ else if(!force_update && getDiscardLevel() > -1 && getDiscardLevel() <= mRawDiscardLevel)
+ {
+ mNeedsCreateTexture = FALSE ;
+ destroyRawImage();
+ }
else
{
#if 1
@@ -1286,7 +1301,7 @@ void LLViewerFetchedTexture::addToCreateTexture()
//so do not scale down the over qualified image.
//Note: scaling down image is expensensive. Do it only when very necessary.
//
- if(mRequestedDiscardLevel <= mDesiredDiscardLevel && !keepReuestedDiscardLevel())
+ if(mRequestedDiscardLevel <= mDesiredDiscardLevel && !mForceToSaveRawImage)
{
S32 w = mFullWidth >> mRawDiscardLevel;
S32 h = mFullHeight >> mRawDiscardLevel;
@@ -1399,28 +1414,12 @@ BOOL LLViewerFetchedTexture::createTexture(S32 usename/*= 0*/)
setActive() ;
}
- //
- // Iterate through the list of image loading callbacks to see
- // what sort of data they need.
- //
- // *TODO: Fix image callback code
- BOOL imageraw_callbacks = FALSE;
- for(callback_list_t::iterator iter = mLoadedCallbackList.begin();
- iter != mLoadedCallbackList.end(); )
- {
- LLLoadedCallbackEntry *entryp = *iter++;
- if (entryp->mNeedsImageRaw)
- {
- imageraw_callbacks = TRUE;
- break;
- }
- }
-
- if (!imageraw_callbacks)
+ if (!mForceToSaveRawImage)
{
mNeedsAux = FALSE;
- destroyRawImage();
}
+ destroyRawImage();
+
return res;
}
@@ -1503,21 +1502,16 @@ F32 LLViewerFetchedTexture::calcDecodePriority()
}
#endif
- if(mFullyLoaded)//already loaded for static texture
- {
- return -4.0f ; //alreay fetched
- }
-
if (mNeedsCreateTexture)
{
return mDecodePriority; // no change while waiting to create
}
- if(mForceToSaveRawImage)
+ if(mFullyLoaded && !mForceToSaveRawImage)//already loaded for static texture
{
- return maxDecodePriority() ;
+ return -4.0f ; //alreay fetched
}
-
- S32 cur_discard = getDiscardLevel();
+
+ S32 cur_discard = getCurrentDiscardLevelForFetching();
bool have_all_data = (cur_discard >= 0 && (cur_discard <= mDesiredDiscardLevel));
F32 pixel_priority = fsqrtf(mMaxVirtualSize);
@@ -1642,11 +1636,8 @@ F32 LLViewerFetchedTexture::maxDecodePriority()
void LLViewerFetchedTexture::setDecodePriority(F32 priority)
{
- //llassert(!mInImageList); // firing a lot, figure out why
- if (mInImageList) // above llassert() softened to a warning
- {
- llwarns << "BAD STUFF! mInImageList" << llendl;
- }
+ llassert(!mInImageList);
+
mDecodePriority = priority;
}
@@ -1666,6 +1657,11 @@ void LLViewerFetchedTexture::updateVirtualSize()
addTextureStats(0.f, FALSE) ;//reset
}
+ if(mForceToSaveRawImage)
+ {
+ setAdditionalDecodePriority(0.75f) ; //boost the fetching priority
+ }
+
for(U32 i = 0 ; i < mNumFaces ; i++)
{
LLFace* facep = mFaceList[i] ;
@@ -1680,6 +1676,24 @@ void LLViewerFetchedTexture::updateVirtualSize()
reorganizeVolumeList();
}
+S32 LLViewerFetchedTexture::getCurrentDiscardLevelForFetching()
+{
+ S32 current_discard = getDiscardLevel() ;
+ if(mForceToSaveRawImage)
+ {
+ if(mSavedRawDiscardLevel < 0 || current_discard < 0)
+ {
+ current_discard = -1 ;
+ }
+ else
+ {
+ current_discard = llmax(current_discard, mSavedRawDiscardLevel) ;
+ }
+ }
+
+ return current_discard ;
+}
+
bool LLViewerFetchedTexture::updateFetch()
{
static LLCachedControl<bool> textures_decode_disabled(gSavedSettings,"TextureDecodeDisabled");
@@ -1716,7 +1730,7 @@ bool LLViewerFetchedTexture::updateFetch()
return false; // process any raw image data in callbacks before replacing
}
- S32 current_discard = getDiscardLevel() ;
+ S32 current_discard = getCurrentDiscardLevelForFetching() ;
S32 desired_discard = getDesiredDiscardLevel();
F32 decode_priority = getDecodePriority();
decode_priority = llmax(decode_priority, 0.0f);
@@ -1726,14 +1740,6 @@ bool LLViewerFetchedTexture::updateFetch()
// Sets mRawDiscardLevel, mRawImage, mAuxRawImage
S32 fetch_discard = current_discard;
- if(mForceToSaveRawImage)
- {
- if(fetch_discard >= 0)
- {
- fetch_discard = llmax(fetch_discard, mSavedRawDiscardLevel) ;
- }
- }
-
if (mRawImage.notNull()) sRawCount--;
if (mAuxRawImage.notNull()) sAuxCount--;
bool finished = LLAppViewer::getTextureFetch()->getRequestFinished(getID(), fetch_discard, mRawImage, mAuxRawImage);
@@ -1761,18 +1767,6 @@ bool LLViewerFetchedTexture::updateFetch()
if ((mRawImage->getDataSize() > 0 && mRawDiscardLevel >= 0) &&
(current_discard < 0 || mRawDiscardLevel < current_discard))
{
- if (getComponents() != mRawImage->getComponents())
- {
- // We've changed the number of components, so we need to move any
- // objects using this pool to a different pool.
- mComponents = mRawImage->getComponents();
- mGLTexturep->setComponents(mComponents) ;
-
- for(U32 i = 0 ; i < mNumFaces ; i++)
- {
- mFaceList[i]->dirtyTexture() ;
- }
- }
mFullWidth = mRawImage->getWidth() << mRawDiscardLevel;
mFullHeight = mRawImage->getHeight() << mRawDiscardLevel;
@@ -1838,18 +1832,6 @@ bool LLViewerFetchedTexture::updateFetch()
}
}
- if (!mDontDiscard)
- {
- if (mBoostLevel == 0)
- {
- desired_discard = llmax(desired_discard, current_discard-1);
- }
- else
- {
- desired_discard = llmax(desired_discard, current_discard-2);
- }
- }
-
bool make_request = true;
if (decode_priority <= 0)
{
@@ -1867,8 +1849,20 @@ bool LLViewerFetchedTexture::updateFetch()
//{
// make_request = false;
//}
- else
+
+ if(make_request)
{
+ //load the texture progressively.
+ S32 delta_level = (mBoostLevel > LLViewerTexture::BOOST_NONE) ? 2 : 1 ;
+ if(current_discard < 0)
+ {
+ desired_discard = llmax(desired_discard, getMaxDiscardLevel() - delta_level);
+ }
+ else
+ {
+ desired_discard = llmax(desired_discard, current_discard - delta_level);
+ }
+
if (mIsFetching)
{
if (mRequestedDiscardLevel <= desired_discard)
@@ -1888,7 +1882,7 @@ bool LLViewerFetchedTexture::updateFetch()
if (make_request)
{
S32 w=0, h=0, c=0;
- if (current_discard >= 0)
+ if (getDiscardLevel() >= 0)
{
w = mGLTexturep->getWidth(0);
h = mGLTexturep->getHeight(0);
@@ -1929,73 +1923,6 @@ bool LLViewerFetchedTexture::updateFetch()
return mIsFetching ? true : false;
}
-//
-//force to fetch a new raw image for this texture
-//
-BOOL LLViewerFetchedTexture::forceFetch()
-{
- if(!mForceToSaveRawImage)
- {
- return false ;
- }
- //if(mDesiredSavedRawDiscardLevel < getDiscardLevel())
- {
- //no need to force fetching. normal fetching flow will do the work.
- //return false ;
- }
- //if (mNeedsCreateTexture)
- {
- // We may be fetching still (e.g. waiting on write)
- // but don't check until we've processed the raw data we have
- //return false;
- }
- if(mIsFetching)
- {
- return false ;
- }
- if (mIsMissingAsset)
- {
- mForceToSaveRawImage = false ;
- llassert_always(!mHasFetcher);
- return false; // skip
- }
- if (!mLoadedCallbackList.empty() && mRawImage.notNull())
- {
- return false; // process any raw image data in callbacks before replacing
- }
- if(mRawImage.notNull() && mRawDiscardLevel <= mDesiredSavedRawDiscardLevel)
- {
- return false ; // mRawImage is enough
- }
-
- S32 desired_discard = mDesiredSavedRawDiscardLevel ;
- S32 current_discard = getDiscardLevel();
-
- bool fetch_request_created = false;
- S32 w=0, h=0, c=0;
- if (current_discard >= 0)
- {
- w = getWidth(0);
- h = getHeight(0);
- c = getComponents();
- }
- setDecodePriority(maxDecodePriority()) ;
- fetch_request_created = LLAppViewer::getTextureFetch()->createRequest(mUrl, getID(),getTargetHost(), getDecodePriority(),
- w, h, c, desired_discard, needsAux());
-
- if (fetch_request_created)
- {
- mHasFetcher = TRUE;
- mIsFetching = TRUE;
- mRequestedDiscardLevel = desired_discard ;
-
- mFetchState = LLAppViewer::getTextureFetch()->getFetchState(mID, mDownloadProgress, mRequestedDownloadPriority,
- mFetchPriority, mFetchDeltaTime, mRequestDeltaTime);
- }
-
- return mIsFetching ? true : false;
-}
-
void LLViewerFetchedTexture::setIsMissingAsset()
{
if (mUrl.empty())
@@ -2037,6 +1964,10 @@ void LLViewerFetchedTexture::setLoadedCallback( loaded_callback_func loaded_call
LLLoadedCallbackEntry* entryp = new LLLoadedCallbackEntry(loaded_callback, discard_level, keep_imageraw, userdata);
mLoadedCallbackList.push_back(entryp);
mNeedsAux |= needs_aux;
+ if(keep_imageraw)
+ {
+ forceToSaveRawImage(discard_level) ;
+ }
if (mNeedsAux && mAuxRawImage.isNull() && getDiscardLevel() >= 0)
{
// We need aux data, but we've already loaded the image, and it didn't have any
@@ -2285,8 +2216,15 @@ LLImageRaw* LLViewerFetchedTexture::reloadRawImage(S8 discard_level)
if(mSavedRawDiscardLevel >= 0 && mSavedRawDiscardLevel <= discard_level)
{
- mRawImage = new LLImageRaw(getWidth(discard_level), getHeight(discard_level), getComponents()) ;
- mRawImage->copy(getSavedRawImage()) ;
+ if(mSavedRawDiscardLevel != discard_level)
+ {
+ mRawImage = new LLImageRaw(getWidth(discard_level), getHeight(discard_level), getComponents()) ;
+ mRawImage->copy(getSavedRawImage()) ;
+ }
+ else
+ {
+ mRawImage = getSavedRawImage() ;
+ }
mRawDiscardLevel = discard_level ;
}
else
@@ -2296,13 +2234,18 @@ LLImageRaw* LLViewerFetchedTexture::reloadRawImage(S8 discard_level)
{
mRawImage = mCachedRawImage ;
mRawDiscardLevel = mCachedRawDiscardLevel;
-
- forceToSaveRawImage(discard_level) ;
}
else //cached raw image is good enough, copy it.
{
- mRawImage = new LLImageRaw(getWidth(discard_level), getHeight(discard_level), getComponents()) ;
- mRawImage->copy(mCachedRawImage) ;
+ if(mCachedRawDiscardLevel != discard_level)
+ {
+ mRawImage = new LLImageRaw(getWidth(discard_level), getHeight(discard_level), getComponents()) ;
+ mRawImage->copy(mCachedRawImage) ;
+ }
+ else
+ {
+ mRawImage = mCachedRawImage ;
+ }
mRawDiscardLevel = discard_level ;
}
}
@@ -2331,11 +2274,6 @@ void LLViewerFetchedTexture::destroyRawImage()
mAuxRawImage = NULL;
mIsRawImageValid = FALSE;
mRawDiscardLevel = INVALID_DISCARD_LEVEL;
-
- if(mForceToSaveRawImage)
- {
- forceFetch() ;
- }
}
//use the mCachedRawImage to (re)generate the gl texture.
@@ -2448,7 +2386,7 @@ void LLViewerFetchedTexture::checkCachedRawSculptImage()
void LLViewerFetchedTexture::saveRawImage()
{
- if(mRawImage.isNull() || mSavedRawDiscardLevel == mRawDiscardLevel)
+ if(mRawImage.isNull() || mRawImage == mSavedRawImage || (mSavedRawDiscardLevel >= 0 && mSavedRawDiscardLevel <= mRawDiscardLevel))
{
return ;
}
@@ -2466,12 +2404,22 @@ void LLViewerFetchedTexture::saveRawImage()
void LLViewerFetchedTexture::forceToSaveRawImage(S32 desired_discard)
{
- if(!mForceToSaveRawImage && (mDesiredSavedRawDiscardLevel < 0 || mDesiredSavedRawDiscardLevel > desired_discard))
+ if(!mForceToSaveRawImage || mDesiredSavedRawDiscardLevel < 0 || mDesiredSavedRawDiscardLevel > desired_discard)
{
mForceToSaveRawImage = TRUE ;
mDesiredSavedRawDiscardLevel = desired_discard ;
- forceFetch() ;
+ //copy from the cached raw image if exists.
+ if(mCachedRawImage.notNull() && mRawImage.isNull() )
+ {
+ mRawImage = mCachedRawImage ;
+ mRawDiscardLevel = mCachedRawDiscardLevel ;
+
+ saveRawImage() ;
+
+ mRawImage = NULL ;
+ mRawDiscardLevel = INVALID_DISCARD_LEVEL ;
+ }
}
}
void LLViewerFetchedTexture::destroySavedRawImage()
@@ -2838,6 +2786,11 @@ void LLViewerLODTexture::processTextureStats()
}
}
}
+
+ if(mForceToSaveRawImage && mDesiredSavedRawDiscardLevel >= 0)
+ {
+ mDesiredDiscardLevel = llmin(mDesiredDiscardLevel, (S8)mDesiredSavedRawDiscardLevel) ;
+ }
}
void LLViewerLODTexture::scaleDown()
diff --git a/indra/newview/llviewertexture.h b/indra/newview/llviewertexture.h
index 79db754072..84377198eb 100644
--- a/indra/newview/llviewertexture.h
+++ b/indra/newview/llviewertexture.h
@@ -424,7 +424,6 @@ public:
LLImageRaw* reloadRawImage(S8 discard_level) ;
void destroyRawImage();
- /*virtual*/ void setCachedRawImage(S32 discard_level, LLImageRaw* imageraw) ;
const std::string& getUrl() const {return mUrl;}
//---------------
@@ -449,6 +448,7 @@ public:
BOOL isCachedRawImageReady() const {return mCachedRawImageReady ;}
BOOL isRawImageValid()const { return mIsRawImageValid ; }
void forceToSaveRawImage(S32 desired_discard = 0) ;
+ /*virtual*/ void setCachedRawImage(S32 discard_level, LLImageRaw* imageraw) ;
void destroySavedRawImage() ;
LLImageRaw* getSavedRawImage() ;
BOOL hasSavedRawImage() const ;
@@ -457,15 +457,14 @@ public:
protected:
/*virtual*/ void switchToCachedImage();
+ S32 getCurrentDiscardLevelForFetching() ;
private:
void init(bool firstinit) ;
void cleanup() ;
void saveRawImage() ;
- BOOL forceFetch() ;
void setCachedRawImage() ;
- BOOL keepReuestedDiscardLevel();
//for atlas
void resetFaceAtlas() ;
diff --git a/indra/newview/llviewertexturelist.cpp b/indra/newview/llviewertexturelist.cpp
index ee934ab9c5..eaef93a81d 100644
--- a/indra/newview/llviewertexturelist.cpp
+++ b/indra/newview/llviewertexturelist.cpp
@@ -502,10 +502,8 @@ void LLViewerTextureList::addImageToList(LLViewerFetchedTexture *image)
{
llerrs << "LLViewerTextureList::addImageToList - Image already in list" << llendl;
}
- if ((mImageList.insert(image)).second != true)
- {
- llwarns << "BAD STUFF! (mImageList.insert(image)).second != true" << llendl;
- }
+ llassert((mImageList.insert(image)).second == true) ;
+
image->setInImageList(TRUE) ;
}
@@ -522,10 +520,8 @@ void LLViewerTextureList::removeImageFromList(LLViewerFetchedTexture *image)
}
llerrs << "LLViewerTextureList::removeImageFromList - Image not in list" << llendl;
}
- if (mImageList.erase(image) != 1)
- {
- llwarns << "BAD STUFF! mImageList.erase(image) != 1" << llendl;
- }
+ llassert(mImageList.erase(image) == 1) ;
+
image->setInImageList(FALSE) ;
}
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_about_land.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_about_land.xml
index f363c2d85d..42f3211ada 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_about_land.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_about_land.xml
@@ -85,8 +85,8 @@
Leyla Linden
</text>
<button label="設定" label_selected="設定..." name="Set..."/>
- <check_box label="グループへの譲渡を許可" name="check deed" tool_tip="グループのオフィサーはこの土地をグループに譲渡できます。そうするとグループの土地割り当てによってサポートされます。"/>
- <button label="譲渡" label_selected="譲渡..." name="Deed..." tool_tip="選択したグループのオフィサーであるときのみ、土地を譲渡できます。"/>
+ <check_box label="グループへの譲渡を許可" name="check deed" tool_tip="グループのオフィサーはこの土地をグループに譲渡できます。グループの土地割り当てによってサポートされます。"/>
+ <button label="譲渡" label_selected="譲渡..." name="Deed..." tool_tip="選択したグループのオフィサーのみ、土地を譲渡できます。"/>
<check_box label="所有者が譲渡と共に寄付" name="check contrib" tool_tip="土地がグループに譲渡されるとき、前の所有者は譲渡が成立するよう、十分な土地を寄付します。"/>
<text name="For Sale:">
販売の有無:
@@ -195,7 +195,6 @@
</text>
<text name="changeable_clause">
このリージョン(地域)にある土地は統合または分割ができないことがあります。
-ません。
</text>
</panel>
<panel label="オブジェクト" name="land_objects_panel">
@@ -422,7 +421,7 @@
<text name="MusicURL:">
音楽 URL:
</text>
- <check_box label="URL を非表示にする" name="hide_music_url" tool_tip="このオプションにチェックを入れると、権限のない人が区画情報を見たときに音楽のURLが隠れます。"/>
+ <check_box label="URL を非表示にする" name="hide_music_url" tool_tip="このオプションにチェックを入れると、権限のない人が区画情報を見たときに音楽の URL が隠れます。"/>
<text name="Sound:">
サウンド:
</text>
@@ -451,7 +450,7 @@
<check_box label="支払情報登録済 [ESTATE_PAYMENT_LIMIT]" name="limit_payment" tool_tip="未確認の住人の立入を禁止します。"/>
<check_box label="年齢確認 [ESTATE_AGE_LIMIT]" name="limit_age_verified" tool_tip="年齢確認を済ませていない住人の立入を禁止します。 詳しい情報は [SUPPORT_SITE] をご覧下さい。"/>
<check_box label="グループのアクセスを許可:[GROUP]" name="GroupCheck" tool_tip="「一般」タブで、グループを選択してください。"/>
- <check_box label="入場許可を販売:" name="PassCheck" tool_tip="この区画への一時的なアクセスを許可します"/>
+ <check_box label="入場許可を販売:" name="PassCheck" tool_tip="この区画への一時的なアクセスを許可します。"/>
<combo_box name="pass_combo">
<combo_box.item label="誰でも" name="Anyone"/>
<combo_box.item label="グループ" name="Group"/>
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_buy_contents.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_buy_contents.xml
index eda71c3575..ed17736eb3 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_buy_contents.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_buy_contents.xml
@@ -5,7 +5,7 @@
</text>
<scroll_list name="item_list" width="310"/>
<text name="buy_text" width="320">
- 中身を[NAME] から L$[AMOUNT] で購入しますか?
+ 中身を [NAME] から L$[AMOUNT] で購入しますか?
</text>
<button label="取り消し" label_selected="取り消し" name="cancel_btn" width="73"/>
<button label="購入" label_selected="購入" left_delta="-77" name="buy_btn" width="73"/>
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_buy_object.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_buy_object.xml
index ddec8c2e69..f323263699 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_buy_object.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_buy_object.xml
@@ -4,7 +4,7 @@
中身:
</text>
<text name="buy_text">
- [NAME]から L$[AMOUNT] で購入しますか?
+ [NAME] から L$[AMOUNT] で購入しますか?
</text>
<button label="取消" label_selected="取消" name="cancel_btn"/>
<button label="購入" label_selected="購入" name="buy_btn"/>
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_customize.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_customize.xml
index bd8535353d..cc0032e1ab 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_customize.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_customize.xml
@@ -522,7 +522,7 @@
<button label="元に戻す" label_selected="元に戻す" name="Revert"/>
</panel>
</tab_container>
- <button label="スクリプト情報" label_selected="スクリプト情報" name="script_info" tool_tip="あなたのアバターに付いているスクリプトを表示する"/>
+ <button label="スクリプト情報" label_selected="スクリプト情報" name="script_info" tool_tip="あなたのアバターに付いているスクリプトを表示します"/>
<button label="アウトフィット作成" label_selected="アウトフィット作成" name="make_outfit_btn"/>
<button label="キャンセル" label_selected="キャンセル" name="Cancel"/>
<button label="OK" label_selected="OK" name="Ok"/>
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_pay.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_pay.xml
index aa67c78aea..39bc37bc6c 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_pay.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_pay.xml
@@ -20,6 +20,6 @@
<text name="amount text">
金額を指定:
</text>
- <button label="支払い" label_selected="支払い" name="pay btn"/>
+ <button label="支払う" label_selected="支払う" name="pay btn"/>
<button label="取り消し" label_selected="取り消し" name="cancel btn"/>
</floater>
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml
index e154f5af83..e9de43189c 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml
@@ -4,7 +4,7 @@
色の付いたバンドをドラッグしてオブジェクトを回転
</floater.string>
<floater.string name="status_scale">
- 選択した側をクリックし、ドラッグして引き伸ばす
+ 選択した側をクリックし、ドラッグで引き伸ばす
</floater.string>
<floater.string name="status_move">
移動:ドラッグ、コピー:Shift + ドラッグ
@@ -70,7 +70,7 @@
<check_box label="両側を引伸ばす" left="116" name="checkbox uniform"/>
<check_box initial_value="true" label="テクスチャを引伸ばす" name="checkbox stretch textures"/>
<check_box initial_value="true" label="グリッドポイントにスナップ" left_delta="27" name="checkbox snap to grid"/>
- <combo_box left_delta="60" name="combobox grid mode" tool_tip="オブジェクトの配置に使うグリッドルーラを選択" width="76">
+ <combo_box left_delta="60" name="combobox grid mode" tool_tip="オブジェクトの配置に使うグリッドルーラを選択します" width="76">
<combo_box.item label="インワールドグリッド" name="World"/>
<combo_box.item label="ローカルグリッド" name="Local"/>
<combo_box.item label="リファレンスグリッド" name="Reference"/>
@@ -113,7 +113,7 @@
<text name="Strength:">
強度
</text>
- <button label="適用" label_selected="適用" name="button apply to selection" tool_tip="選択した土地を修正"/>
+ <button label="適用" label_selected="適用" name="button apply to selection" tool_tip="選択した土地を修正します"/>
<text name="obj_count">
オブジェクト: [COUNT]
</text>
@@ -179,20 +179,20 @@
<text name="Group:">
グループ:
</text>
- <button label="設定..." label_selected="設定..." name="button set group" tool_tip="このオブジェクト権限を共有するグループを選択"/>
+ <button label="設定..." label_selected="設定..." name="button set group" tool_tip="このオブジェクト権限を共有するグループを選択します"/>
<name_box initial_value="ローディング..." name="Group Name Proxy"/>
- <button label="譲渡" label_selected="譲渡" name="button deed" tool_tip="このアイテムを譲渡すると「次の所有者」の権限が適用されます。 グループ共有オブジェクトは、グループのオフィサーが譲渡できます。"/>
- <check_box label="共有" name="checkbox share with group" tool_tip="設定したグループのメンバー全員にこのオブジェクトの修正権限を与えます。 譲渡しない限り、役割制限を有効にはできません。"/>
+ <button label="譲渡" label_selected="譲渡" name="button deed" tool_tip="このアイテムを譲渡すると「次の所有者」の権限が適用されます。 グループ共有オブジェクトは、グループのオフィサーが譲渡できます"/>
+ <check_box label="共有" name="checkbox share with group" tool_tip="設定したグループのメンバー全員にこのオブジェクトの修正権限を与えます。 譲渡しない限り、役割制限を有効にはできません"/>
<text name="label click action">
クリックで:
</text>
<combo_box name="clickaction">
<combo_box.item label="触る(デフォルト)" name="Touch/grab(default)"/>
<combo_box.item label="オブジェクトに座る" name="Sitonobject"/>
- <combo_box.item label="オブジェクトを購入" name="Buyobject"/>
- <combo_box.item label="オブジェクトへの支払い" name="Payobject"/>
+ <combo_box.item label="オブジェクトを購入する" name="Buyobject"/>
+ <combo_box.item label="オブジェクトに支払う" name="Payobject"/>
<combo_box.item label="開く" name="Open"/>
- <combo_box.item label="ズーム" name="Zoom"/>
+ <combo_box.item label="ズームする" name="Zoom"/>
</combo_box>
<check_box label="販売対象:" name="checkbox for sale"/>
<combo_box name="sale type">
@@ -216,7 +216,7 @@
</text>
<check_box label="修正" name="checkbox next owner can modify"/>
<check_box label="コピー" name="checkbox next owner can copy"/>
- <check_box label="再販・プレゼント" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="次の所有者はこのオブジェクトを他人にあげたり再販できます"/>
+ <check_box label="再販・プレゼント" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="次に所有する人は、このオブジェクトを他人にあげたり再販できます"/>
<text name="B:">
B:
</text>
@@ -238,7 +238,7 @@
</panel>
</panel>
<panel label="形状" name="Object">
- <check_box label="ロック済み" name="checkbox locked" tool_tip="オブジェクトの移動と削除を禁止します。 この機能を使うと、制作中の意図せぬ編集を防ぐことができます。"/>
+ <check_box label="ロック" name="checkbox locked" tool_tip="オブジェクトの移動と削除を禁止します。 この機能を使うと、制作中の意図せぬ編集を防ぐことができます"/>
<check_box label="物理" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="オブジェクトに対する重力の作用と影響を有効にします"/>
<check_box label="臨時" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="制作後 1 分でオブジェクトは削除されます"/>
<check_box label="ファントム" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="オブジェクト同士の衝突またはオブジェクトとアバターの衝突を回避します"/>
@@ -339,7 +339,7 @@
<text name="text revolutions">
回転体
</text>
- <texture_picker label="スカルプトテクスチャ" name="sculpt texture control" tool_tip="クリックして写真を選択してください。"/>
+ <texture_picker label="スカルプトテクスチャ" name="sculpt texture control" tool_tip="クリックして写真を選択してください"/>
<check_box label="ミラー" name="sculpt mirror control" tool_tip="スカルプトプリムを X 軸上で反転させます"/>
<check_box label="裏返し" name="sculpt invert control" tool_tip="スカルプトプリムを反転させて裏返します"/>
<text name="label sculpt type">
@@ -386,7 +386,7 @@
<panel.string name="string repeats per face">
面ごとに繰り返す
</panel.string>
- <texture_picker label="テクスチャ" name="texture control" tool_tip="写真をクリックして選択"/>
+ <texture_picker label="テクスチャ" name="texture control" tool_tip="写真をクリックして選択します"/>
<color_swatch label="色" name="colorswatch" tool_tip="クリックしてカラーピッカーを開きます"/>
<text name="color trans">
透過度 %
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/menu_inventory.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/menu_inventory.xml
index 17b059c5d6..1607b2647e 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/menu_inventory.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/menu_inventory.xml
@@ -49,30 +49,30 @@
<menu_item_call label="着用中のアウトフィットを入れ替える" name="Replace Outfit"/>
<menu_item_call label="着用中のアウトフィットに追加する" name="Add To Outfit"/>
<menu_item_call label="着用中のアウトフィットから取り除く" name="Remove From Outfit"/>
- <menu_item_call label="アイテムを除外" name="Purge Item"/>
- <menu_item_call label="アイテムを復元" name="Restore Item"/>
+ <menu_item_call label="アイテムを除外する" name="Purge Item"/>
+ <menu_item_call label="アイテムを復元する" name="Restore Item"/>
<menu_item_call label="オリジナルを探す" name="Find Original"/>
<menu_item_call label="開く" name="Open"/>
<menu_item_call label="プロパティ" name="Properties"/>
- <menu_item_call label="名前の変更" name="Rename"/>
- <menu_item_call label="UUID をコピー" name="Copy Asset UUID"/>
+ <menu_item_call label="名前を変更する" name="Rename"/>
+ <menu_item_call label="UUID をコピーする" name="Copy Asset UUID"/>
<menu_item_call label="コピー" name="Copy"/>
<menu_item_call label="貼り付け" name="Paste"/>
- <menu_item_call label="リンクの貼り付け" name="Paste As Link"/>
+ <menu_item_call label="リンクを貼り付ける" name="Paste As Link"/>
<menu_item_call label="リンクを外す" name="Remove Link"/>
<menu_item_call label="削除" name="Delete"/>
<menu_item_call label="システムフォルダを削除する" name="Delete System Folder"/>
- <menu_item_call label="コンファレンスチャットを開始" name="Conference Chat Folder"/>
- <menu_item_call label="再生" name="Sound Play"/>
+ <menu_item_call label="コンファレンスチャットを開始する" name="Conference Chat Folder"/>
+ <menu_item_call label="再生する" name="Sound Play"/>
<menu_item_call label="ランドマークの情報" name="About Landmark"/>
<menu_item_call label="インワールドで再生する" name="Animation Play"/>
- <menu_item_call label="ローカル再生" name="Animation Audition"/>
- <menu_item_call label="インスタントメッセージを送信" name="Send Instant Message"/>
+ <menu_item_call label="ローカルで再生する" name="Animation Audition"/>
+ <menu_item_call label="インスタントメッセージを送信する" name="Send Instant Message"/>
<menu_item_call label="テレポートを送る..." name="Offer Teleport..."/>
- <menu_item_call label="コンファレンスチャットを開始" name="Conference Chat"/>
+ <menu_item_call label="コンファレンスチャットを開始する" name="Conference Chat"/>
<menu_item_call label="アクティブ" name="Activate"/>
<menu_item_call label="非アクティブ" name="Deactivate"/>
- <menu_item_call label="別名で保存" name="Save As"/>
+ <menu_item_call label="別名で保存する" name="Save As"/>
<menu_item_call label="自分から取り外す" name="Detach From Yourself"/>
<menu_item_call label="装着" name="Object Wear"/>
<menu label="装着先" name="Attach To"/>