diff options
Diffstat (limited to 'indra/newview')
-rw-r--r-- | indra/newview/lltexturefetch.cpp | 2 | ||||
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diff --git a/indra/newview/lltexturefetch.cpp b/indra/newview/lltexturefetch.cpp index 6c35464a51..0053ce8df8 100644 --- a/indra/newview/lltexturefetch.cpp +++ b/indra/newview/lltexturefetch.cpp @@ -491,7 +491,7 @@ U32 LLTextureFetchWorker::calcWorkPriority() //llassert_always(mImagePriority >= 0 && mImagePriority <= LLViewerFetchedTexture::maxDecodePriority()); static const F32 PRIORITY_SCALE = (F32)LLWorkerThread::PRIORITY_LOWBITS / LLViewerFetchedTexture::maxDecodePriority(); - mWorkPriority = (U32)(mImagePriority * PRIORITY_SCALE); + mWorkPriority = llmin((U32)LLWorkerThread::PRIORITY_LOWBITS, (U32)(mImagePriority * PRIORITY_SCALE)); return mWorkPriority; } diff --git a/indra/newview/llviewertexture.cpp b/indra/newview/llviewertexture.cpp index 6add8a7e92..01d437f9eb 100644 --- a/indra/newview/llviewertexture.cpp +++ b/indra/newview/llviewertexture.cpp @@ -1257,20 +1257,30 @@ void LLViewerFetchedTexture::destroyTexture() mFullyLoaded = FALSE ; } -// -//do not change the discard level of the loaded texture image. -BOOL LLViewerFetchedTexture::keepReuestedDiscardLevel() +void LLViewerFetchedTexture::addToCreateTexture() { - if (!mLoadedCallbackList.empty()) + bool force_update = false ; + if (getComponents() != mRawImage->getComponents()) { - return TRUE ; - } + // We've changed the number of components, so we need to move any + // objects using this pool to a different pool. + mComponents = mRawImage->getComponents(); + mGLTexturep->setComponents(mComponents) ; + force_update = true ; - return FALSE ; -} + for(U32 i = 0 ; i < mNumFaces ; i++) + { + mFaceList[i]->dirtyTexture() ; + } + + //discard the cached raw image and the saved raw image + mCachedRawImageReady = FALSE ; + mCachedRawDiscardLevel = -1 ; + mCachedRawImage = NULL ; + mSavedRawDiscardLevel = -1 ; + mSavedRawImage = NULL ; + } -void LLViewerFetchedTexture::addToCreateTexture() -{ if(isForSculptOnly()) { //just update some variables, not to create a real GL texture. @@ -1278,6 +1288,11 @@ void LLViewerFetchedTexture::addToCreateTexture() mNeedsCreateTexture = FALSE ; destroyRawImage(); } + else if(!force_update && getDiscardLevel() > -1 && getDiscardLevel() <= mRawDiscardLevel) + { + mNeedsCreateTexture = FALSE ; + destroyRawImage(); + } else { #if 1 @@ -1286,7 +1301,7 @@ void LLViewerFetchedTexture::addToCreateTexture() //so do not scale down the over qualified image. //Note: scaling down image is expensensive. Do it only when very necessary. // - if(mRequestedDiscardLevel <= mDesiredDiscardLevel && !keepReuestedDiscardLevel()) + if(mRequestedDiscardLevel <= mDesiredDiscardLevel && !mForceToSaveRawImage) { S32 w = mFullWidth >> mRawDiscardLevel; S32 h = mFullHeight >> mRawDiscardLevel; @@ -1399,28 +1414,12 @@ BOOL LLViewerFetchedTexture::createTexture(S32 usename/*= 0*/) setActive() ; } - // - // Iterate through the list of image loading callbacks to see - // what sort of data they need. - // - // *TODO: Fix image callback code - BOOL imageraw_callbacks = FALSE; - for(callback_list_t::iterator iter = mLoadedCallbackList.begin(); - iter != mLoadedCallbackList.end(); ) - { - LLLoadedCallbackEntry *entryp = *iter++; - if (entryp->mNeedsImageRaw) - { - imageraw_callbacks = TRUE; - break; - } - } - - if (!imageraw_callbacks) + if (!mForceToSaveRawImage) { mNeedsAux = FALSE; - destroyRawImage(); } + destroyRawImage(); + return res; } @@ -1503,21 +1502,16 @@ F32 LLViewerFetchedTexture::calcDecodePriority() } #endif - if(mFullyLoaded)//already loaded for static texture - { - return -4.0f ; //alreay fetched - } - if (mNeedsCreateTexture) { return mDecodePriority; // no change while waiting to create } - if(mForceToSaveRawImage) + if(mFullyLoaded && !mForceToSaveRawImage)//already loaded for static texture { - return maxDecodePriority() ; + return -4.0f ; //alreay fetched } - - S32 cur_discard = getDiscardLevel(); + + S32 cur_discard = getCurrentDiscardLevelForFetching(); bool have_all_data = (cur_discard >= 0 && (cur_discard <= mDesiredDiscardLevel)); F32 pixel_priority = fsqrtf(mMaxVirtualSize); @@ -1642,11 +1636,8 @@ F32 LLViewerFetchedTexture::maxDecodePriority() void LLViewerFetchedTexture::setDecodePriority(F32 priority) { - //llassert(!mInImageList); // firing a lot, figure out why - if (mInImageList) // above llassert() softened to a warning - { - llwarns << "BAD STUFF! mInImageList" << llendl; - } + llassert(!mInImageList); + mDecodePriority = priority; } @@ -1666,6 +1657,11 @@ void LLViewerFetchedTexture::updateVirtualSize() addTextureStats(0.f, FALSE) ;//reset } + if(mForceToSaveRawImage) + { + setAdditionalDecodePriority(0.75f) ; //boost the fetching priority + } + for(U32 i = 0 ; i < mNumFaces ; i++) { LLFace* facep = mFaceList[i] ; @@ -1680,6 +1676,24 @@ void LLViewerFetchedTexture::updateVirtualSize() reorganizeVolumeList(); } +S32 LLViewerFetchedTexture::getCurrentDiscardLevelForFetching() +{ + S32 current_discard = getDiscardLevel() ; + if(mForceToSaveRawImage) + { + if(mSavedRawDiscardLevel < 0 || current_discard < 0) + { + current_discard = -1 ; + } + else + { + current_discard = llmax(current_discard, mSavedRawDiscardLevel) ; + } + } + + return current_discard ; +} + bool LLViewerFetchedTexture::updateFetch() { static LLCachedControl<bool> textures_decode_disabled(gSavedSettings,"TextureDecodeDisabled"); @@ -1716,7 +1730,7 @@ bool LLViewerFetchedTexture::updateFetch() return false; // process any raw image data in callbacks before replacing } - S32 current_discard = getDiscardLevel() ; + S32 current_discard = getCurrentDiscardLevelForFetching() ; S32 desired_discard = getDesiredDiscardLevel(); F32 decode_priority = getDecodePriority(); decode_priority = llmax(decode_priority, 0.0f); @@ -1726,14 +1740,6 @@ bool LLViewerFetchedTexture::updateFetch() // Sets mRawDiscardLevel, mRawImage, mAuxRawImage S32 fetch_discard = current_discard; - if(mForceToSaveRawImage) - { - if(fetch_discard >= 0) - { - fetch_discard = llmax(fetch_discard, mSavedRawDiscardLevel) ; - } - } - if (mRawImage.notNull()) sRawCount--; if (mAuxRawImage.notNull()) sAuxCount--; bool finished = LLAppViewer::getTextureFetch()->getRequestFinished(getID(), fetch_discard, mRawImage, mAuxRawImage); @@ -1761,18 +1767,6 @@ bool LLViewerFetchedTexture::updateFetch() if ((mRawImage->getDataSize() > 0 && mRawDiscardLevel >= 0) && (current_discard < 0 || mRawDiscardLevel < current_discard)) { - if (getComponents() != mRawImage->getComponents()) - { - // We've changed the number of components, so we need to move any - // objects using this pool to a different pool. - mComponents = mRawImage->getComponents(); - mGLTexturep->setComponents(mComponents) ; - - for(U32 i = 0 ; i < mNumFaces ; i++) - { - mFaceList[i]->dirtyTexture() ; - } - } mFullWidth = mRawImage->getWidth() << mRawDiscardLevel; mFullHeight = mRawImage->getHeight() << mRawDiscardLevel; @@ -1838,18 +1832,6 @@ bool LLViewerFetchedTexture::updateFetch() } } - if (!mDontDiscard) - { - if (mBoostLevel == 0) - { - desired_discard = llmax(desired_discard, current_discard-1); - } - else - { - desired_discard = llmax(desired_discard, current_discard-2); - } - } - bool make_request = true; if (decode_priority <= 0) { @@ -1867,8 +1849,20 @@ bool LLViewerFetchedTexture::updateFetch() //{ // make_request = false; //} - else + + if(make_request) { + //load the texture progressively. + S32 delta_level = (mBoostLevel > LLViewerTexture::BOOST_NONE) ? 2 : 1 ; + if(current_discard < 0) + { + desired_discard = llmax(desired_discard, getMaxDiscardLevel() - delta_level); + } + else + { + desired_discard = llmax(desired_discard, current_discard - delta_level); + } + if (mIsFetching) { if (mRequestedDiscardLevel <= desired_discard) @@ -1888,7 +1882,7 @@ bool LLViewerFetchedTexture::updateFetch() if (make_request) { S32 w=0, h=0, c=0; - if (current_discard >= 0) + if (getDiscardLevel() >= 0) { w = mGLTexturep->getWidth(0); h = mGLTexturep->getHeight(0); @@ -1929,73 +1923,6 @@ bool LLViewerFetchedTexture::updateFetch() return mIsFetching ? true : false; } -// -//force to fetch a new raw image for this texture -// -BOOL LLViewerFetchedTexture::forceFetch() -{ - if(!mForceToSaveRawImage) - { - return false ; - } - //if(mDesiredSavedRawDiscardLevel < getDiscardLevel()) - { - //no need to force fetching. normal fetching flow will do the work. - //return false ; - } - //if (mNeedsCreateTexture) - { - // We may be fetching still (e.g. waiting on write) - // but don't check until we've processed the raw data we have - //return false; - } - if(mIsFetching) - { - return false ; - } - if (mIsMissingAsset) - { - mForceToSaveRawImage = false ; - llassert_always(!mHasFetcher); - return false; // skip - } - if (!mLoadedCallbackList.empty() && mRawImage.notNull()) - { - return false; // process any raw image data in callbacks before replacing - } - if(mRawImage.notNull() && mRawDiscardLevel <= mDesiredSavedRawDiscardLevel) - { - return false ; // mRawImage is enough - } - - S32 desired_discard = mDesiredSavedRawDiscardLevel ; - S32 current_discard = getDiscardLevel(); - - bool fetch_request_created = false; - S32 w=0, h=0, c=0; - if (current_discard >= 0) - { - w = getWidth(0); - h = getHeight(0); - c = getComponents(); - } - setDecodePriority(maxDecodePriority()) ; - fetch_request_created = LLAppViewer::getTextureFetch()->createRequest(mUrl, getID(),getTargetHost(), getDecodePriority(), - w, h, c, desired_discard, needsAux()); - - if (fetch_request_created) - { - mHasFetcher = TRUE; - mIsFetching = TRUE; - mRequestedDiscardLevel = desired_discard ; - - mFetchState = LLAppViewer::getTextureFetch()->getFetchState(mID, mDownloadProgress, mRequestedDownloadPriority, - mFetchPriority, mFetchDeltaTime, mRequestDeltaTime); - } - - return mIsFetching ? true : false; -} - void LLViewerFetchedTexture::setIsMissingAsset() { if (mUrl.empty()) @@ -2037,6 +1964,10 @@ void LLViewerFetchedTexture::setLoadedCallback( loaded_callback_func loaded_call LLLoadedCallbackEntry* entryp = new LLLoadedCallbackEntry(loaded_callback, discard_level, keep_imageraw, userdata); mLoadedCallbackList.push_back(entryp); mNeedsAux |= needs_aux; + if(keep_imageraw) + { + forceToSaveRawImage(discard_level) ; + } if (mNeedsAux && mAuxRawImage.isNull() && getDiscardLevel() >= 0) { // We need aux data, but we've already loaded the image, and it didn't have any @@ -2285,8 +2216,15 @@ LLImageRaw* LLViewerFetchedTexture::reloadRawImage(S8 discard_level) if(mSavedRawDiscardLevel >= 0 && mSavedRawDiscardLevel <= discard_level) { - mRawImage = new LLImageRaw(getWidth(discard_level), getHeight(discard_level), getComponents()) ; - mRawImage->copy(getSavedRawImage()) ; + if(mSavedRawDiscardLevel != discard_level) + { + mRawImage = new LLImageRaw(getWidth(discard_level), getHeight(discard_level), getComponents()) ; + mRawImage->copy(getSavedRawImage()) ; + } + else + { + mRawImage = getSavedRawImage() ; + } mRawDiscardLevel = discard_level ; } else @@ -2296,13 +2234,18 @@ LLImageRaw* LLViewerFetchedTexture::reloadRawImage(S8 discard_level) { mRawImage = mCachedRawImage ; mRawDiscardLevel = mCachedRawDiscardLevel; - - forceToSaveRawImage(discard_level) ; } else //cached raw image is good enough, copy it. { - mRawImage = new LLImageRaw(getWidth(discard_level), getHeight(discard_level), getComponents()) ; - mRawImage->copy(mCachedRawImage) ; + if(mCachedRawDiscardLevel != discard_level) + { + mRawImage = new LLImageRaw(getWidth(discard_level), getHeight(discard_level), getComponents()) ; + mRawImage->copy(mCachedRawImage) ; + } + else + { + mRawImage = mCachedRawImage ; + } mRawDiscardLevel = discard_level ; } } @@ -2331,11 +2274,6 @@ void LLViewerFetchedTexture::destroyRawImage() mAuxRawImage = NULL; mIsRawImageValid = FALSE; mRawDiscardLevel = INVALID_DISCARD_LEVEL; - - if(mForceToSaveRawImage) - { - forceFetch() ; - } } //use the mCachedRawImage to (re)generate the gl texture. @@ -2448,7 +2386,7 @@ void LLViewerFetchedTexture::checkCachedRawSculptImage() void LLViewerFetchedTexture::saveRawImage() { - if(mRawImage.isNull() || mSavedRawDiscardLevel == mRawDiscardLevel) + if(mRawImage.isNull() || mRawImage == mSavedRawImage || (mSavedRawDiscardLevel >= 0 && mSavedRawDiscardLevel <= mRawDiscardLevel)) { return ; } @@ -2466,12 +2404,22 @@ void LLViewerFetchedTexture::saveRawImage() void LLViewerFetchedTexture::forceToSaveRawImage(S32 desired_discard) { - if(!mForceToSaveRawImage && (mDesiredSavedRawDiscardLevel < 0 || mDesiredSavedRawDiscardLevel > desired_discard)) + if(!mForceToSaveRawImage || mDesiredSavedRawDiscardLevel < 0 || mDesiredSavedRawDiscardLevel > desired_discard) { mForceToSaveRawImage = TRUE ; mDesiredSavedRawDiscardLevel = desired_discard ; - forceFetch() ; + //copy from the cached raw image if exists. + if(mCachedRawImage.notNull() && mRawImage.isNull() ) + { + mRawImage = mCachedRawImage ; + mRawDiscardLevel = mCachedRawDiscardLevel ; + + saveRawImage() ; + + mRawImage = NULL ; + mRawDiscardLevel = INVALID_DISCARD_LEVEL ; + } } } void LLViewerFetchedTexture::destroySavedRawImage() @@ -2838,6 +2786,11 @@ void LLViewerLODTexture::processTextureStats() } } } + + if(mForceToSaveRawImage && mDesiredSavedRawDiscardLevel >= 0) + { + mDesiredDiscardLevel = llmin(mDesiredDiscardLevel, (S8)mDesiredSavedRawDiscardLevel) ; + } } void LLViewerLODTexture::scaleDown() diff --git a/indra/newview/llviewertexture.h b/indra/newview/llviewertexture.h index 79db754072..84377198eb 100644 --- a/indra/newview/llviewertexture.h +++ b/indra/newview/llviewertexture.h @@ -424,7 +424,6 @@ public: LLImageRaw* reloadRawImage(S8 discard_level) ; void destroyRawImage(); - /*virtual*/ void setCachedRawImage(S32 discard_level, LLImageRaw* imageraw) ; const std::string& getUrl() const {return mUrl;} //--------------- @@ -449,6 +448,7 @@ public: BOOL isCachedRawImageReady() const {return mCachedRawImageReady ;} BOOL isRawImageValid()const { return mIsRawImageValid ; } void forceToSaveRawImage(S32 desired_discard = 0) ; + /*virtual*/ void setCachedRawImage(S32 discard_level, LLImageRaw* imageraw) ; void destroySavedRawImage() ; LLImageRaw* getSavedRawImage() ; BOOL hasSavedRawImage() const ; @@ -457,15 +457,14 @@ public: protected: /*virtual*/ void switchToCachedImage(); + S32 getCurrentDiscardLevelForFetching() ; private: void init(bool firstinit) ; void cleanup() ; void saveRawImage() ; - BOOL forceFetch() ; void setCachedRawImage() ; - BOOL keepReuestedDiscardLevel(); //for atlas void resetFaceAtlas() ; diff --git a/indra/newview/llviewertexturelist.cpp b/indra/newview/llviewertexturelist.cpp index ee934ab9c5..eaef93a81d 100644 --- a/indra/newview/llviewertexturelist.cpp +++ b/indra/newview/llviewertexturelist.cpp @@ -502,10 +502,8 @@ void LLViewerTextureList::addImageToList(LLViewerFetchedTexture *image) { llerrs << "LLViewerTextureList::addImageToList - Image already in list" << llendl; } - if ((mImageList.insert(image)).second != true) - { - llwarns << "BAD STUFF! (mImageList.insert(image)).second != true" << llendl; - } + llassert((mImageList.insert(image)).second == true) ; + image->setInImageList(TRUE) ; } @@ -522,10 +520,8 @@ void LLViewerTextureList::removeImageFromList(LLViewerFetchedTexture *image) } llerrs << "LLViewerTextureList::removeImageFromList - Image not in list" << llendl; } - if (mImageList.erase(image) != 1) - { - llwarns << "BAD STUFF! mImageList.erase(image) != 1" << llendl; - } + llassert(mImageList.erase(image) == 1) ; + image->setInImageList(FALSE) ; } diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_about_land.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_about_land.xml index f363c2d85d..42f3211ada 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_about_land.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_about_land.xml @@ -85,8 +85,8 @@ Leyla Linden </text> <button label="設定" label_selected="設定..." name="Set..."/> - <check_box label="グループへの譲渡を許可" name="check deed" tool_tip="グループのオフィサーはこの土地をグループに譲渡できます。そうするとグループの土地割り当てによってサポートされます。"/> - <button label="譲渡" label_selected="譲渡..." name="Deed..." tool_tip="選択したグループのオフィサーであるときのみ、土地を譲渡できます。"/> + <check_box label="グループへの譲渡を許可" name="check deed" tool_tip="グループのオフィサーはこの土地をグループに譲渡できます。グループの土地割り当てによってサポートされます。"/> + <button label="譲渡" label_selected="譲渡..." name="Deed..." tool_tip="選択したグループのオフィサーのみ、土地を譲渡できます。"/> <check_box label="所有者が譲渡と共に寄付" name="check contrib" tool_tip="土地がグループに譲渡されるとき、前の所有者は譲渡が成立するよう、十分な土地を寄付します。"/> <text name="For Sale:"> 販売の有無: @@ -195,7 +195,6 @@ </text> <text name="changeable_clause"> このリージョン(地域)にある土地は統合または分割ができないことがあります。 -ません。 </text> </panel> <panel label="オブジェクト" name="land_objects_panel"> @@ -422,7 +421,7 @@ <text name="MusicURL:"> 音楽 URL: </text> - <check_box label="URL を非表示にする" name="hide_music_url" tool_tip="このオプションにチェックを入れると、権限のない人が区画情報を見たときに音楽のURLが隠れます。"/> + <check_box label="URL を非表示にする" name="hide_music_url" tool_tip="このオプションにチェックを入れると、権限のない人が区画情報を見たときに音楽の URL が隠れます。"/> <text name="Sound:"> サウンド: </text> @@ -451,7 +450,7 @@ <check_box label="支払情報登録済 [ESTATE_PAYMENT_LIMIT]" name="limit_payment" tool_tip="未確認の住人の立入を禁止します。"/> <check_box label="年齢確認 [ESTATE_AGE_LIMIT]" name="limit_age_verified" tool_tip="年齢確認を済ませていない住人の立入を禁止します。 詳しい情報は [SUPPORT_SITE] をご覧下さい。"/> <check_box label="グループのアクセスを許可:[GROUP]" name="GroupCheck" tool_tip="「一般」タブで、グループを選択してください。"/> - <check_box label="入場許可を販売:" name="PassCheck" tool_tip="この区画への一時的なアクセスを許可します"/> + <check_box label="入場許可を販売:" name="PassCheck" tool_tip="この区画への一時的なアクセスを許可します。"/> <combo_box name="pass_combo"> <combo_box.item label="誰でも" name="Anyone"/> <combo_box.item label="グループ" name="Group"/> diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_buy_contents.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_buy_contents.xml index eda71c3575..ed17736eb3 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_buy_contents.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_buy_contents.xml @@ -5,7 +5,7 @@ </text> <scroll_list name="item_list" width="310"/> <text name="buy_text" width="320"> - 中身を[NAME] から L$[AMOUNT] で購入しますか? + 中身を [NAME] から L$[AMOUNT] で購入しますか? </text> <button label="取り消し" label_selected="取り消し" name="cancel_btn" width="73"/> <button label="購入" label_selected="購入" left_delta="-77" name="buy_btn" width="73"/> diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_buy_object.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_buy_object.xml index ddec8c2e69..f323263699 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_buy_object.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_buy_object.xml @@ -4,7 +4,7 @@ 中身: </text> <text name="buy_text"> - [NAME]から L$[AMOUNT] で購入しますか? + [NAME] から L$[AMOUNT] で購入しますか? </text> <button label="取消" label_selected="取消" name="cancel_btn"/> <button label="購入" label_selected="購入" name="buy_btn"/> diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_customize.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_customize.xml index bd8535353d..cc0032e1ab 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_customize.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_customize.xml @@ -522,7 +522,7 @@ <button label="元に戻す" label_selected="元に戻す" name="Revert"/> </panel> </tab_container> - <button label="スクリプト情報" label_selected="スクリプト情報" name="script_info" tool_tip="あなたのアバターに付いているスクリプトを表示する"/> + <button label="スクリプト情報" label_selected="スクリプト情報" name="script_info" tool_tip="あなたのアバターに付いているスクリプトを表示します"/> <button label="アウトフィット作成" label_selected="アウトフィット作成" name="make_outfit_btn"/> <button label="キャンセル" label_selected="キャンセル" name="Cancel"/> <button label="OK" label_selected="OK" name="Ok"/> diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_pay.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_pay.xml index aa67c78aea..39bc37bc6c 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_pay.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_pay.xml @@ -20,6 +20,6 @@ <text name="amount text"> 金額を指定: </text> - <button label="支払い" label_selected="支払い" name="pay btn"/> + <button label="支払う" label_selected="支払う" name="pay btn"/> <button label="取り消し" label_selected="取り消し" name="cancel btn"/> </floater> diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml index e154f5af83..e9de43189c 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml @@ -4,7 +4,7 @@ 色の付いたバンドをドラッグしてオブジェクトを回転 </floater.string> <floater.string name="status_scale"> - 選択した側をクリックし、ドラッグして引き伸ばす + 選択した側をクリックし、ドラッグで引き伸ばす </floater.string> <floater.string name="status_move"> 移動:ドラッグ、コピー:Shift + ドラッグ @@ -70,7 +70,7 @@ <check_box label="両側を引伸ばす" left="116" name="checkbox uniform"/> <check_box initial_value="true" label="テクスチャを引伸ばす" name="checkbox stretch textures"/> <check_box initial_value="true" label="グリッドポイントにスナップ" left_delta="27" name="checkbox snap to grid"/> - <combo_box left_delta="60" name="combobox grid mode" tool_tip="オブジェクトの配置に使うグリッドルーラを選択" width="76"> + <combo_box left_delta="60" name="combobox grid mode" tool_tip="オブジェクトの配置に使うグリッドルーラを選択します" width="76"> <combo_box.item label="インワールドグリッド" name="World"/> <combo_box.item label="ローカルグリッド" name="Local"/> <combo_box.item label="リファレンスグリッド" name="Reference"/> @@ -113,7 +113,7 @@ <text name="Strength:"> 強度 </text> - <button label="適用" label_selected="適用" name="button apply to selection" tool_tip="選択した土地を修正"/> + <button label="適用" label_selected="適用" name="button apply to selection" tool_tip="選択した土地を修正します"/> <text name="obj_count"> オブジェクト: [COUNT] </text> @@ -179,20 +179,20 @@ <text name="Group:"> グループ: </text> - <button label="設定..." label_selected="設定..." name="button set group" tool_tip="このオブジェクト権限を共有するグループを選択"/> + <button label="設定..." label_selected="設定..." name="button set group" tool_tip="このオブジェクト権限を共有するグループを選択します"/> <name_box initial_value="ローディング..." name="Group Name Proxy"/> - <button label="譲渡" label_selected="譲渡" name="button deed" tool_tip="このアイテムを譲渡すると「次の所有者」の権限が適用されます。 グループ共有オブジェクトは、グループのオフィサーが譲渡できます。"/> - <check_box label="共有" name="checkbox share with group" tool_tip="設定したグループのメンバー全員にこのオブジェクトの修正権限を与えます。 譲渡しない限り、役割制限を有効にはできません。"/> + <button label="譲渡" label_selected="譲渡" name="button deed" tool_tip="このアイテムを譲渡すると「次の所有者」の権限が適用されます。 グループ共有オブジェクトは、グループのオフィサーが譲渡できます"/> + <check_box label="共有" name="checkbox share with group" tool_tip="設定したグループのメンバー全員にこのオブジェクトの修正権限を与えます。 譲渡しない限り、役割制限を有効にはできません"/> <text name="label click action"> クリックで: </text> <combo_box name="clickaction"> <combo_box.item label="触る(デフォルト)" name="Touch/grab(default)"/> <combo_box.item label="オブジェクトに座る" name="Sitonobject"/> - <combo_box.item label="オブジェクトを購入" name="Buyobject"/> - <combo_box.item label="オブジェクトへの支払い" name="Payobject"/> + <combo_box.item label="オブジェクトを購入する" name="Buyobject"/> + <combo_box.item label="オブジェクトに支払う" name="Payobject"/> <combo_box.item label="開く" name="Open"/> - <combo_box.item label="ズーム" name="Zoom"/> + <combo_box.item label="ズームする" name="Zoom"/> </combo_box> <check_box label="販売対象:" name="checkbox for sale"/> <combo_box name="sale type"> @@ -216,7 +216,7 @@ </text> <check_box label="修正" name="checkbox next owner can modify"/> <check_box label="コピー" name="checkbox next owner can copy"/> - <check_box label="再販・プレゼント" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="次の所有者はこのオブジェクトを他人にあげたり再販できます"/> + <check_box label="再販・プレゼント" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="次に所有する人は、このオブジェクトを他人にあげたり再販できます"/> <text name="B:"> B: </text> @@ -238,7 +238,7 @@ </panel> </panel> <panel label="形状" name="Object"> - <check_box label="ロック済み" name="checkbox locked" tool_tip="オブジェクトの移動と削除を禁止します。 この機能を使うと、制作中の意図せぬ編集を防ぐことができます。"/> + <check_box label="ロック" name="checkbox locked" tool_tip="オブジェクトの移動と削除を禁止します。 この機能を使うと、制作中の意図せぬ編集を防ぐことができます"/> <check_box label="物理" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="オブジェクトに対する重力の作用と影響を有効にします"/> <check_box label="臨時" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="制作後 1 分でオブジェクトは削除されます"/> <check_box label="ファントム" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="オブジェクト同士の衝突またはオブジェクトとアバターの衝突を回避します"/> @@ -339,7 +339,7 @@ <text name="text revolutions"> 回転体 </text> - <texture_picker label="スカルプトテクスチャ" name="sculpt texture control" tool_tip="クリックして写真を選択してください。"/> + <texture_picker label="スカルプトテクスチャ" name="sculpt texture control" tool_tip="クリックして写真を選択してください"/> <check_box label="ミラー" name="sculpt mirror control" tool_tip="スカルプトプリムを X 軸上で反転させます"/> <check_box label="裏返し" name="sculpt invert control" tool_tip="スカルプトプリムを反転させて裏返します"/> <text name="label sculpt type"> @@ -386,7 +386,7 @@ <panel.string name="string repeats per face"> 面ごとに繰り返す </panel.string> - <texture_picker label="テクスチャ" name="texture control" tool_tip="写真をクリックして選択"/> + <texture_picker label="テクスチャ" name="texture control" tool_tip="写真をクリックして選択します"/> <color_swatch label="色" name="colorswatch" tool_tip="クリックしてカラーピッカーを開きます"/> <text name="color trans"> 透過度 % diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/menu_inventory.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/menu_inventory.xml index 17b059c5d6..1607b2647e 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/menu_inventory.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/menu_inventory.xml @@ -49,30 +49,30 @@ <menu_item_call label="着用中のアウトフィットを入れ替える" name="Replace Outfit"/> <menu_item_call label="着用中のアウトフィットに追加する" name="Add To Outfit"/> <menu_item_call label="着用中のアウトフィットから取り除く" name="Remove From Outfit"/> - <menu_item_call label="アイテムを除外" name="Purge Item"/> - <menu_item_call label="アイテムを復元" name="Restore Item"/> + <menu_item_call label="アイテムを除外する" name="Purge Item"/> + <menu_item_call label="アイテムを復元する" name="Restore Item"/> <menu_item_call label="オリジナルを探す" name="Find Original"/> <menu_item_call label="開く" name="Open"/> <menu_item_call label="プロパティ" name="Properties"/> - <menu_item_call label="名前の変更" name="Rename"/> - <menu_item_call label="UUID をコピー" name="Copy Asset UUID"/> + <menu_item_call label="名前を変更する" name="Rename"/> + <menu_item_call label="UUID をコピーする" name="Copy Asset UUID"/> <menu_item_call label="コピー" name="Copy"/> <menu_item_call label="貼り付け" name="Paste"/> - <menu_item_call label="リンクの貼り付け" name="Paste As Link"/> + <menu_item_call label="リンクを貼り付ける" name="Paste As Link"/> <menu_item_call label="リンクを外す" name="Remove Link"/> <menu_item_call label="削除" name="Delete"/> <menu_item_call label="システムフォルダを削除する" name="Delete System Folder"/> - <menu_item_call label="コンファレンスチャットを開始" name="Conference Chat Folder"/> - <menu_item_call label="再生" name="Sound Play"/> + <menu_item_call label="コンファレンスチャットを開始する" name="Conference Chat Folder"/> + <menu_item_call label="再生する" name="Sound Play"/> <menu_item_call label="ランドマークの情報" name="About Landmark"/> <menu_item_call label="インワールドで再生する" name="Animation Play"/> - <menu_item_call label="ローカル再生" name="Animation Audition"/> - <menu_item_call label="インスタントメッセージを送信" name="Send Instant Message"/> + <menu_item_call label="ローカルで再生する" name="Animation Audition"/> + <menu_item_call label="インスタントメッセージを送信する" name="Send Instant Message"/> <menu_item_call label="テレポートを送る..." name="Offer Teleport..."/> - <menu_item_call label="コンファレンスチャットを開始" name="Conference Chat"/> + <menu_item_call label="コンファレンスチャットを開始する" name="Conference Chat"/> <menu_item_call label="アクティブ" name="Activate"/> <menu_item_call label="非アクティブ" name="Deactivate"/> - <menu_item_call label="別名で保存" name="Save As"/> + <menu_item_call label="別名で保存する" name="Save As"/> <menu_item_call label="自分から取り外す" name="Detach From Yourself"/> <menu_item_call label="装着" name="Object Wear"/> <menu label="装着先" name="Attach To"/> |