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path: root/indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_water.xml
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-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_water.xml103
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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_water.xml b/indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_water.xml
new file mode 100644
index 0000000000..7333633c1d
--- /dev/null
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_water.xml
@@ -0,0 +1,103 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
+<floater name="Water Floater" title="ZAAWANSOWANY EDYTOR WODY">
+ <text name="KeyFramePresetsText">
+ Ustawienia Wody:
+ </text>
+ <button label="Nowe" label_selected="Nowe" name="WaterNewPreset" />
+ <button label="Zapisz" label_selected="Zapisz" name="WaterSavePreset" />
+ <button label="Usuń" label_selected="Usuń" name="WaterDeletePreset" />
+ <tab_container name="Water Tabs">
+ <panel label="Ustawienia" name="Settings">
+ <text name="BHText">
+ Kolor Podwodnej Mgły
+ </text>
+ <button label="?" name="WaterFogColorHelp" />
+ <color_swatch label="" name="WaterFogColor" tool_tip="Kliknij by wybrać kolor" />
+ <text name="WaterFogDensText">
+ Wykładnik Gęstości Mgły
+ </text>
+ <button label="?" name="WaterFogDensityHelp" />
+ <slider label="" name="WaterFogDensity" />
+ <text name="WaterUnderWaterFogModText">
+ Modyfikator Mgły
+ </text>
+ <button label="?" name="WaterUnderWaterFogModHelp" />
+ <slider label="" name="WaterUnderWaterFogMod" />
+ <text name="BDensText">
+ Skala Zmarszczeń
+ </text>
+ <button label="?" name="WaterNormalScaleHelp" />
+ <text name="BHText2">
+ 1
+ </text>
+ <text name="BHText3">
+ 2
+ </text>
+ <text name="BHText4">
+ 3
+ </text>
+ <slider label="" name="WaterNormalScaleX" />
+ <slider label="" name="WaterNormalScaleY" />
+ <slider label="" name="WaterNormalScaleZ" />
+ <text name="HDText">
+ Skala Fresnela
+ </text>
+ <button label="?" name="WaterFresnelScaleHelp" />
+ <slider label="" name="WaterFresnelScale" />
+ <text name="FresnelOffsetText">
+ Przesunięcie Fresnela
+ </text>
+ <button label="?" name="WaterFresnelOffsetHelp" />
+ <slider label="" name="WaterFresnelOffset" />
+ <text name="DensMultText">
+ Górna Refrakcja
+ </text>
+ <button label="?" name="WaterScaleAboveHelp" />
+ <slider label="" name="WaterScaleAbove" />
+ <text name="WaterScaleBelowText">
+ Dolna Refrakcja
+ </text>
+ <button label="?" name="WaterScaleBelowHelp" />
+ <slider label="" name="WaterScaleBelow" />
+ <text name="MaxAltText">
+ Mnożnik Rozmycia
+ </text>
+ <button label="?" name="WaterBlurMultiplierHelp" />
+ <slider label="" name="WaterBlurMult" />
+ </panel>
+ <panel label="Rysowanie" name="Waves">
+ <text name="BHText">
+ Kierunek Dużych Fal
+ </text>
+ <button label="?" name="WaterWave1Help" />
+ <text name="WaterWave1DirXText">
+ X
+ </text>
+ <text name="WaterWave1DirYText">
+ Y
+ </text>
+ <slider label="" name="WaterWave1DirX" />
+ <slider label="" name="WaterWave1DirY" />
+ <text name="BHText2">
+ Kierunek Małych Fal
+ </text>
+ <button label="?" name="WaterWave2Help" />
+ <text name="WaterWave2DirXText">
+ X
+ </text>
+ <text name="WaterWave2DirYText">
+ Y
+ </text>
+ <slider label="" name="WaterWave2DirX" />
+ <slider label="" name="WaterWave2DirY" />
+ <text name="BHText3">
+ Mapa Normalnych
+ </text>
+ <button label="?" name="WaterNormalMapHelp" />
+ <texture_picker label="" name="WaterNormalMap" />
+ </panel>
+ </tab_container>
+ <string name="WLDefaultWaterNames">
+ Default:Glassy:Pond:Murky:Second Plague:SNAKE!!!:Valdez
+ </string>
+</floater>