diff options
Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_tools.xml')
-rwxr-xr-x | indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_tools.xml | 521 |
1 files changed, 213 insertions, 308 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_tools.xml b/indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_tools.xml index 69d5c23f9c..4814cf3ed2 100755 --- a/indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_tools.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_tools.xml @@ -1,113 +1,112 @@ -<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> -<floater name="toolbox floater" short_title="BUDUJ" title=""> +<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?> +<floater name="toolbox floater" short_title="NARZĘDZIA BUDOWANIA"> + <floater.string name="grid_screen_text"> + Widok + </floater.string> + <floater.string name="grid_local_text"> + Lokalna + </floater.string> + <floater.string name="grid_world_text"> + Świat + </floater.string> + <floater.string name="grid_reference_text"> + Względna + </floater.string> + <floater.string name="grid_attachment_text"> + Dodatek + </floater.string> <floater.string name="status_rotate"> - Przeciągaj kolorowe pierścienie żeby obracać obiekt + Przeciągaj barwne pierścienie, by obracać obiekt </floater.string> <floater.string name="status_scale"> - Kliknij i przeciągaj żeby rozciągnąć wybraną stronę + Kliknij i przeciągaj, żeby rozciągnąć stronę </floater.string> <floater.string name="status_move"> - Wybierz opcję: + Przeciąganie przesuwa, z shiftem kopiuje </floater.string> <floater.string name="status_modifyland"> - Kliknij i przytrzymaj żeby modyfikować teren + Kliknij i przytrzymaj, żeby modyfikować teren </floater.string> <floater.string name="status_camera"> - Kliknij i przeciągnij żeby zmienić widok + Kliknij i przeciągaj, żeby zmienić widok </floater.string> <floater.string name="status_grab"> Przeciągnij by przesunąć, wybierz Ctrl by podnieść, wybierz Ctrl-Shift by obrócić </floater.string> <floater.string name="status_place"> - Kliknij in-world by zacząć budować + Kliknij gdzieś w świecie, aby zacząć budowanie </floater.string> <floater.string name="status_selectland"> - Edytowanie terenu: - </floater.string> - <floater.string name="grid_screen_text"> - Widok - </floater.string> - <floater.string name="grid_local_text"> - Lokalna - </floater.string> - <floater.string name="grid_world_text"> - Świat + Kliknij i przeciągnij, aby zaznaczyć teren </floater.string> - <floater.string name="grid_reference_text"> - Względa + <floater.string name="status_selectcount"> + [OBJ_COUNT] zaznaczonych obiektów, wpływ na strefę: [LAND_IMPACT] </floater.string> - <floater.string name="grid_attachment_text"> - Załączniki + <floater.string name="status_remaining_capacity"> + Pojemność pozostała: [LAND_CAPACITY]. </floater.string> - <button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="Zbliżenie"/> - <button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="Przesunięcie"/> - <button label="" label_selected="" name="button edit" tool_tip="Edycja"/> - <button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="Stwórz"/> - <button label="" label_selected="" name="button land" tool_tip="Teren"/> + <button name="button focus" tool_tip="Centrowanie" /> + <button name="button move" tool_tip="Przesuwanie" /> + <button name="button edit" tool_tip="Edytowanie" /> + <button name="button create" tool_tip="Tworzenie" /> + <button name="button land" tool_tip="Teren" /> <text name="text status"> - Przeciągnij żeby przenieść, shift-przeciągnij żeby skopiować + Przeciąganie przesuwa, z shiftem kopiuje </text> <radio_group name="focus_radio_group"> - <radio_item label="Zbliżenie" name="radio zoom"/> - <radio_item label="Obracanie (Ctrl)" name="radio orbit"/> - <radio_item label="Przesunięcie (Ctrl+Shift)" name="radio pan"/> + <radio_item label="Zbliżanie" name="radio zoom" /> + <radio_item label="Obracanie (Ctrl)" name="radio orbit" /> + <radio_item label="Przesuwanie (Ctrl+Shift)" name="radio pan" /> </radio_group> <radio_group name="move_radio_group"> - <radio_item label="Przesuń" name="radio move"/> - <radio_item label="Podnieś (Ctrl)" name="radio lift"/> - <radio_item label="Obracanie (Ctrl+Shift)" name="radio spin"/> + <radio_item label="Przesuwanie" name="radio move" /> + <radio_item label="Podnoszenie (Ctrl)" name="radio lift" /> + <radio_item label="Obracanie (Ctrl+Shift)" name="radio spin" /> </radio_group> <radio_group name="edit_radio_group"> - <radio_item label="Przesuń" name="radio position"/> - <radio_item label="Obróć (Ctrl)" name="radio rotate"/> - <radio_item label="Rozciągnij (Ctrl+Shift)" name="radio stretch"/> - <radio_item label="Wybierz teksturę" name="radio select face"/> + <radio_item label="Przesuwanie" name="radio position" /> + <radio_item label="Obracanie (Ctrl)" name="radio rotate" /> + <radio_item label="Rozciągaj (Ctrl+Shift)" name="radio stretch" /> + <radio_item label="Zaznaczanie stron" name="radio select face" /> </radio_group> - <check_box label="Edytuj połączone części" name="checkbox edit linked parts"/> - <button label="Linkuj" name="link_btn"/> - <button label="Rozlinkuj" name="unlink_btn"/> - <text name="RenderingCost" tool_tip="Pokazuje koszt renderowania tego obiektu"> - þ: [COUNT] - </text> - <check_box label="" name="checkbox uniform"/> - <text label="Rozciągnij 2 strony" name="checkbox uniform label"> - Rozciągnij 2 strony - </text> - <check_box initial_value="true" label="Rozciągnij teksturę" name="checkbox stretch textures"/> - <check_box initial_value="true" label="Użyj siatki" name="checkbox snap to grid"/> + <check_box label="Edytuj podrzędne" name="checkbox edit linked parts" /> + <button label="Scalaj" name="link_btn" /> + <button label="Rozłącz" name="unlink_btn" /> + <check_box label="Rozc. w 2 strony" name="checkbox uniform" /> + <check_box label="Rozciągaj tekstury" name="checkbox stretch textures" /> + <check_box label="Siatk." name="checkbox snap to grid" /> <combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="Wybierz rodzaj linijki siatki dla pozycjonowania obiektu"> - <combo_box.item label="Świat" name="World"/> - <combo_box.item label="Lokalna" name="Local"/> - <combo_box.item label="Względna" name="Reference"/> - </combo_box> - <button label="Opcje..." label_selected="Opcje..." name="Options..." tool_tip="Więcej opcji siatki"/> - <button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="Sześcian"/> - <button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="Graniastosłup"/> - <button label="" label_selected="" name="ToolPyramid" tool_tip="Ostrosłup"/> - <button label="" label_selected="" name="ToolTetrahedron" tool_tip="Czworościan"/> - <button label="" label_selected="" name="ToolCylinder" tool_tip="Walec"/> - <button label="" label_selected="" name="ToolHemiCylinder" tool_tip="Pólwalec"/> - <button label="" label_selected="" name="ToolCone" tool_tip="Stożek"/> - <button label="" label_selected="" name="ToolHemiCone" tool_tip="Półstożek"/> - <button label="" label_selected="" name="ToolSphere" tool_tip="Kula"/> - <button label="" label_selected="" name="ToolHemiSphere" tool_tip="Półkula"/> - <button label="" label_selected="" name="ToolTorus" tool_tip="Torus"/> - <button label="" label_selected="" name="ToolTube" tool_tip="Rura"/> - <button label="" label_selected="" name="ToolRing" tool_tip="Pierścień"/> - <button label="" label_selected="" name="ToolTree" tool_tip="Drzewo"/> - <button label="" label_selected="" name="ToolGrass" tool_tip="Trawa"/> - <check_box label="Trzymaj zaznaczone" name="checkbox sticky"/> - <check_box label="Kopiuj zaznaczone" name="checkbox copy selection"/> - <check_box initial_value="true" label="Środek" name="checkbox copy centers"/> - <check_box label="Obróć" name="checkbox copy rotates"/> + <combo_box.item label="Siatka: Świat" name="World" /> + <combo_box.item label="Siatka: Lokalna" name="Local" /> + <combo_box.item label="Siatka: Względna" name="Reference" /> + </combo_box> + <button name="Options..." tool_tip="Więcej opcji siatki" /> + <button name="ToolCube" tool_tip="Sześcian" /> + <button name="ToolPrism" tool_tip="Graniastosłup" /> + <button name="ToolPyramid" tool_tip="Ostrosłup" /> + <button name="ToolTetrahedron" tool_tip="Czworościan" /> + <button name="ToolCylinder" tool_tip="Walec" /> + <button name="ToolHemiCylinder" tool_tip="Półwalec" /> + <button name="ToolCone" tool_tip="Stożek" /> + <button name="ToolHemiCone" tool_tip="Półstożek" /> + <button name="ToolSphere" tool_tip="Kula" /> + <button name="ToolHemiSphere" tool_tip="Półkula" /> + <button name="ToolTube" tool_tip="Rura" /> + <button name="ToolRing" tool_tip="Pierścień" /> + <button name="ToolTree" tool_tip="Drzewo" /> + <button name="ToolGrass" tool_tip="Trawa" /> + <check_box label="Trzymaj aktywne" name="checkbox sticky" /> + <check_box label="Kopiuj zaznaczone" name="checkbox copy selection" /> + <check_box label="Centruj kopię" name="checkbox copy centers" /> + <check_box label="Obróć kopię" name="checkbox copy rotates" /> <radio_group name="land_radio_group"> - <radio_item label="Zaznaczanie" name="radio select land"/> - <radio_item label="Prostowanie" name="radio flatten"/> - <radio_item label="Podnoszenie" name="radio raise"/> - <radio_item label="Obniżanie" name="radio lower"/> - <radio_item label="Wygładzanie" name="radio smooth"/> - <radio_item label="Fałdowanie" name="radio noise"/> - <radio_item label="Cofnij modyfikację" name="radio revert"/> + <radio_item label="Zaznaczanie" name="radio select land" /> + <radio_item label="Spłaszczanie" name="radio flatten" /> + <radio_item label="Podnoszenie" name="radio raise" /> + <radio_item label="Obniżanie" name="radio lower" /> + <radio_item label="Wygładzanie" name="radio smooth" /> + <radio_item label="Fałdowanie" name="radio noise" /> + <radio_item label="Cofanie zmian" name="radio revert" /> </radio_group> <text name="Bulldozer:"> Burzenie: @@ -118,13 +117,12 @@ <text name="Strength:"> Siła </text> - <slider_bar initial_value="0.00" name="slider force"/> - <button label="Zastosuj" label_selected="Zastosuj" name="button apply to selection" tool_tip="Modyfikuj zaznaczony teren"/> - <text name="obj_count"> - Obiekty: [COUNT] + <button label="Zastosuj" label_selected="Zastosuj" name="button apply to selection" tool_tip="Modyfikuj zaznaczony teren" /> + <text name="selection_empty"> + Zaznacz coś! </text> - <text name="prim_count"> - Primy: [COUNT] + <text name="remaining_capacity"> + [CAPACITY_STRING] [secondlife:///app/openfloater/object_weights Więcej] </text> <tab_container name="Object Info Tabs"> <panel label="Ogólne" name="General"> @@ -146,8 +144,14 @@ <panel.string name="text modify info 4"> Nie możesz modyfikować tych obiektów </panel.string> + <panel.string name="text modify info 5"> + Nie można modyfikować tego obiektu przez granicę regionu + </panel.string> + <panel.string name="text modify info 6"> + Nie można modyfikować tych obiektów przez granicę regionu + </panel.string> <panel.string name="text modify warning"> - Musisz zaznaczyć cały obiekt by ustawić prawa. + Musisz zaznaczyć cały obiekt by ustawić prawa </panel.string> <panel.string name="Cost Default"> Cena: L$ @@ -167,11 +171,9 @@ <text name="Name:"> Nazwa: </text> - <line_editor name="Object Name"/> <text name="Description:"> Opis: </text> - <line_editor name="Object Description"/> <text name="Creator:"> Twórca: </text> @@ -181,146 +183,107 @@ <text name="Group:"> Grupa: </text> - <name_box initial_value="Ładowanie..." name="Group Name Proxy"/> - <button label="Ustaw..." label_selected="Ustaw..." name="button set group" tool_tip="Wybierz grupę, która uzyska dostęp do praw obiektu"/> - <check_box label="Udostępnij" name="checkbox share with group" tool_tip="Pozwól członkom grupy na dzielenie praw do modyfikacji tego obiektu. Musisz przypisać obiekt aby uaktywnić ograniczenia dla ról."/> - <button label="Przypisz" label_selected="Przypisz" name="button deed" tool_tip="Przypisanie oddaje prawa następnemu właścicielowi. Obiekty posiadane przez grupę mogą zostać przypisane przez oficera grupy."/> + <name_box initial_value="Wczytywanie..." name="Group Name Proxy" /> + <button name="button set group" tool_tip="Wybierz grupę, z którą chcesz się podzielić dostępem do praw tego obiektu" /> + <check_box label="Udostępnij" name="checkbox share with group" tool_tip="Pozwól członkom grupy na dzielenie praw do modyfikacji tego obiektu. Musisz przypisać obiekt, aby uaktywnić ograniczenia dla ról." /> + <button label="Przypisz" label_selected="Przypisz" name="button deed" tool_tip="Przypisanie oddaje prawa następnemu właścicielowi. Obiekty posiadane przez grupę mogą zostać przypisane przez oficera grupy." /> <text name="label click action"> - Kliknij: + Akcja po kliku: </text> <combo_box name="clickaction"> - <combo_box.item label="Dotknij (domyślne)" name="Touch/grab(default)"/> - <combo_box.item label="Usiądź na obiekcie" name="Sitonobject"/> - <combo_box.item label="Kup obiekt" name="Buyobject"/> - <combo_box.item label="Zapłać obiektowi" name="Payobject"/> - <combo_box.item label="Otwórz" name="Open"/> - <combo_box.item label="Przybliż" name="Zoom"/> + <combo_box.item label="Dotknij (domyślne)" name="Touch/grab(default)" /> + <combo_box.item label="Usiądź na obiekcie" name="Sitonobject" /> + <combo_box.item label="Kup obiekt" name="Buyobject" /> + <combo_box.item label="Zapłać obiektowi" name="Payobject" /> + <combo_box.item label="Otwórz" name="Open" /> + <combo_box.item label="Przybliż" name="Zoom" /> </combo_box> - <check_box label="Na sprzedaż:" name="checkbox for sale"/> + <check_box label="Na sprzedaż:" name="checkbox for sale" /> <combo_box name="sale type"> - <combo_box.item label="Kopia" name="Copy"/> - <combo_box.item label="Zawartość" name="Contents"/> - <combo_box.item label="Orginał" name="Original"/> + <combo_box.item name="Copy" label="Kopia" /> + <combo_box.item name="Contents" label="Zawartość" /> + <combo_box.item name="Original" label="Oryginał" /> </combo_box> - <spinner label="Cena: L$" name="Edit Cost"/> - <check_box label="Pokaż w wyszukiwarce" name="search_check" tool_tip="Udostępnij wyświetlanie się tego przedmiotu w wynikach wyszukiwania"/> + <check_box label="Pokaż w wyszukiwarce" name="search_check" tool_tip="Udostępnij wyświetlanie się tego przedmiotu w wynikach wyszukiwania" /> <panel name="perms_build"> <text name="perm_modify"> Możesz modyfikować ten obiekt </text> <text name="Anyone can:"> - Każdy: + Każdy może: </text> - <check_box label="Przesuń" name="checkbox allow everyone move"/> - <check_box label="Kopiuj" name="checkbox allow everyone copy"/> + <check_box label="Przesuwać" name="checkbox allow everyone move" /> + <check_box label="Kopiować" name="checkbox allow everyone copy" /> <text name="Next owner can:"> - Następny właściciel: + Następny właściciel może: </text> - <check_box label="Zmienia" name="checkbox next owner can modify"/> - <check_box label="Kopiuje" name="checkbox next owner can copy"/> - <check_box label="Oddaje/Sprzedaje" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="Następny właściciel może oddawać lub sprzedawać ten obiekt"/> - <text name="B:"> - B: - </text> - <text name="O:"> - O: - </text> - <text name="G:"> - G: - </text> - <text name="E:"> - E: - </text> - <text name="N:"> - N: - </text> - <text name="F:"> - F: + <check_box label="Zmieniać" name="checkbox next owner can modify" /> + <check_box label="Kopiować" name="checkbox next owner can copy" /> + <check_box label="Transferować" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="Następny właściciel może oddawać lub sprzedawać ten obiekt" /> + </panel> + <panel name="pathfinding_attrs_panel"> + <text name="pathfinding_attributes_label"> + Atrybuty odnajd. ścieżek: </text> </panel> </panel> <panel label="Obiekt" name="Object"> - <check_box label="Zablokowany" name="checkbox locked" tool_tip="Chroni obiekty przed ich przesunięciem lub usunięciem. Pomocne także w czasie budowania by uniknąc niepotrzebnych edycji."/> - <check_box label="Fizyczny" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Umożliwia obcność sił grawitacyjnych i oddziaływania pomiędzy obiektami."/> - <check_box label="Tymczasowy" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Umożliwia usunięcie obiektu po 1 minucie od jego stworzenia."/> - <check_box label="Fantom" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Umożliwia zanik kolizji pomiędzy obiektami a awatarami."/> + <check_box label="Zablokowany" name="checkbox locked" tool_tip="Chroni obiekt przed przesunięciem lub usunięciem. Bardzo pomocne w czasie budowania, aby uniknąć niezamierzonych edycji." /> + <check_box label="Fizyczny" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Pozwala na popychanie obiektu i oddziaływanie na niego grawitacji." /> + <check_box label="Tymczasowy" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Umożliwia usunięcie obiektu po 1 minucie od jego stworzenia." /> + <check_box label="Widmowy" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Obiekt nie koliduje z awatarami i innymi obiektami, przenikają one przez niego." /> <text name="label position"> Pozycja (metry) </text> - <spinner label="X" name="Pos X"/> - <spinner label="Y" name="Pos Y"/> - <spinner label="Z" name="Pos Z"/> <text name="label size"> Rozmiar (metry) </text> - <spinner label="X" name="Scale X"/> - <spinner label="Y" name="Scale Y"/> - <spinner label="Z" name="Scale Z"/> <text name="label rotation"> Obrót (stopnie) </text> - <spinner label="X" name="Rot X"/> - <spinner label="Y" name="Rot Y"/> - <spinner label="Z" name="Rot Z"/> <combo_box name="comboBaseType"> - <combo_box.item label="Klocek" name="Box"/> - <combo_box.item label="Walec" name="Cylinder"/> - <combo_box.item label="Graniastosłup" name="Prism"/> - <combo_box.item label="Kula" name="Sphere"/> - <combo_box.item label="Torus" name="Torus"/> - <combo_box.item label="Rura" name="Tube"/> - <combo_box.item label="Pierścień" name="Ring"/> - <combo_box.item label="Skulpty" name="Sculpted"/> - </combo_box> - <combo_box name="material"> - <combo_box.item label="Kamień" name="Stone"/> - <combo_box.item label="Metal" name="Metal"/> - <combo_box.item label="Szkło" name="Glass"/> - <combo_box.item label="Drewno" name="Wood"/> - <combo_box.item label="Ciało" name="Flesh"/> - <combo_box.item label="Plastik" name="Plastic"/> - <combo_box.item label="Guma" name="Rubber"/> + <combo_box.item label="Klocek" name="Box" /> + <combo_box.item label="Walec" name="Cylinder" /> + <combo_box.item label="Graniastosłup" name="Prism" /> + <combo_box.item label="Kula" name="Sphere" /> + <combo_box.item label="Rura" name="Tube" /> + <combo_box.item label="Pierścień" name="Ring" /> + <combo_box.item label="Skulpt" name="Sculpted" /> </combo_box> <text name="text cut"> Wykrój (początek/koniec) </text> - <spinner label="P" name="cut begin"/> - <spinner label="K" name="cut end"/> + <spinner label="P" name="cut begin" /> + <spinner label="K" name="cut end" /> <text name="text hollow"> Wydrążenie </text> <text name="text skew"> - Ukos/Skos + Pochylenie </text> - <spinner name="Scale 1"/> - <spinner name="Skew"/> <text name="Hollow Shape"> Kształt wydrążenia </text> <combo_box name="hole"> - <combo_box.item label="Domyślny" name="Default"/> - <combo_box.item label="Koło" name="Circle"/> - <combo_box.item label="Kwadrat" name="Square"/> - <combo_box.item label="Trójkąt" name="Triangle"/> + <combo_box.item label="Domyślny" name="Default" /> + <combo_box.item label="Okrągły" name="Circle" /> + <combo_box.item label="Kwadratowy" name="Square" /> + <combo_box.item label="Trójkątny" name="Triangle" /> </combo_box> - <text left_delta="-5" name="text twist" width="160"> - Skręcenie (początek/koniec) + <text name="text twist"> + Skręć (początek/koniec) </text> - <spinner label="P" name="Twist Begin"/> - <spinner label="K" name="Twist End"/> + <spinner label="P" name="Twist Begin" /> + <spinner label="K" name="Twist End" /> <text name="scale_taper"> Zwężenie </text> <text name="scale_hole"> - Rozmiar wgłębienia + Rozmiar otworu </text> - <spinner label="X" name="Taper Scale X"/> - <spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/> <text name="text topshear"> - Przesunięcie górne + Ścięcie górne </text> - <spinner label="X" name="Shear X"/> - <spinner label="Y" name="Shear Y"/> <text name="advanced_cut"> Wykrojenie przekroju (początek/koniec) </text> @@ -328,167 +291,109 @@ Przesunięcie promienia (początek/koniec) </text> <text name="advanced_slice"> - Przetnij(początek/koniec) + Przetnij (początek/koniec) </text> - <spinner label="P" name="Path Limit Begin"/> - <spinner label="K" name="Path Limit End"/> + <spinner label="P" name="Path Limit Begin" /> + <spinner label="K" name="Path Limit End" /> <text name="text taper2"> - Zwężenie + Sylwetka zwężenia </text> - <spinner label="X" name="Taper X"/> - <spinner label="Y" name="Taper Y"/> <text name="text radius delta"> Promień </text> <text name="text revolutions"> Obroty </text> - <spinner name="Radius Offset"/> - <spinner name="Revolutions"/> - <texture_picker label="Tekstura skulptowa" name="sculpt texture control" tool_tip="Click to choose a picture"/> - <check_box label="Odbicie" name="sculpt mirror control" tool_tip="Odwraca skulpt wzdłuż osi X."/> - <check_box label="Środek na zewnątrz" name="sculpt invert control" tool_tip="Odwraca normalne skulptu."/> + <texture_picker label="Tekstura skulptu" name="sculpt texture control" tool_tip="Kliknij, aby wybrać obrazek" /> + <check_box label="Odbicie" name="sculpt mirror control" tool_tip="Odwraca skulpt wzdłuż osi X" /> + <check_box label="Środek na zewnątrz" name="sculpt invert control" tool_tip="Wywraca skulpt na drugą stronę poprzez zmianę jego wartości standardowych" /> <text name="label sculpt type"> - Typ ścięgna + Typ zszywania </text> <combo_box name="sculpt type control"> - <combo_box.item label="(żadne)" name="None"/> - <combo_box.item label="Kula" name="Sphere"/> - <combo_box.item label="Torus" name="Torus"/> - <combo_box.item label="Płaszczyzna" name="Plane"/> - <combo_box.item label="Walec" name="Cylinder"/> - </combo_box> + <combo_box.item label="Kula" name="Sphere" /> + <combo_box.item label="Płaszczyzna / Żadne" name="Plane" /> + <combo_box.item label="Walec" name="Cylinder" /> + </combo_box> </panel> - <panel label="Atrybuty" name="Features"> + <panel label="Cechy" name="Features"> + <panel.string name="None"> + Żadny + </panel.string> + <panel.string name="Prim"> + Prima + </panel.string> + <panel.string name="Convex Hull"> + Powłoka wypukła + </panel.string> <text name="select_single"> - Wybierz tylko jeden element by edytować jego cechę. + Wybierz pojedynczy obiekt, aby edytować cechy. </text> <text name="edit_object"> Edytuj cechy obiektu: </text> - <check_box label="Elastyczność" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Elastyczność wzdłuż osi Z (tylko po stronie klienta)"/> - <spinner label="Gładkość" name="FlexNumSections"/> - <spinner label="Ciężar" name="FlexGravity"/> - <spinner label="Drżenie" name="FlexFriction"/> - <spinner label="Wiatr" name="FlexWind"/> - <spinner label="Napięcie" name="FlexTension"/> - <spinner label="Siła X" name="FlexForceX"/> - <spinner label="Siła Y" name="FlexForceY"/> - <spinner label="Siła Z" name="FlexForceZ"/> - <check_box label="Światło" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Umożliwia emitajcę światła"/> - <color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Kliknij aby wybrać kolor"/> - <texture_picker label="" name="light texture control" tool_tip="Kliknij aby wybrać obraz (efekt występuje tylko z aktywowanym opóźnionym renderowaniem)"/> - <spinner label="Siła" name="Light Intensity"/> - <spinner label="FOV" name="Light FOV"/> - <spinner label="Promień" name="Light Radius"/> - <spinner label="Przybliżenie" name="Light Focus"/> - <spinner label="Spadek" name="Light Falloff"/> - <spinner label="Otoczenie/Nastrój" name="Light Ambiance"/> - </panel> - <panel label="Tekstura" name="Texture"> - <panel.string name="string repeats per meter"> - Powtórzenia / m - </panel.string> - <panel.string name="string repeats per face"> - Powtórzenia - </panel.string> - <texture_picker label="Tekstura" name="texture control" tool_tip="Kliknij by wybrać obraz"/> - <color_swatch label="Kolor" name="colorswatch" tool_tip="Kliknij aby wybrać kolor"/> - <text left="170" name="color trans" width="99"> - Przezroczystość % - </text> - <spinner left="170" name="ColorTrans"/> - <text left="170" name="glow label"> - Blask - </text> - <spinner left="170" name="glow"/> - <check_box label="Jaskrawość" left="170" name="checkbox fullbright"/> - <text name="tex gen"> - Mapowanie - </text> - <combo_box name="combobox texgen"> - <combo_box.item label="Domyślne" name="Default"/> - <combo_box.item label="Planarne" name="Planar"/> - </combo_box> - <text name="label shininess"> - Połysk - </text> - <combo_box name="combobox shininess"> - <combo_box.item label="Żadny" name="None"/> - <combo_box.item label="Niski" name="Low"/> - <combo_box.item label="Średni" name="Medium"/> - <combo_box.item label="Wysoki" name="High"/> - </combo_box> - <text name="label bumpiness"> - Powierzchnia - </text> - <combo_box name="combobox bumpiness"> - <combo_box.item label="Żadna" name="None"/> - <combo_box.item label="Najjaśniejsza" name="Brightness"/> - <combo_box.item label="Najciemniejsza" name="Darkness"/> - <combo_box.item label="Drewniano-ziarnista" name="woodgrain"/> - <combo_box.item label="Kory drzewa" name="bark"/> - <combo_box.item label="Cegieł" name="bricks"/> - <combo_box.item label="Planszy szachowej" name="checker"/> - <combo_box.item label="Betonu" name="concrete"/> - <combo_box.item label="Płytki/Kafelki" name="crustytile"/> - <combo_box.item label="Kamienia" name="cutstone"/> - <combo_box.item label="Dysku CD" name="discs"/> - <combo_box.item label="Żwiru" name="gravel"/> - <combo_box.item label="Skamieliny" name="petridish"/> - <combo_box.item label="Brzegu" name="siding"/> - <combo_box.item label="Płytki kamiennej" name="stonetile"/> - <combo_box.item label="Stucco" name="stucco"/> - <combo_box.item label="Suction" name="suction"/> - <combo_box.item label="Fali" name="weave"/> + <check_box label="Elastyczność" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Elastyczność wzdłuż osi Z (tylko po stronie klienta)" /> + <spinner label="Gładkość" name="FlexNumSections" /> + <spinner label="Ciężar" name="FlexGravity" /> + <spinner label="Tarcie" name="FlexFriction" /> + <spinner label="Wiatr" name="FlexWind" /> + <spinner label="Napięcie" name="FlexTension" /> + <spinner label="Siła X" name="FlexForceX" /> + <spinner label="Siła Y" name="FlexForceY" /> + <spinner label="Siła Z" name="FlexForceZ" /> + <check_box label="Światło" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Sprawia, że obiekt emituje światło" /> + <color_swatch name="colorswatch" tool_tip="Kliknij, aby wybrać kolor" /> + <texture_picker name="light texture control" tool_tip="Kliknij, aby wybrać obraz (efekt występuje tylko z aktywowanym opóźnionym renderowaniem)" /> + <spinner label="Natężenie" name="Light Intensity" /> + <spinner label="Pole widz." name="Light FOV" /> + <spinner label="Zasięg" name="Light Radius" /> + <spinner label="Skupienie" name="Light Focus" /> + <spinner label="Obniż. siły" name="Light Falloff" /> + <spinner label="Nastrój" name="Light Ambiance" /> + <text name="label physicsshapetype"> + Typ kształtu fizycznego: + </text> + <combo_box name="Physics Shape Type Combo Ctrl" tool_tip="Wybierz typ kształtu fizycznego" /> + <combo_box name="material"> + <combo_box.item label="Kamień" name="Stone" /> + <combo_box.item label="Szkło" name="Glass" /> + <combo_box.item label="Drewno" name="Wood" /> + <combo_box.item label="Ciało" name="Flesh" /> + <combo_box.item label="Plastik" name="Plastic" /> + <combo_box.item label="Guma" name="Rubber" /> </combo_box> - <spinner label="Poziomo (U)" name="TexScaleU"/> - <check_box label="Odwróć" name="checkbox flip s"/> - <spinner label="Pionowo (V)" name="TexScaleV"/> - <check_box label="Odwróć" name="checkbox flip t"/> - <spinner label="Powtórzenia˚" name="TexRot"/> - <button label="Zastosuj" label_selected="Zastosuj" name="button apply"/> - <text name="tex offset"> - Wyrównanie tekstury - </text> - <spinner label="Poziome (U)" name="TexOffsetU"/> - <spinner label="Pionowe (V)" name="TexOffsetV"/> - <panel name="Add_Media"> - <text name="media_tex"> - Media - </text> - <button name="add_media" tool_tip="Dodaj media"/> - <button name="delete_media" tool_tip="Usuń tą teksturę mediów"/> - <button name="edit_media" tool_tip="Edytuj media"/> - <button label="Dodaj" label_selected="Dopasuj teksturę mediów" name="button align" tool_tip="Dodaj teksturę mediów (musi się najpierw załadować)"/> - </panel> + <spinner label="Grawitacja" name="Physics Gravity" /> + <spinner label="Tarcie" name="Physics Friction" /> + <spinner label="Gęstość w 100 kg/m^3" name="Physics Density" /> + <spinner label="Odbijanie" name="Physics Restitution" /> </panel> - <panel label="Treść" name="Contents"> - <button label="Nowy skrypt" label_selected="Nowy skrypt" name="button new script"/> - <button label="Prawa" name="button permissions"/> + <panel label="Tekstura" name="Texture" /> + <panel label="Zawart." name="Contents"> + <button label="Nowy skrypt" label_selected="Nowy skrypt" name="button new script" /> + <button label="Prawa" name="button permissions" /> </panel> </tab_container> <panel name="land info panel"> <text name="label_parcel_info"> - Informacje o posiadłości + Informacje o działce </text> <text name="label_area_price"> - Cena: L$[PRICE] za [AREA] m² + Cena: [PRICE]L$ za [AREA] m² </text> <text name="label_area"> Obszar: [AREA] m² </text> - <button label="O Posiadłości" label_selected="O Posiadłości" name="button about land"/> - <check_box label="Pokaż właścicieli" name="checkbox show owners" tool_tip="Pokoloruj posiadłości zgodnie z przynależnością do właściciela: Zielony = Twoja posiadłość Morski = posiadłość Twojej grupy Czerwony = posiadłości innych Żółty = Na sprzedaż Fioletowy = Na aukcję Szary = Publiczna"/> + <button label="O działce" label_selected="O działce" name="button about land" /> + <check_box label="Pokaż właścicieli" name="checkbox show owners" tool_tip="Pokoloruj działki zgodnie z przynależnością do właściciela: Zielony = Twoja działka Morski = działka Twojej grupy Czerwony = działki innych Żółty = Na sprzedaż Purpurowy = Na aukcję Szary = Publiczna" /> <text name="label_parcel_modify"> - Modyfikuj posiadłość + Modyfikuj działkę </text> - <button label="Podziel" label_selected="Podziel" name="button subdivide land"/> - <button label="Złącz" label_selected="Złącz" name="button join land"/> + <button label="Podziel" label_selected="Podziel" name="button subdivide land" /> + <button label="Złącz" label_selected="Złącz" name="button join land" /> <text name="label_parcel_trans"> - Transakcje na posiadłości + Transakcje na działce </text> - <button label="Kup posiadłość" label_selected="Kup posiadłość" name="button buy land"/> - <button label="Porzuć posiadłość" label_selected="Porzuć posiadłość" name="button abandon land"/> + <button label="Kup działkę" label_selected="Kup działkę" name="button buy land" /> + <button label="Porzuć działkę" label_selected="Porzuć działkę" name="button abandon land" /> </panel> </floater> |