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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/zh/floater_tools.xml b/indra/newview/skins/default/xui/zh/floater_tools.xml index bddd1f4d88..62d1b6a820 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/zh/floater_tools.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/zh/floater_tools.xml @@ -127,6 +127,18 @@ <text name="prim_count"> 幾何元件: [COUNT] </text> + <text name="linked_set_count"> + 聯結集合:[COUNT] + </text> + <text name="linked_set_cost" tool_tip="目前所選聯結幾何 [prims],[physics complexity] 的費用"> + 費用:[COST] / [PHYSICS] + </text> + <text name="object_count"> + 物件: [COUNT] + </text> + <text name="object_cost" tool_tip="目前所選物件 [prims] / [physics complexity] 的費用"> + 費用:[COST] / [PHYSICS] + </text> <tab_container name="Object Info Tabs"> <panel label="一般" name="General"> <panel.string name="text deed continued"> @@ -271,15 +283,6 @@ <combo_box.item label="圓環" name="Ring"/> <combo_box.item label="雕刻的" name="Sculpted"/> </combo_box> - <combo_box name="material"> - <combo_box.item label="石頭" name="Stone"/> - <combo_box.item label="金屬" name="Metal"/> - <combo_box.item label="玻璃" name="Glass"/> - <combo_box.item label="木頭" name="Wood"/> - <combo_box.item label="肌肉" name="Flesh"/> - <combo_box.item label="塑膠" name="Plastic"/> - <combo_box.item label="橡膠" name="Rubber"/> - </combo_box> <text name="text cut"> 路徑切斷(開始 / 結束) </text> @@ -352,9 +355,19 @@ <combo_box.item label="環面" name="Torus"/> <combo_box.item label="平面" name="Plane"/> <combo_box.item label="圓柱體" name="Cylinder"/> + <combo_box.item label="網面" name="Mesh"/> </combo_box> </panel> <panel label="特性" name="Features"> + <panel.string name="None"> + 無 + </panel.string> + <panel.string name="Prim"> + 幾何元件 + </panel.string> + <panel.string name="Convex Hull"> + 凸包 + </panel.string> <text name="select_single"> 只能選擇一個幾何元件去編輯細節。 </text> @@ -379,6 +392,23 @@ <spinner label="焦點" name="Light Focus"/> <spinner label="衰減" name="Light Falloff"/> <spinner label="環境" name="Light Ambiance"/> + <text name="label physicsshapetype"> + 物理形狀類型: + </text> + <combo_box name="Physics Shape Type Combo Ctrl" tool_tip="選擇物理形狀類型"/> + <combo_box name="material"> + <combo_box.item label="石頭" name="Stone"/> + <combo_box.item label="金屬" name="Metal"/> + <combo_box.item label="玻璃" name="Glass"/> + <combo_box.item label="木頭" name="Wood"/> + <combo_box.item label="肌肉" name="Flesh"/> + <combo_box.item label="塑膠" name="Plastic"/> + <combo_box.item label="橡膠" name="Rubber"/> + </combo_box> + <spinner label="重力" name="Physics Gravity"/> + <spinner label="摩擦" name="Physics Friction"/> + <spinner label="密度" name="Physics Density"/> + <spinner label="恢復" name="Physics Restitution"/> </panel> <panel label="材質" name="Texture"> <panel.string name="string repeats per meter"> @@ -477,14 +507,7 @@ 面積: [AREA] m² </text> <button label="土地資料" label_selected="土地資料" name="button about land"/> - <check_box label="顯示所有人" name="checkbox show owners" tool_tip="根據所有人將地段分類上色: - -綠色 = 你的土地 -水藍 = 你群組的土地 -紅色 = 其他人所有 -黃色 = 出售 -紫色 = 拍賣 -灰色 = 公有地"/> + <check_box label="顯示所有人" name="checkbox show owners" tool_tip="根據所有人將地段分類上色: 綠色 = 你的土地 水藍 = 你群組的土地 紅色 = 其他人所有 黃色 = 出售 紫色 = 拍賣 灰色 = 公有地"/> <text name="label_parcel_modify"> 修改地段 </text> |