summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_tools.xml
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_tools.xml')
-rwxr-xr-xindra/newview/skins/default/xui/pl/floater_tools.xml521
1 files changed, 213 insertions, 308 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_tools.xml b/indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_tools.xml
index 69d5c23f9c..5e2ed4a351 100755
--- a/indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_tools.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_tools.xml
@@ -1,113 +1,112 @@
-<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
-<floater name="toolbox floater" short_title="BUDUJ" title="">
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
+<floater name="toolbox floater" short_title="NARZĘDZIA BUDOWANIA">
+ <floater.string name="grid_screen_text">
+ Widok
+ </floater.string>
+ <floater.string name="grid_local_text">
+ Lokalna
+ </floater.string>
+ <floater.string name="grid_world_text">
+ Świat
+ </floater.string>
+ <floater.string name="grid_reference_text">
+ Względna
+ </floater.string>
+ <floater.string name="grid_attachment_text">
+ Dodatek
+ </floater.string>
<floater.string name="status_rotate">
- Przeciągaj kolorowe pierścienie żeby obracać obiekt
+ Przeciągaj barwne pierścienie, by obracać obiekt
</floater.string>
<floater.string name="status_scale">
- Kliknij i przeciągaj żeby rozciągnąć wybraną stronę
+ Kliknij i przeciągaj, żeby rozciągnąć stronę
</floater.string>
<floater.string name="status_move">
- Wybierz opcję:
+ Przeciąganie przesuwa, z shiftem kopiuje
</floater.string>
<floater.string name="status_modifyland">
- Kliknij i przytrzymaj żeby modyfikować teren
+ Kliknij i przytrzymaj, żeby modyfikować teren
</floater.string>
<floater.string name="status_camera">
- Kliknij i przeciągnij żeby zmienić widok
+ Kliknij i przeciągaj, żeby zmienić widok
</floater.string>
<floater.string name="status_grab">
Przeciągnij by przesunąć, wybierz Ctrl by podnieść, wybierz Ctrl-Shift by obrócić
</floater.string>
<floater.string name="status_place">
- Kliknij in-world by zacząć budować
+ Kliknij gdzieś w świecie, aby zacząć budowanie
</floater.string>
<floater.string name="status_selectland">
- Edytowanie terenu:
- </floater.string>
- <floater.string name="grid_screen_text">
- Widok
- </floater.string>
- <floater.string name="grid_local_text">
- Lokalna
- </floater.string>
- <floater.string name="grid_world_text">
- Świat
+ Kliknij i przeciągnij, aby zaznaczyć teren
</floater.string>
- <floater.string name="grid_reference_text">
- Względa
+ <floater.string name="status_selectcount">
+ [OBJ_COUNT] zaznaczonych obiektów, wpływ na strefę: [LAND_IMPACT]
</floater.string>
- <floater.string name="grid_attachment_text">
- Załączniki
+ <floater.string name="status_remaining_capacity">
+ Pojemność pozostała: [LAND_CAPACITY].
</floater.string>
- <button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="Zbliżenie"/>
- <button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="Przesunięcie"/>
- <button label="" label_selected="" name="button edit" tool_tip="Edycja"/>
- <button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="Stwórz"/>
- <button label="" label_selected="" name="button land" tool_tip="Teren"/>
+ <button name="button focus" tool_tip="Centrowanie" />
+ <button name="button move" tool_tip="Przesuwanie" />
+ <button name="button edit" tool_tip="Edytowanie" />
+ <button name="button create" tool_tip="Tworzenie" />
+ <button name="button land" tool_tip="Teren" />
<text name="text status">
- Przeciągnij żeby przenieść, shift-przeciągnij żeby skopiować
+ Przeciąganie przesuwa, z shiftem kopiuje
</text>
<radio_group name="focus_radio_group">
- <radio_item label="Zbliżenie" name="radio zoom"/>
- <radio_item label="Obracanie (Ctrl)" name="radio orbit"/>
- <radio_item label="Przesunięcie (Ctrl+Shift)" name="radio pan"/>
+ <radio_item label="Zbliżanie" name="radio zoom" />
+ <radio_item label="Obracanie (Ctrl)" name="radio orbit" />
+ <radio_item label="Przesuwanie (Ctrl+Shift)" name="radio pan" />
</radio_group>
<radio_group name="move_radio_group">
- <radio_item label="Przesuń" name="radio move"/>
- <radio_item label="Podnieś (Ctrl)" name="radio lift"/>
- <radio_item label="Obracanie (Ctrl+Shift)" name="radio spin"/>
+ <radio_item label="Przesuwanie" name="radio move" />
+ <radio_item label="Podnoszenie (Ctrl)" name="radio lift" />
+ <radio_item label="Obracanie (Ctrl+Shift)" name="radio spin" />
</radio_group>
<radio_group name="edit_radio_group">
- <radio_item label="Przesuń" name="radio position"/>
- <radio_item label="Obróć (Ctrl)" name="radio rotate"/>
- <radio_item label="Rozciągnij (Ctrl+Shift)" name="radio stretch"/>
- <radio_item label="Wybierz teksturę" name="radio select face"/>
+ <radio_item label="Przesuwanie" name="radio position" />
+ <radio_item label="Obracanie (Ctrl)" name="radio rotate" />
+ <radio_item label="Rozciągaj (Ctrl+Shift)" name="radio stretch" />
+ <radio_item label="Zaznaczanie stron" name="radio select face" />
</radio_group>
- <check_box label="Edytuj połączone części" name="checkbox edit linked parts"/>
- <button label="Linkuj" name="link_btn"/>
- <button label="Rozlinkuj" name="unlink_btn"/>
- <text name="RenderingCost" tool_tip="Pokazuje koszt renderowania tego obiektu">
- þ: [COUNT]
- </text>
- <check_box label="" name="checkbox uniform"/>
- <text label="Rozciągnij 2 strony" name="checkbox uniform label">
- Rozciągnij 2 strony
- </text>
- <check_box initial_value="true" label="Rozciągnij teksturę" name="checkbox stretch textures"/>
- <check_box initial_value="true" label="Użyj siatki" name="checkbox snap to grid"/>
+ <check_box label="Edytuj podrzędne" name="checkbox edit linked parts" />
+ <button label="Scalaj" name="link_btn" />
+ <button label="Rozłącz" name="unlink_btn" />
+ <check_box label="Rozc. w 2 strony" name="checkbox uniform" />
+ <check_box label="Rozciągaj tekstury" name="checkbox stretch textures" />
+ <check_box label="Siatk." name="checkbox snap to grid" />
<combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="Wybierz rodzaj linijki siatki dla pozycjonowania obiektu">
- <combo_box.item label="Świat" name="World"/>
- <combo_box.item label="Lokalna" name="Local"/>
- <combo_box.item label="Względna" name="Reference"/>
- </combo_box>
- <button label="Opcje..." label_selected="Opcje..." name="Options..." tool_tip="Więcej opcji siatki"/>
- <button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="Sześcian"/>
- <button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="Graniastosłup"/>
- <button label="" label_selected="" name="ToolPyramid" tool_tip="Ostrosłup"/>
- <button label="" label_selected="" name="ToolTetrahedron" tool_tip="Czworościan"/>
- <button label="" label_selected="" name="ToolCylinder" tool_tip="Walec"/>
- <button label="" label_selected="" name="ToolHemiCylinder" tool_tip="Pólwalec"/>
- <button label="" label_selected="" name="ToolCone" tool_tip="Stożek"/>
- <button label="" label_selected="" name="ToolHemiCone" tool_tip="Półstożek"/>
- <button label="" label_selected="" name="ToolSphere" tool_tip="Kula"/>
- <button label="" label_selected="" name="ToolHemiSphere" tool_tip="Półkula"/>
- <button label="" label_selected="" name="ToolTorus" tool_tip="Torus"/>
- <button label="" label_selected="" name="ToolTube" tool_tip="Rura"/>
- <button label="" label_selected="" name="ToolRing" tool_tip="Pierścień"/>
- <button label="" label_selected="" name="ToolTree" tool_tip="Drzewo"/>
- <button label="" label_selected="" name="ToolGrass" tool_tip="Trawa"/>
- <check_box label="Trzymaj zaznaczone" name="checkbox sticky"/>
- <check_box label="Kopiuj zaznaczone" name="checkbox copy selection"/>
- <check_box initial_value="true" label="Środek" name="checkbox copy centers"/>
- <check_box label="Obróć" name="checkbox copy rotates"/>
+ <combo_box.item label="Siatka: Świat" name="World" />
+ <combo_box.item label="Siatka: Lokalna" name="Local" />
+ <combo_box.item label="Siatka: Względna" name="Reference" />
+ </combo_box>
+ <button name="Options..." tool_tip="Więcej opcji siatki" />
+ <button name="ToolCube" tool_tip="Sześcian" />
+ <button name="ToolPrism" tool_tip="Graniastosłup" />
+ <button name="ToolPyramid" tool_tip="Ostrosłup" />
+ <button name="ToolTetrahedron" tool_tip="Czworościan" />
+ <button name="ToolCylinder" tool_tip="Walec" />
+ <button name="ToolHemiCylinder" tool_tip="Półwalec" />
+ <button name="ToolCone" tool_tip="Stożek" />
+ <button name="ToolHemiCone" tool_tip="Półstożek" />
+ <button name="ToolSphere" tool_tip="Kula" />
+ <button name="ToolHemiSphere" tool_tip="Półkula" />
+ <button name="ToolTube" tool_tip="Rura" />
+ <button name="ToolRing" tool_tip="Pierścień" />
+ <button name="ToolTree" tool_tip="Drzewo" />
+ <button name="ToolGrass" tool_tip="Trawa" />
+ <check_box label="Trzymaj aktywne" name="checkbox sticky" />
+ <check_box label="Kopiuj zaznaczone" name="checkbox copy selection" />
+ <check_box label="Centruj kopię" name="checkbox copy centers" />
+ <check_box label="Obróć kopię" name="checkbox copy rotates" />
<radio_group name="land_radio_group">
- <radio_item label="Zaznaczanie" name="radio select land"/>
- <radio_item label="Prostowanie" name="radio flatten"/>
- <radio_item label="Podnoszenie" name="radio raise"/>
- <radio_item label="Obniżanie" name="radio lower"/>
- <radio_item label="Wygładzanie" name="radio smooth"/>
- <radio_item label="Fałdowanie" name="radio noise"/>
- <radio_item label="Cofnij modyfikację" name="radio revert"/>
+ <radio_item label="Zaznaczanie" name="radio select land" />
+ <radio_item label="Spłaszczanie" name="radio flatten" />
+ <radio_item label="Podnoszenie" name="radio raise" />
+ <radio_item label="Obniżanie" name="radio lower" />
+ <radio_item label="Wygładzanie" name="radio smooth" />
+ <radio_item label="Fałdowanie" name="radio noise" />
+ <radio_item label="Cofanie zmian" name="radio revert" />
</radio_group>
<text name="Bulldozer:">
Burzenie:
@@ -118,13 +117,12 @@
<text name="Strength:">
Siła
</text>
- <slider_bar initial_value="0.00" name="slider force"/>
- <button label="Zastosuj" label_selected="Zastosuj" name="button apply to selection" tool_tip="Modyfikuj zaznaczony teren"/>
- <text name="obj_count">
- Obiekty: [COUNT]
+ <button label="Zastosuj" label_selected="Zastosuj" name="button apply to selection" tool_tip="Modyfikuj zaznaczony teren" />
+ <text name="selection_empty">
+ Zaznacz coś!
</text>
- <text name="prim_count">
- Primy: [COUNT]
+ <text name="remaining_capacity">
+ [CAPACITY_STRING] [secondlife:///app/openfloater/object_weights Więcej]
</text>
<tab_container name="Object Info Tabs">
<panel label="Ogólne" name="General">
@@ -146,8 +144,14 @@
<panel.string name="text modify info 4">
Nie możesz modyfikować tych obiektów
</panel.string>
+ <panel.string name="text modify info 5">
+ Nie można modyfikować tego obiektu przez granicę regionu
+ </panel.string>
+ <panel.string name="text modify info 6">
+ Nie można modyfikować tych obiektów przez granicę regionu
+ </panel.string>
<panel.string name="text modify warning">
- Musisz zaznaczyć cały obiekt by ustawić prawa.
+ Musisz zaznaczyć cały obiekt by ustawić prawa
</panel.string>
<panel.string name="Cost Default">
Cena: L$
@@ -167,11 +171,9 @@
<text name="Name:">
Nazwa:
</text>
- <line_editor name="Object Name"/>
<text name="Description:">
Opis:
</text>
- <line_editor name="Object Description"/>
<text name="Creator:">
Twórca:
</text>
@@ -181,146 +183,107 @@
<text name="Group:">
Grupa:
</text>
- <name_box initial_value="Ładowanie..." name="Group Name Proxy"/>
- <button label="Ustaw..." label_selected="Ustaw..." name="button set group" tool_tip="Wybierz grupę, która uzyska dostęp do praw obiektu"/>
- <check_box label="Udostępnij" name="checkbox share with group" tool_tip="Pozwól członkom grupy na dzielenie praw do modyfikacji tego obiektu. Musisz przypisać obiekt aby uaktywnić ograniczenia dla ról."/>
- <button label="Przypisz" label_selected="Przypisz" name="button deed" tool_tip="Przypisanie oddaje prawa następnemu właścicielowi. Obiekty posiadane przez grupę mogą zostać przypisane przez oficera grupy."/>
+ <name_box initial_value="Wczytywanie..." name="Group Name Proxy" />
+ <button name="button set group" tool_tip="Wybierz grupę, z którą chcesz się podzielić dostępem do praw tego obiektu" />
+ <check_box label="Udostępnij" name="checkbox share with group" tool_tip="Pozwól członkom grupy na dzielenie praw do modyfikacji tego obiektu. Musisz przypisać obiekt, aby uaktywnić ograniczenia dla ról." />
+ <button label="Przypisz" label_selected="Przypisz" name="button deed" tool_tip="Przypisanie oddaje prawa następnemu właścicielowi. Obiekty posiadane przez grupę mogą zostać przypisane przez oficera grupy." />
<text name="label click action">
- Kliknij:
+ Akcja po kliku:
</text>
<combo_box name="clickaction">
- <combo_box.item label="Dotknij (domyślne)" name="Touch/grab(default)"/>
- <combo_box.item label="Usiądź na obiekcie" name="Sitonobject"/>
- <combo_box.item label="Kup obiekt" name="Buyobject"/>
- <combo_box.item label="Zapłać obiektowi" name="Payobject"/>
- <combo_box.item label="Otwórz" name="Open"/>
- <combo_box.item label="Przybliż" name="Zoom"/>
+ <combo_box.item label="Dotknij (domyślne)" name="Touch/grab(default)" />
+ <combo_box.item label="Usiądź na obiekcie" name="Sitonobject" />
+ <combo_box.item label="Kup obiekt" name="Buyobject" />
+ <combo_box.item label="Zapłać obiektowi" name="Payobject" />
+ <combo_box.item label="Otwórz" name="Open" />
+ <combo_box.item label="Przybliż" name="Zoom" />
</combo_box>
- <check_box label="Na sprzedaż:" name="checkbox for sale"/>
+ <check_box label="Na sprzedaż:" name="checkbox for sale" />
<combo_box name="sale type">
- <combo_box.item label="Kopia" name="Copy"/>
- <combo_box.item label="Zawartość" name="Contents"/>
- <combo_box.item label="Orginał" name="Original"/>
+ <combo_box.item name="Copy" label="Kopia" />
+ <combo_box.item name="Contents" label="Zawartość" />
+ <combo_box.item name="Original" label="Oryginał" />
</combo_box>
- <spinner label="Cena: L$" name="Edit Cost"/>
- <check_box label="Pokaż w wyszukiwarce" name="search_check" tool_tip="Udostępnij wyświetlanie się tego przedmiotu w wynikach wyszukiwania"/>
+ <check_box label="Pokaż w wyszukiwarce" name="search_check" tool_tip="Udostępnij wyświetlanie się tego przedmiotu w wynikach wyszukiwania" />
<panel name="perms_build">
<text name="perm_modify">
Możesz modyfikować ten obiekt
</text>
<text name="Anyone can:">
- Każdy:
+ Każdy może:
</text>
- <check_box label="Przesuń" name="checkbox allow everyone move"/>
- <check_box label="Kopiuj" name="checkbox allow everyone copy"/>
+ <check_box label="Przesuwać" name="checkbox allow everyone move" />
+ <check_box label="Kopiować" name="checkbox allow everyone copy" />
<text name="Next owner can:">
- Następny właściciel:
+ Następny właściciel może:
</text>
- <check_box label="Zmienia" name="checkbox next owner can modify"/>
- <check_box label="Kopiuje" name="checkbox next owner can copy"/>
- <check_box label="Oddaje/Sprzedaje" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="Następny właściciel może oddawać lub sprzedawać ten obiekt"/>
- <text name="B:">
- B:
- </text>
- <text name="O:">
- O:
- </text>
- <text name="G:">
- G:
- </text>
- <text name="E:">
- E:
- </text>
- <text name="N:">
- N:
- </text>
- <text name="F:">
- F:
+ <check_box label="Zmieniać" name="checkbox next owner can modify" />
+ <check_box label="Kopiować" name="checkbox next owner can copy" />
+ <check_box label="Transferować" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="Następny właściciel może oddawać lub sprzedawać ten obiekt" />
+ </panel>
+ <panel name="pathfinding_attrs_panel">
+ <text name="pathfinding_attributes_label">
+ Atrybuty odnajd. ścieżek:
</text>
</panel>
</panel>
<panel label="Obiekt" name="Object">
- <check_box label="Zablokowany" name="checkbox locked" tool_tip="Chroni obiekty przed ich przesunięciem lub usunięciem. Pomocne także w czasie budowania by uniknąc niepotrzebnych edycji."/>
- <check_box label="Fizyczny" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Umożliwia obcność sił grawitacyjnych i oddziaływania pomiędzy obiektami."/>
- <check_box label="Tymczasowy" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Umożliwia usunięcie obiektu po 1 minucie od jego stworzenia."/>
- <check_box label="Fantom" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Umożliwia zanik kolizji pomiędzy obiektami a awatarami."/>
+ <check_box label="Zablokowany" name="checkbox locked" tool_tip="Chroni obiekt przed przesunięciem lub usunięciem. Bardzo pomocne w czasie budowania, aby uniknąć niezamierzonych edycji." />
+ <check_box label="Fizyczny" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Pozwala na popychanie obiektu i oddziaływanie na niego grawitacji." />
+ <check_box label="Tymczasowy" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Umożliwia usunięcie obiektu po 1 minucie od jego stworzenia." />
+ <check_box label="Widmowy" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Obiekt nie koliduje z awatarami i innymi obiektami, przenikają one przez niego." />
<text name="label position">
Pozycja (metry)
</text>
- <spinner label="X" name="Pos X"/>
- <spinner label="Y" name="Pos Y"/>
- <spinner label="Z" name="Pos Z"/>
<text name="label size">
Rozmiar (metry)
</text>
- <spinner label="X" name="Scale X"/>
- <spinner label="Y" name="Scale Y"/>
- <spinner label="Z" name="Scale Z"/>
<text name="label rotation">
Obrót (stopnie)
</text>
- <spinner label="X" name="Rot X"/>
- <spinner label="Y" name="Rot Y"/>
- <spinner label="Z" name="Rot Z"/>
<combo_box name="comboBaseType">
- <combo_box.item label="Klocek" name="Box"/>
- <combo_box.item label="Walec" name="Cylinder"/>
- <combo_box.item label="Graniastosłup" name="Prism"/>
- <combo_box.item label="Kula" name="Sphere"/>
- <combo_box.item label="Torus" name="Torus"/>
- <combo_box.item label="Rura" name="Tube"/>
- <combo_box.item label="Pierścień" name="Ring"/>
- <combo_box.item label="Skulpty" name="Sculpted"/>
- </combo_box>
- <combo_box name="material">
- <combo_box.item label="Kamień" name="Stone"/>
- <combo_box.item label="Metal" name="Metal"/>
- <combo_box.item label="Szkło" name="Glass"/>
- <combo_box.item label="Drewno" name="Wood"/>
- <combo_box.item label="Ciało" name="Flesh"/>
- <combo_box.item label="Plastik" name="Plastic"/>
- <combo_box.item label="Guma" name="Rubber"/>
+ <combo_box.item label="Klocek" name="Box" />
+ <combo_box.item label="Walec" name="Cylinder" />
+ <combo_box.item label="Graniastosłup" name="Prism" />
+ <combo_box.item label="Kula" name="Sphere" />
+ <combo_box.item label="Rura" name="Tube" />
+ <combo_box.item label="Pierścień" name="Ring" />
+ <combo_box.item label="Skulpt" name="Sculpted" />
</combo_box>
<text name="text cut">
Wykrój (początek/koniec)
</text>
- <spinner label="P" name="cut begin"/>
- <spinner label="K" name="cut end"/>
+ <spinner label="P" name="cut begin" />
+ <spinner label="K" name="cut end" />
<text name="text hollow">
Wydrążenie
</text>
<text name="text skew">
- Ukos/Skos
+ Pochylenie
</text>
- <spinner name="Scale 1"/>
- <spinner name="Skew"/>
<text name="Hollow Shape">
Kształt wydrążenia
</text>
<combo_box name="hole">
- <combo_box.item label="Domyślny" name="Default"/>
- <combo_box.item label="Koło" name="Circle"/>
- <combo_box.item label="Kwadrat" name="Square"/>
- <combo_box.item label="Trójkąt" name="Triangle"/>
+ <combo_box.item label="Domyślny" name="Default" />
+ <combo_box.item label="Okrągły" name="Circle" />
+ <combo_box.item label="Kwadratowy" name="Square" />
+ <combo_box.item label="Trójkątny" name="Triangle" />
</combo_box>
- <text left_delta="-5" name="text twist" width="160">
- Skręcenie (początek/koniec)
+ <text name="text twist">
+ Skręć (początek/koniec)
</text>
- <spinner label="P" name="Twist Begin"/>
- <spinner label="K" name="Twist End"/>
+ <spinner label="P" name="Twist Begin" />
+ <spinner label="K" name="Twist End" />
<text name="scale_taper">
Zwężenie
</text>
<text name="scale_hole">
- Rozmiar wgłębienia
+ Rozmiar otworu
</text>
- <spinner label="X" name="Taper Scale X"/>
- <spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/>
<text name="text topshear">
- Przesunięcie górne
+ Ścięcie górne
</text>
- <spinner label="X" name="Shear X"/>
- <spinner label="Y" name="Shear Y"/>
<text name="advanced_cut">
Wykrojenie przekroju (początek/koniec)
</text>
@@ -328,167 +291,109 @@
Przesunięcie promienia (początek/koniec)
</text>
<text name="advanced_slice">
- Przetnij(początek/koniec)
+ Przetnij (początek/koniec)
</text>
- <spinner label="P" name="Path Limit Begin"/>
- <spinner label="K" name="Path Limit End"/>
+ <spinner label="P" name="Path Limit Begin" />
+ <spinner label="K" name="Path Limit End" />
<text name="text taper2">
- Zwężenie
+ Sylwetka zwężenia
</text>
- <spinner label="X" name="Taper X"/>
- <spinner label="Y" name="Taper Y"/>
<text name="text radius delta">
Promień
</text>
<text name="text revolutions">
Obroty
</text>
- <spinner name="Radius Offset"/>
- <spinner name="Revolutions"/>
- <texture_picker label="Tekstura skulptowa" name="sculpt texture control" tool_tip="Click to choose a picture"/>
- <check_box label="Odbicie" name="sculpt mirror control" tool_tip="Odwraca skulpt wzdłuż osi X."/>
- <check_box label="Środek na zewnątrz" name="sculpt invert control" tool_tip="Odwraca normalne skulptu."/>
+ <texture_picker label="Tekstura skulptu" name="sculpt texture control" tool_tip="Kliknij, aby wybrać obrazek" />
+ <check_box label="Odbicie" name="sculpt mirror control" tool_tip="Odwraca skulpt wzdłuż osi X" />
+ <check_box label="Środek na zewnątrz" name="sculpt invert control" tool_tip="Wywraca skulpt na drugą stronę poprzez zmianę jego wartości standardowych" />
<text name="label sculpt type">
- Typ ścięgna
+ Typ zszywania
</text>
<combo_box name="sculpt type control">
- <combo_box.item label="(żadne)" name="None"/>
- <combo_box.item label="Kula" name="Sphere"/>
- <combo_box.item label="Torus" name="Torus"/>
- <combo_box.item label="Płaszczyzna" name="Plane"/>
- <combo_box.item label="Walec" name="Cylinder"/>
- </combo_box>
+ <combo_box.item label="Kula" name="Sphere" />
+ <combo_box.item label="Płaszczyzna / Żadne" name="Plane" />
+ <combo_box.item label="Walec" name="Cylinder" />
+ </combo_box>
</panel>
- <panel label="Atrybuty" name="Features">
+ <panel label="Cechy" name="Features">
+ <panel.string name="None">
+ Żaden
+ </panel.string>
+ <panel.string name="Prim">
+ Prima
+ </panel.string>
+ <panel.string name="Convex Hull">
+ Powłoka wypukła
+ </panel.string>
<text name="select_single">
- Wybierz tylko jeden element by edytować jego cechę.
+ Wybierz pojedynczy obiekt, aby edytować cechy.
</text>
<text name="edit_object">
Edytuj cechy obiektu:
</text>
- <check_box label="Elastyczność" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Elastyczność wzdłuż osi Z (tylko po stronie klienta)"/>
- <spinner label="Gładkość" name="FlexNumSections"/>
- <spinner label="Ciężar" name="FlexGravity"/>
- <spinner label="Drżenie" name="FlexFriction"/>
- <spinner label="Wiatr" name="FlexWind"/>
- <spinner label="Napięcie" name="FlexTension"/>
- <spinner label="Siła X" name="FlexForceX"/>
- <spinner label="Siła Y" name="FlexForceY"/>
- <spinner label="Siła Z" name="FlexForceZ"/>
- <check_box label="Światło" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Umożliwia emitajcę światła"/>
- <color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Kliknij aby wybrać kolor"/>
- <texture_picker label="" name="light texture control" tool_tip="Kliknij aby wybrać obraz (efekt występuje tylko z aktywowanym opóźnionym renderowaniem)"/>
- <spinner label="Siła" name="Light Intensity"/>
- <spinner label="FOV" name="Light FOV"/>
- <spinner label="Promień" name="Light Radius"/>
- <spinner label="Przybliżenie" name="Light Focus"/>
- <spinner label="Spadek" name="Light Falloff"/>
- <spinner label="Otoczenie/Nastrój" name="Light Ambiance"/>
- </panel>
- <panel label="Tekstura" name="Texture">
- <panel.string name="string repeats per meter">
- Powtórzenia / m
- </panel.string>
- <panel.string name="string repeats per face">
- Powtórzenia
- </panel.string>
- <texture_picker label="Tekstura" name="texture control" tool_tip="Kliknij by wybrać obraz"/>
- <color_swatch label="Kolor" name="colorswatch" tool_tip="Kliknij aby wybrać kolor"/>
- <text left="170" name="color trans" width="99">
- Przezroczystość %
- </text>
- <spinner left="170" name="ColorTrans"/>
- <text left="170" name="glow label">
- Blask
- </text>
- <spinner left="170" name="glow"/>
- <check_box label="Jaskrawość" left="170" name="checkbox fullbright"/>
- <text name="tex gen">
- Mapowanie
- </text>
- <combo_box name="combobox texgen">
- <combo_box.item label="Domyślne" name="Default"/>
- <combo_box.item label="Planarne" name="Planar"/>
- </combo_box>
- <text name="label shininess">
- Połysk
- </text>
- <combo_box name="combobox shininess">
- <combo_box.item label="Żadny" name="None"/>
- <combo_box.item label="Niski" name="Low"/>
- <combo_box.item label="Średni" name="Medium"/>
- <combo_box.item label="Wysoki" name="High"/>
- </combo_box>
- <text name="label bumpiness">
- Powierzchnia
- </text>
- <combo_box name="combobox bumpiness">
- <combo_box.item label="Żadna" name="None"/>
- <combo_box.item label="Najjaśniejsza" name="Brightness"/>
- <combo_box.item label="Najciemniejsza" name="Darkness"/>
- <combo_box.item label="Drewniano-ziarnista" name="woodgrain"/>
- <combo_box.item label="Kory drzewa" name="bark"/>
- <combo_box.item label="Cegieł" name="bricks"/>
- <combo_box.item label="Planszy szachowej" name="checker"/>
- <combo_box.item label="Betonu" name="concrete"/>
- <combo_box.item label="Płytki/Kafelki" name="crustytile"/>
- <combo_box.item label="Kamienia" name="cutstone"/>
- <combo_box.item label="Dysku CD" name="discs"/>
- <combo_box.item label="Żwiru" name="gravel"/>
- <combo_box.item label="Skamieliny" name="petridish"/>
- <combo_box.item label="Brzegu" name="siding"/>
- <combo_box.item label="Płytki kamiennej" name="stonetile"/>
- <combo_box.item label="Stucco" name="stucco"/>
- <combo_box.item label="Suction" name="suction"/>
- <combo_box.item label="Fali" name="weave"/>
+ <check_box label="Elastyczność" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Elastyczność wzdłuż osi Z (tylko po stronie klienta)" />
+ <spinner label="Gładkość" name="FlexNumSections" />
+ <spinner label="Ciężar" name="FlexGravity" />
+ <spinner label="Tarcie" name="FlexFriction" />
+ <spinner label="Wiatr" name="FlexWind" />
+ <spinner label="Napięcie" name="FlexTension" />
+ <spinner label="Siła X" name="FlexForceX" />
+ <spinner label="Siła Y" name="FlexForceY" />
+ <spinner label="Siła Z" name="FlexForceZ" />
+ <check_box label="Światło" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Sprawia, że obiekt emituje światło" />
+ <color_swatch name="colorswatch" tool_tip="Kliknij, aby wybrać kolor" />
+ <texture_picker name="light texture control" tool_tip="Kliknij, aby wybrać obraz (efekt występuje tylko z aktywowanym opóźnionym renderowaniem)" />
+ <spinner label="Natężenie" name="Light Intensity" />
+ <spinner label="Pole widz." name="Light FOV" />
+ <spinner label="Zasięg" name="Light Radius" />
+ <spinner label="Skupienie" name="Light Focus" />
+ <spinner label="Obniż. siły" name="Light Falloff" />
+ <spinner label="Nastrój" name="Light Ambiance" />
+ <text name="label physicsshapetype">
+ Typ kształtu fizycznego:
+ </text>
+ <combo_box name="Physics Shape Type Combo Ctrl" tool_tip="Wybierz typ kształtu fizycznego" />
+ <combo_box name="material">
+ <combo_box.item label="Kamień" name="Stone" />
+ <combo_box.item label="Szkło" name="Glass" />
+ <combo_box.item label="Drewno" name="Wood" />
+ <combo_box.item label="Ciało" name="Flesh" />
+ <combo_box.item label="Plastik" name="Plastic" />
+ <combo_box.item label="Guma" name="Rubber" />
</combo_box>
- <spinner label="Poziomo (U)" name="TexScaleU"/>
- <check_box label="Odwróć" name="checkbox flip s"/>
- <spinner label="Pionowo (V)" name="TexScaleV"/>
- <check_box label="Odwróć" name="checkbox flip t"/>
- <spinner label="Powtórzenia˚" name="TexRot"/>
- <button label="Zastosuj" label_selected="Zastosuj" name="button apply"/>
- <text name="tex offset">
- Wyrównanie tekstury
- </text>
- <spinner label="Poziome (U)" name="TexOffsetU"/>
- <spinner label="Pionowe (V)" name="TexOffsetV"/>
- <panel name="Add_Media">
- <text name="media_tex">
- Media
- </text>
- <button name="add_media" tool_tip="Dodaj media"/>
- <button name="delete_media" tool_tip="Usuń tą teksturę mediów"/>
- <button name="edit_media" tool_tip="Edytuj media"/>
- <button label="Dodaj" label_selected="Dopasuj teksturę mediów" name="button align" tool_tip="Dodaj teksturę mediów (musi się najpierw załadować)"/>
- </panel>
+ <spinner label="Grawitacja" name="Physics Gravity" />
+ <spinner label="Tarcie" name="Physics Friction" />
+ <spinner label="Gęstość w 100 kg/m^3" name="Physics Density" />
+ <spinner label="Odbijanie" name="Physics Restitution" />
</panel>
- <panel label="Treść" name="Contents">
- <button label="Nowy skrypt" label_selected="Nowy skrypt" name="button new script"/>
- <button label="Prawa" name="button permissions"/>
+ <panel label="Tekstura" name="Texture" />
+ <panel label="Zawart." name="Contents">
+ <button label="Nowy skrypt" label_selected="Nowy skrypt" name="button new script" />
+ <button label="Prawa" name="button permissions" />
</panel>
</tab_container>
<panel name="land info panel">
<text name="label_parcel_info">
- Informacje o posiadłości
+ Informacje o działce
</text>
<text name="label_area_price">
- Cena: L$[PRICE] za [AREA] m²
+ Cena: [PRICE]L$ za [AREA] m²
</text>
<text name="label_area">
Obszar: [AREA] m²
</text>
- <button label="O Posiadłości" label_selected="O Posiadłości" name="button about land"/>
- <check_box label="Pokaż właścicieli" name="checkbox show owners" tool_tip="Pokoloruj posiadłości zgodnie z przynależnością do właściciela: Zielony = Twoja posiadłość Morski = posiadłość Twojej grupy Czerwony = posiadłości innych Żółty = Na sprzedaż Fioletowy = Na aukcję Szary = Publiczna"/>
+ <button label="O działce" label_selected="O działce" name="button about land" />
+ <check_box label="Pokaż właścicieli" name="checkbox show owners" tool_tip="Pokoloruj działki zgodnie z przynależnością do właściciela: &#10;&#10;Zielony = Twoja działka &#10;Morski = działka Twojej grupy &#10;Czerwony = działki innych &#10;Żółty = Na sprzedaż &#10;Purpurowy = Na aukcję &#10;Szary = Publiczna" />
<text name="label_parcel_modify">
- Modyfikuj posiadłość
+ Modyfikuj działkę
</text>
- <button label="Podziel" label_selected="Podziel" name="button subdivide land"/>
- <button label="Złącz" label_selected="Złącz" name="button join land"/>
+ <button label="Podziel" label_selected="Podziel" name="button subdivide land" />
+ <button label="Złącz" label_selected="Złącz" name="button join land" />
<text name="label_parcel_trans">
- Transakcje na posiadłości
+ Transakcje na działce
</text>
- <button label="Kup posiadłość" label_selected="Kup posiadłość" name="button buy land"/>
- <button label="Porzuć posiadłość" label_selected="Porzuć posiadłość" name="button abandon land"/>
+ <button label="Kup działkę" label_selected="Kup działkę" name="button buy land" />
+ <button label="Porzuć działkę" label_selected="Porzuć działkę" name="button abandon land" />
</panel>
</floater>