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path: root/indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_tools.xml
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Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_tools.xml')
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_tools.xml50
1 files changed, 10 insertions, 40 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_tools.xml b/indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_tools.xml
index ed273d9f28..6850bf2d7c 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_tools.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_tools.xml
@@ -24,20 +24,11 @@
<floater.string name="status_selectland">
Clicar e arrastar para selecionar a terra
</floater.string>
- <floater.string name="grid_screen_text">
- Tela
+ <floater.string name="status_selectcount">
+ [OBJ_COUNT] objetos ( [PRIM_COUNT] prims[PE_STRING] ) selecionados
</floater.string>
- <floater.string name="grid_local_text">
- Local
- </floater.string>
- <floater.string name="grid_world_text">
- Mundo
- </floater.string>
- <floater.string name="grid_reference_text">
- Referência
- </floater.string>
- <floater.string name="grid_attachment_text">
- Anexo
+ <floater.string name="status_selectprimequiv">
+ , [SEL_WEIGHT] equivalentes de prims
</floater.string>
<button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="Foco"/>
<button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="Mover"/>
@@ -66,20 +57,12 @@
<check_box label="Editar partes linkadas" name="checkbox edit linked parts"/>
<button label="Link" name="link_btn"/>
<button label="Desconectar links" name="unlink_btn"/>
- <text name="RenderingCost" tool_tip="Mostra o cálculo do custo de renderização do objeto">
- þ: [COUNT]
- </text>
<check_box label="" name="checkbox uniform"/>
<text label="Esticar ambos lados" name="checkbox uniform label">
Esticar ambos lados
</text>
<check_box initial_value="true" label="Esticar texturas" name="checkbox stretch textures"/>
- <check_box initial_value="true" label="Mostrar na grade" name="checkbox snap to grid"/>
- <combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="Selecione a régua da grade onde o objeto será colocado">
- <combo_box.item label="Grade SL" name="World"/>
- <combo_box.item label="Local" name="Local"/>
- <combo_box.item label="Referência" name="Reference"/>
- </combo_box>
+ <check_box initial_value="true" label="Ajustar" name="checkbox snap to grid"/>
<button label="Opções..." label_selected="Opções..." name="Options..." tool_tip="Mais opções de grade"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="Cubo"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="Prisma"/>
@@ -119,23 +102,11 @@
Força
</text>
<button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="button apply to selection" tool_tip="Modificar a terra selecionada"/>
- <text left="134" name="obj_count">
- Objetos: [COUNT]
- </text>
- <text left="134" name="prim_count">
- Prims: [COUNT]
- </text>
- <text name="linked_set_count">
- Conjuntos linkados: [COUNT]
- </text>
- <text name="linked_set_cost" tool_tip="Custo dos conjuntos selecionados [prims],[complexidade física]">
- Custo: [COST] / [PHYSICS]
- </text>
- <text name="object_count">
- Objetos: [COUNT]
+ <text name="selection_empty">
+ Nada selecionado.
</text>
- <text name="object_cost" tool_tip="Custo dos objetos selecionados [prims] / [complexidade física]">
- Custo: [COST] / [PHYSICS]
+ <text name="selection_weight">
+ Peso do físico [PHYS_WEIGHT], custo de renderização [DISP_WEIGHT].
</text>
<tab_container name="Object Info Tabs" tab_max_width="60" tab_min_width="30" width="288">
<panel label="Comum" name="General">
@@ -353,7 +324,6 @@
<combo_box.item label="Toróide" name="Torus"/>
<combo_box.item label="Plano" name="Plane"/>
<combo_box.item label="Cilindro" name="Cylinder"/>
- <combo_box.item label="Mesh" name="Mesh"/>
</combo_box>
</panel>
<panel label="Recursos" name="Features">
@@ -405,7 +375,7 @@
</combo_box>
<spinner label="Gravidade" name="Physics Gravity"/>
<spinner label="Fricção" name="Physics Friction"/>
- <spinner label="Densidade" name="Physics Density"/>
+ <spinner label="Densidade em 100 kg/m^3" name="Physics Density"/>
<spinner label="Restituição" name="Physics Restitution"/>
</panel>
<panel label="Textura" name="Texture">