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path: root/indra/newview/skins/default/xui/zh/floater_tools.xml
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-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/zh/floater_tools.xml57
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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/zh/floater_tools.xml b/indra/newview/skins/default/xui/zh/floater_tools.xml
index bddd1f4d88..62d1b6a820 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/zh/floater_tools.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/zh/floater_tools.xml
@@ -127,6 +127,18 @@
<text name="prim_count">
幾何元件: [COUNT]
</text>
+ <text name="linked_set_count">
+ 聯結集合:[COUNT]
+ </text>
+ <text name="linked_set_cost" tool_tip="目前所選聯結幾何 [prims],[physics complexity] 的費用">
+ 費用:[COST] / [PHYSICS]
+ </text>
+ <text name="object_count">
+ 物件: [COUNT]
+ </text>
+ <text name="object_cost" tool_tip="目前所選物件 [prims] / [physics complexity] 的費用">
+ 費用:[COST] / [PHYSICS]
+ </text>
<tab_container name="Object Info Tabs">
<panel label="一般" name="General">
<panel.string name="text deed continued">
@@ -271,15 +283,6 @@
<combo_box.item label="圓環" name="Ring"/>
<combo_box.item label="雕刻的" name="Sculpted"/>
</combo_box>
- <combo_box name="material">
- <combo_box.item label="石頭" name="Stone"/>
- <combo_box.item label="金屬" name="Metal"/>
- <combo_box.item label="玻璃" name="Glass"/>
- <combo_box.item label="木頭" name="Wood"/>
- <combo_box.item label="肌肉" name="Flesh"/>
- <combo_box.item label="塑膠" name="Plastic"/>
- <combo_box.item label="橡膠" name="Rubber"/>
- </combo_box>
<text name="text cut">
路徑切斷(開始 / 結束)
</text>
@@ -352,9 +355,19 @@
<combo_box.item label="環面" name="Torus"/>
<combo_box.item label="平面" name="Plane"/>
<combo_box.item label="圓柱體" name="Cylinder"/>
+ <combo_box.item label="網面" name="Mesh"/>
</combo_box>
</panel>
<panel label="特性" name="Features">
+ <panel.string name="None">
+ 無
+ </panel.string>
+ <panel.string name="Prim">
+ 幾何元件
+ </panel.string>
+ <panel.string name="Convex Hull">
+ 凸包
+ </panel.string>
<text name="select_single">
只能選擇一個幾何元件去編輯細節。
</text>
@@ -379,6 +392,23 @@
<spinner label="焦點" name="Light Focus"/>
<spinner label="衰減" name="Light Falloff"/>
<spinner label="環境" name="Light Ambiance"/>
+ <text name="label physicsshapetype">
+ 物理形狀類型:
+ </text>
+ <combo_box name="Physics Shape Type Combo Ctrl" tool_tip="選擇物理形狀類型"/>
+ <combo_box name="material">
+ <combo_box.item label="石頭" name="Stone"/>
+ <combo_box.item label="金屬" name="Metal"/>
+ <combo_box.item label="玻璃" name="Glass"/>
+ <combo_box.item label="木頭" name="Wood"/>
+ <combo_box.item label="肌肉" name="Flesh"/>
+ <combo_box.item label="塑膠" name="Plastic"/>
+ <combo_box.item label="橡膠" name="Rubber"/>
+ </combo_box>
+ <spinner label="重力" name="Physics Gravity"/>
+ <spinner label="摩擦" name="Physics Friction"/>
+ <spinner label="密度" name="Physics Density"/>
+ <spinner label="恢復" name="Physics Restitution"/>
</panel>
<panel label="材質" name="Texture">
<panel.string name="string repeats per meter">
@@ -477,14 +507,7 @@
面積: [AREA] m²
</text>
<button label="土地資料" label_selected="土地資料" name="button about land"/>
- <check_box label="顯示所有人" name="checkbox show owners" tool_tip="根據所有人將地段分類上色:
-
-綠色 = 你的土地
-水藍 = 你群組的土地
-紅色 = 其他人所有
-黃色 = 出售
-紫色 = 拍賣
-灰色 = 公有地"/>
+ <check_box label="顯示所有人" name="checkbox show owners" tool_tip="根據所有人將地段分類上色: 綠色 = 你的土地 水藍 = 你群組的土地 紅色 = 其他人所有 黃色 = 出售 紫色 = 拍賣 灰色 = 公有地"/>
<text name="label_parcel_modify">
修改地段
</text>