summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/indra/newview/skins/default/xui/ja
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/ja')
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_build_options.xml27
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_model_preview.xml45
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_model_wizard.xml256
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_search.xml2
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml50
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_voice_effect.xml108
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/ja/menu_viewer.xml1
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/ja/notifications.xml15
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/ja/panel_sound_devices.xml12
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/ja/strings.xml96
10 files changed, 430 insertions, 182 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_build_options.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_build_options.xml
index 8cb67ca521..6865409e7a 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_build_options.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_build_options.xml
@@ -1,7 +1,30 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="build options floater" title="グリッドオプション">
- <spinner label="グリッド単位(メートル)" name="GridResolution"/>
- <spinner label="グリッド゙範囲(メートル)" name="GridDrawSize"/>
+ <floater.string name="grid_screen_text">
+ 画面
+ </floater.string>
+ <floater.string name="grid_local_text">
+ ローカル
+ </floater.string>
+ <floater.string name="grid_world_text">
+ 世界
+ </floater.string>
+ <floater.string name="grid_reference_text">
+ リファレンス
+ </floater.string>
+ <floater.string name="grid_attachment_text">
+ アタッチメント
+ </floater.string>
+ <text name="grid_mode_label" tool_tip="グリッドの不透明度">
+ モード
+ </text>
+ <combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="オブジェクトの配置に使うグリッドルーラを選択">
+ <combo_box.item label="インワールドグリッド" name="World"/>
+ <combo_box.item label="ローカルグリッド" name="Local"/>
+ <combo_box.item label="リファレンスグリッド" name="Reference"/>
+ </combo_box>
+ <spinner label="単位(メートル)" name="GridResolution"/>
+ <spinner label="範囲(メートル)" name="GridDrawSize"/>
<check_box label="より細かい単位でスナップフィット" name="GridSubUnit"/>
<check_box label="横断面を表示" name="GridCrossSection"/>
<text name="grid_opacity_label" tool_tip="グリッドの不透明度">
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_model_preview.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_model_preview.xml
index d0580b752c..07667bb697 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_model_preview.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_model_preview.xml
@@ -60,6 +60,9 @@
<string name="simplifying">
単純化
</string>
+ <string name="tbd">
+ 未定
+ </string>
<text name="name_label">
名前:
</text>
@@ -80,23 +83,26 @@
描画詳細度:最低
</combo_item>
</combo_box>
- <panel>
- <text name="streaming cost">
- リソース料金: [COST]
- </text>
- <text name="physics cost">
- 物理効果料金: [COST]
- </text>
- <text name="upload fee">
- アップロード手数料:該当なし
- </text>
- </panel>
- <text name="status">
- [STATUS]
+ <text name="warning_title">
+ 警告:
+ </text>
+ <text name="warning_message">
+ このモデルを Second Life サーバーにアップロードすることはできません。メッシュモデルのアップロード手順については [[VURL] こちらを参照してください]。
+ </text>
+ <text name="weights_text">
+ ダウンロード:
+物理演算:
+サーバー負荷:
+
+プリム換算:
+ </text>
+ <text name="weights">
+ [ST]
+[PH]
+[SIM]
+
+[EQ]
</text>
- <button label="デフォルト" name="reset_btn" tool_tip="デフォルトにリセット"/>
- <button label="アップロード" name="ok_btn" tool_tip="シミュレーターにアップロード"/>
- <button label="取り消し" name="cancel_btn"/>
<tab_container name="import_tab">
<panel label="描画詳細度" name="lod_panel">
<text name="lod_table_header">
@@ -234,4 +240,11 @@
<spinner name="pelvis_offset" value="0.0"/>
</panel>
</tab_container>
+ <text name="upload_fee">
+ アップロード料金:L$ [FEE]
+ </text>
+ <button label="デフォルトに設定" name="reset_btn" tool_tip="デフォルトに設定"/>
+ <button label="ウェイトと料金の計算" name="calculate_btn" tool_tip="ウェイトと料金の計算"/>
+ <button label="アップロード" name="ok_btn" tool_tip="シミュレーターにアップロード"/>
+ <button label="取り消し" name="cancel_btn"/>
</floater>
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_model_wizard.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_model_wizard.xml
index 249d9f22b9..2f336fcbde 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_model_wizard.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_model_wizard.xml
@@ -2,42 +2,54 @@
<floater name="Model Wizard" title="モデルウィザードをアップロード">
<button label="5. アップロード" name="upload_btn"/>
<button label="4. 確認" name="review_btn"/>
- <button label="3. 物理効果" name="physics2_btn"/>
<button label="3. 物理効果" name="physics_btn"/>
<button label="2. 最適化" name="optimize_btn"/>
<button label="1. ファイルを選択" name="choose_file_btn"/>
<panel name="choose_file_panel">
- <panel name="header_panel">
- <text name="header_text">
- モデルをアップロード
+ <panel name="choose_file_header_panel">
+ <text name="choose_file_header_text">
+ モデルファイルを選択
</text>
</panel>
- <text name="description">
- このウィザードを使うと、メッシュモデルを簡単にSecond Lifeにインポートできます。まず、インポートするモデルを含むファイルを指定します。Second Life は COLLADA (.dae) ファイルをサポートします。
- </text>
- <panel name="content">
- <text name="Cache location">
- ファイル名:
+ <panel name="choose_file_content_panel">
+ <text name="advanced_users_text">
+ 上級ユーザーの場合:3D コンテンツの制作ツールを使い慣れた方は、高度なアップローダーもお試しください。
+ </text>
+ <button label="アドバンスモードに切り替える" name="switch_to_advanced"/>
+ <text name="choose_model_file_label">
+ アップロードするモデルファイルの選択
</text>
<button label="参照" label_selected="参照" name="browse"/>
+ <text name="support_collada_text">
+ Second Life は COLLADA (.dae) ファイルをサポートします。
+ </text>
+ <text name="dimensions_label">
+ サイズ(メートル):
+ </text>
<text name="dimensions">
- X: Y: Z:
+ X Y Z
+ </text>
+ <text name="warning_label">
+ 警告:
</text>
- <text name="dimension_dividers">
- | |
+ <text name="warning_text">
+ このモデルを Second Life サーバーにアップロードするための最終手順を実行できません。[secondlife:///app/floater/learn_more こちらを参照して]、メッシュモデルをアップロードできるようにアカウントを設定してください。
</text>
</panel>
</panel>
<panel name="optimize_panel">
- <panel name="header_panel">
- <text name="header_text">
- 最適化
+ <panel name="optimize_header_panel">
+ <text name="optimize_header_text">
+ モデルを最適化
</text>
</panel>
- <text name="description">
- ウィザードがモデルを最適化し、パフォーマンスを改善しました。以下で最適化プロセスの結果を変更するか、「次へ」をクリックして続けます。
+ <text name="optimize_hint">
+ パフォーマンスを重視してモデルを最適化しました。必要に応じて調整してください。
</text>
- <panel name="content">
+ <panel name="optimize_content_panel">
+ <text name="generating_lod_label">
+ 次の描画詳細度を作成
+ </text>
<text name="high_detail_text">
次の描画詳細度を作成:高
</text>
@@ -52,140 +64,154 @@
</text>
</panel>
<panel name="content2">
- <text name="lod_label">
- モデルのプレビュー:
+ <text name="optimize_performance_text">
+ パフォーマンス
+ </text>
+ <text name="optimize_faster_rendering_text">
+ レンダリング速度の向上
+詳細度の低下
+プリム換算ウェイトの軽減
+ </text>
+ <text name="optimize_accuracy_text">
+ 正確さ
+ </text>
+ <text name="optimize_slower_rendering_text">
+ レンダリング速度の低下
+詳細化
+プリム換算ウェイトの増加
+ </text>
+ <text name="accuracy_slider_mark1">
+ &apos;
+ </text>
+ <text name="accuracy_slider_mark2">
+ &apos;
</text>
- <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="プレビュー表示のLOD設定">
- <combo_item name="high">
- 高
+ <text name="accuracy_slider_mark3">
+ &apos;
+ </text>
+ <button label="ジオメトリを再計算" name="recalculate_geometry_btn"/>
+ <text name="geometry_preview_label">
+ ジオメトリのプレビュー
+ </text>
+ <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="プレビュー表示の LOD 設定">
+ <combo_item name="preview_lod_high">
+ 高い詳細度
</combo_item>
- <combo_item name="medium">
- 中
+ <combo_item name="preview_lod_medium">
+ 中の詳細度
</combo_item>
- <combo_item name="low">
- 低
+ <combo_item name="preview_lod_low">
+ 低い詳細度
</combo_item>
- <combo_item name="lowest">
- 最低
+ <combo_item name="preview_lod_lowest">
+ 最低の詳細度
</combo_item>
</combo_box>
- <text name="streaming cost">
- リソース料金: [COST]
- </text>
- <text name="dimensions">
- X: Y: Z:
- </text>
- <text name="dimension_dividers">
- | |
- </text>
</panel>
</panel>
<panel name="physics_panel">
- <panel name="header_panel">
- <text name="header_text">
- 物理効果
+ <panel name="physics_header_panel">
+ <text name="physics_header_text">
+ 物理作用の調整
</text>
</panel>
- <text name="description">
- ウィザードが作成する実像によって、オブジェクトが他のオブジェクトやアバターとどのようにインタラクションするかが決まります。オブジェクトの用途に最適な描画詳細度にスライダーを設定してください:
+ <text name="physics_hint">
+ モデルの外殻構造のシェイプは弊社が作成します。モデルの目的に応じてシェイプの詳細度を調整してください。
</text>
- <panel name="content">
- <text name="streaming cost">
- リソース料金: [COST]
+ <panel name="physics_content_panel">
+ <text name="physics_performance_text">
+ パフォーマンス
</text>
- </panel>
- </panel>
- <panel name="physics2_panel">
- <panel name="header_panel">
- <text name="header_text">
- 物理効果
+ <text name="physics_faster_rendering_text">
+ レンダリング速度の向上
+詳細度の低下
+プリム換算ウェイトの軽減
</text>
- </panel>
- <text name="description">
- 下の実像をプレビューし、「次へ」をクリックして続けます。実像を修正するには「戻る」ボタンをクリックします。
- </text>
- <panel name="content">
- <text name="lod_label">
- モデルのプレビュー:
+ <text name="physics_accuracy_text">
+ 正確
</text>
- <combo_box name="preview_lod_combo3" tool_tip="プレビュー表示のLOD設定">
- <combo_item name="high">
- 高
+ <text name="physics_slower_dendering_text">
+ レンダリング速度の低下
+詳細化
+プリム換算ウェイトの増加
+ </text>
+ <text name="physics_example_1">
+ 例:
+動くオブジェクト
+飛行オブジェクト
+車
+ </text>
+ <text name="physics_example_2">
+ 例:
+小さな静止オブジェクト
+比較的詳細度の低いオブジェクト
+シンプルな家具
+ </text>
+ <text name="physics_example_3">
+ 例:
+静止オブジェクト
+詳細なオブジェクト
+建物
+ </text>
+ <button label="物理演算ウェイトを再計算" name="recalculate_physics_btn"/>
+ <button label="再計算中..." name="recalculating_physics_btn"/>
+ <text name="physics_preview_label">
+ 物理作用のプレビュー
+ </text>
+ <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="プレビュー表示の LOD 設定">
+ <combo_item name="preview_lod2_high">
+ 高い詳細度
</combo_item>
- <combo_item name="medium">
- 中
+ <combo_item name="preview_lod2_medium">
+ 中の詳細度
</combo_item>
- <combo_item name="low">
- 低
+ <combo_item name="preview_lod2_low">
+ 低い詳細度
</combo_item>
- <combo_item name="lowest">
- 最低
+ <combo_item name="preview_lod2_lowest">
+ 最低の詳細度
</combo_item>
</combo_box>
- <text name="dimensions">
- X: Y: Z:
- </text>
- <text name="dimension_dividers">
- | |
- </text>
- <text name="streaming cost">
- リソース料金: [COST]
- </text>
</panel>
</panel>
<panel name="review_panel">
- <panel name="header_panel">
- <text name="header_text">
+ <panel name="review_header_panel">
+ <text name="review_header_text">
確認
</text>
</panel>
- <text name="description">
- 以下の詳細を確認してから、「アップロード」をクリックするとモデルがアップロードされます。「アップロード」をクリックした際に、料金があなたの L$ 残高から差し引かれます。
- </text>
- <panel name="content">
- <text name="lod_label">
- モデルのプレビュー:
+ <panel name="review_content_panel">
+ <text name="review_prim_equiv">
+ 区画/リージョンへの負荷:[EQUIV] プリム換算値
</text>
- <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="プレビュー表示のLOD設定">
- <combo_item name="high">
- 高
- </combo_item>
- <combo_item name="medium">
- 中
- </combo_item>
- <combo_item name="low">
- 低
- </combo_item>
- <combo_item name="lowest">
- 最低
- </combo_item>
- </combo_box>
- <text name="dimensions">
- X: Y: Z:
+ <text name="review_fee">
+ L$ [FEE] のアップロード料金があなたのアカウントに請求されます。
</text>
- <text name="dimension_dividers">
- | |
+ <text name="review_confirmation">
+ アップロードボタンをクリックすると、モデルに含まれるマテリアルの所有権や使用許可を所持することを認めたことになります。
</text>
</panel>
- <text name="streaming cost">
- リソース料金: [COST]
- </text>
- <text name="physics cost">
- 物理効果料金: [COST]
- </text>
</panel>
<panel name="upload_panel">
- <panel name="header_panel">
- <text name="header_text">
- アップロード完了!
+ <panel name="upload_header_panel">
+ <text name="upload_header_text">
+ アップロード完了
</text>
</panel>
- <text name="description">
- おめでとうございます!モデルがアップロードされました。アップロードされたモデルは、持ち物の「オブジェクト」フォルダにあります。
+ <text name="model_uploaded_text">
+ モデルがアップロードされました。
+ </text>
+ <text name="inventory_text">
+ それは持ち物の「オブジェクト」フォルダにあります。
+ </text>
+ <text name="charged_fee">
+ あなたのアカウントに L$ [FEE] が請求されました。
</text>
</panel>
<button label="&lt;&lt; 戻る" name="back"/>
<button label="次へ&gt;&gt;" name="next"/>
+ <button label="ウェイトと料金の計算 &gt;&gt;" name="calculate"/>
+ <button label="計算中..." name="calculating"/>
<button label="アップロード" name="upload" tool_tip="シミュレーターにアップロード"/>
<button label="取り消し" name="cancel"/>
<button label="閉じる" name="close"/>
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_search.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_search.xml
index 289098a343..0723be0068 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_search.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_search.xml
@@ -1,5 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
-<floater name="floater_search" title="検索">
+<floater name="floater_search" title="">
<floater.string name="loading_text">
ローディング...
</floater.string>
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml
index 0cb5c2d8bb..a8b5febd54 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml
@@ -24,20 +24,11 @@
<floater.string name="status_selectland">
土地をクリックし、ドラッグして選択
</floater.string>
- <floater.string name="grid_screen_text">
- 画面
+ <floater.string name="status_selectcount">
+ [OBJ_COUNT] 個のオブジェクト([PRIM_COUNT] 個のプリム [PE_STRING])が選択されています
</floater.string>
- <floater.string name="grid_local_text">
- ローカル
- </floater.string>
- <floater.string name="grid_world_text">
- インワールド
- </floater.string>
- <floater.string name="grid_reference_text">
- レファレンス
- </floater.string>
- <floater.string name="grid_attachment_text">
- アタッチメント
+ <floater.string name="status_selectprimequiv">
+ , [SEL_WEIGHT] プリム換算値
</floater.string>
<button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="フォーカス"/>
<button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="動かす"/>
@@ -66,21 +57,13 @@
<check_box label="リンク部分を編集" name="checkbox edit linked parts"/>
<button label="リンク" name="link_btn"/>
<button label="リンクを外す" name="unlink_btn"/>
- <text name="RenderingCost" tool_tip="このオブジェクトにかかるレンダリングコストを表示">
- þ: [COUNT]
- </text>
<check_box label="" name="checkbox uniform"/>
<text label="両側を延ばす" name="checkbox uniform label">
両側を延ばす
</text>
<check_box initial_value="true" label="テクスチャを引き延ばす" name="checkbox stretch textures"/>
- <check_box initial_value="true" label="グリッドにスナップ" name="checkbox snap to grid"/>
- <combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="オブジェクトの配置に使うグリッドルーラを選択します">
- <combo_box.item label="インワールドグリッド" name="World"/>
- <combo_box.item label="ローカルグリッド" name="Local"/>
- <combo_box.item label="リファレンスグリッド" name="Reference"/>
- </combo_box>
- <button label="オプション" label_selected="オプション" name="Options..." tool_tip="グリッドオプションを表示します"/>
+ <check_box initial_value="true" label="スナップ" name="checkbox snap to grid"/>
+ <button label="オプション..." label_selected="オプション" name="Options..." tool_tip="グリッドオプションを表示します"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="キューブ"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="プリズム"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolPyramid" tool_tip="ピラミッド"/>
@@ -119,23 +102,11 @@
強度
</text>
<button label="適用" label_selected="適用" name="button apply to selection" tool_tip="選択した土地を修正します"/>
- <text name="obj_count">
- オブジェクト: [COUNT]
- </text>
- <text name="prim_count">
- プリム: [COUNT]
- </text>
- <text name="linked_set_count">
- リンクセット:[COUNT]
- </text>
- <text name="linked_set_cost" tool_tip="[prims] / [physics complexity] として現在選択されているリンクセットのコスト">
- 料金: [COST] / [PHYSICS]
- </text>
- <text name="object_count">
- オブジェクト: [COUNT]
+ <text name="selection_empty">
+ 何も選択されていません。
</text>
- <text name="object_cost" tool_tip="[prims] / [physics complexity] として現在選択されているオブジェクトのコスト">
- 料金: [COST] / [PHYSICS]
+ <text name="selection_weight">
+ 物理演算ウェイト [PHYS_WEIGHT]、レンダリングコスト [DISP_WEIGHT]。
</text>
<tab_container name="Object Info Tabs">
<panel label="一般" name="General">
@@ -359,7 +330,6 @@
<combo_box.item label="トーラス" name="Torus"/>
<combo_box.item label="平面" name="Plane"/>
<combo_box.item label="シリンダー" name="Cylinder"/>
- <combo_box.item label="メッシュ" name="Mesh"/>
</combo_box>
</panel>
<panel label="特徴" name="Features">
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_voice_effect.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_voice_effect.xml
index 4557815129..801b7a9db0 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_voice_effect.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_voice_effect.xml
@@ -12,6 +12,114 @@
<string name="new_voice_effect">
(新登場!)
</string>
+ <string name="effect_Arena">
+ アリーナ
+ </string>
+ <string name="effect_Beast">
+ 野獣
+ </string>
+ <string name="effect_Buff">
+ がっしり
+ </string>
+ <string name="effect_Buzz">
+ ブザー
+ </string>
+ <string name="effect_Camille">
+ カミール
+ </string>
+ <string name="effect_Creepy">
+ 気味の悪い
+ </string>
+ <string name="effect_CreepyBot">
+ 気味わるボット
+ </string>
+ <string name="effect_Cyber">
+ サイバー
+ </string>
+ <string name="effect_DeepBot">
+ ディープボット
+ </string>
+ <string name="effect_Demon">
+ デーモン
+ </string>
+ <string name="effect_Flirty">
+ 気のありそうな
+ </string>
+ <string name="effect_Foxy">
+ 魅惑的
+ </string>
+ <string name="effect_Halloween_2010_Bonus">
+ ハロウィン_2010_ボーナス
+ </string>
+ <string name="effect_Helium">
+ ヘリウム
+ </string>
+ <string name="effect_Husky">
+ ハスキー
+ </string>
+ <string name="effect_Intercom">
+ インターホン
+ </string>
+ <string name="effect_Macho">
+ マッチョ
+ </string>
+ <string name="effect_Micro">
+ ミクロ
+ </string>
+ <string name="effect_Mini">
+ ミニ
+ </string>
+ <string name="effect_Nano">
+ ナノ
+ </string>
+ <string name="effect_Nightmare">
+ 悪夢
+ </string>
+ <string name="effect_PopBot">
+ ポップボット
+ </string>
+ <string name="effect_Rachel">
+ レイチェル
+ </string>
+ <string name="effect_Radio">
+ ラジオ
+ </string>
+ <string name="effect_Robot">
+ ロボット
+ </string>
+ <string name="effect_Roxanne">
+ ロクサン
+ </string>
+ <string name="effect_Sabrina">
+ サブリナ
+ </string>
+ <string name="effect_Samantha">
+ サマンサ
+ </string>
+ <string name="effect_Sexy">
+ セクシー
+ </string>
+ <string name="effect_Shorty">
+ チビ
+ </string>
+ <string name="effect_Sneaky">
+ コソコソ
+ </string>
+ <string name="effect_Stallion">
+ 雄馬
+ </string>
+ <string name="effect_Sultry">
+ 艶かしい
+ </string>
+ <string name="effect_Thunder">
+ サンダー
+ </string>
+ <string name="effect_Vixen">
+ 性悪な
+ </string>
+ <string name="effect_WhinyBot">
+ 不機嫌ボット
+ </string>
<text name="preview_text">
プレビュー
</text>
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/menu_viewer.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/menu_viewer.xml
index 09b315b026..223c1e1f11 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/menu_viewer.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/menu_viewer.xml
@@ -159,7 +159,6 @@
<menu_item_check label="カメラの距離移動を制限しない" name="Disable Camera Distance"/>
<menu_item_check label="高解像度スナップショット" name="HighResSnapshot"/>
<menu_item_check label="シャッター音とアニメーションなしでスナップショットをディスクに保存する" name="QuietSnapshotsToDisk"/>
- <menu_item_check label="圧縮してスナップショットをディスクに保存する" name="CompressSnapshotsToDisk"/>
<menu label="パフォーマンスツール" name="Performance Tools">
<menu_item_call label="ラグ計測器" name="Lag Meter"/>
<menu_item_check label="統計バー" name="Statistics Bar"/>
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/notifications.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/notifications.xml
index a471e4941d..6bff82bec4 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/notifications.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/notifications.xml
@@ -2105,13 +2105,14 @@ Web ページにリンクすると、他人がこの場所に簡単にアクセ
<usetemplate ignoretext="「容姿」を編集中に、作成する衣類を装着するとき" name="okcancelignore" notext="いいえ" yestext="はい"/>
</notification>
<notification name="NotAgeVerified">
- 年齢確認を済ませていないとこの区画を訪れることができません。 [SECOND_LIFE] サイトで年齢の確認を行いますか?
+ Second Life で Adult 指定のコンテンツや領域にアクセスできるのは 18 歳以上のユーザーのみです。年齢確認ページで 18 歳以上であることを証明してください。
+これをクリックするとウェブブラウザが開きます。
[_URL]
<url name="url" option="0">
- https://secondlife.com/account/verification.php?lang=ja
+ https://secondlife.com/my/account/verification.php
</url>
- <usetemplate ignoretext="年齢の確認を済ませていないとき" name="okcancelignore" notext="いいえ" yestext="はい"/>
+ <usetemplate ignoretext="年齢の確認を済ませていないとき" name="okcancelignore" notext="取り消し" yestext="年齢確認ページを開く"/>
</notification>
<notification name="Cannot enter parcel: no payment info on file">
支払情報が登録されていないとこのエリアを訪れることができません。 [SECOND_LIFE] サイトで登録を行いますか?
@@ -2466,7 +2467,7 @@ Web ページにリンクすると、他人がこの場所に簡単にアクセ
</notification>
<notification name="ObjectGiveItem">
[NAME_SLURL] が所有する &lt;nolink&gt;[OBJECTFROMNAME]&lt;/nolink&gt; という名前のオブジェクトが、あなたに [OBJECTTYPE] を渡しました:
-[ITEM_SLURL]
+&lt;nolink&gt;[ITEM_SLURL]&lt;/nolink&gt;
<form name="form">
<button name="Keep" text="受け取る"/>
<button name="Discard" text="破棄"/>
@@ -2800,6 +2801,12 @@ M キーを押して変更します。
詳細についてはログをご覧ください。
</notification>
+ <notification name="MeshUploadPermError">
+ メッシュのアップロード許可をリクエスト中にエラーが発生しました。
+ </notification>
+ <notification name="RegionCapabilityRequestError">
+ リージョンの &apos;[CAPABILITY]&apos; という機能を取得できませんでした。
+ </notification>
<notification name="ShareItemsConfirmation">
次のアイテムを共有しますか?
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/panel_sound_devices.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/panel_sound_devices.xml
index da103a2d60..0824504235 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/panel_sound_devices.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/panel_sound_devices.xml
@@ -3,9 +3,18 @@
<panel.string name="default_text">
デフォルト
</panel.string>
+ <string name="name_no_device">
+ 機器が設定されていません
+ </string>
+ <string name="name_default_system_device">
+ デフォルトのシステム機器
+ </string>
<text name="Input">
入力
</text>
+ <text name="Output">
+ 出力
+ </text>
<text name="My volume label">
私の音量:
</text>
@@ -13,7 +22,4 @@
<text name="wait_text">
しばらくお待ちください。
</text>
- <text name="Output">
- 出力
- </text>
</panel>
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/strings.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/strings.xml
index cb4fb80a55..f0c0d99a8e 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/strings.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/strings.xml
@@ -34,6 +34,9 @@
<string name="StartupInitializingVFS">
VFS を初期化中です...
</string>
+ <string name="StartupRequireDriverUpdate">
+ グラフィックを初期化できませんでした。グラフィックドライバを更新してください。
+ </string>
<string name="ProgressRestoring">
復元中です...
</string>
@@ -91,6 +94,12 @@
<string name="LoginQuicktimeOK">
QuickTime が正常に初期化されました。
</string>
+ <string name="LoginRequestSeedCapGrant">
+ リージョンの機能をリクエストしています...
+ </string>
+ <string name="LoginRetrySeedCapGrant">
+ リージョンの機能をリクエスト、試行 [NUMBER] 回....
+ </string>
<string name="LoginWaitingForRegionHandshake">
リージョンのハンドシェイクを待っています...
</string>
@@ -1640,6 +1649,9 @@ support@secondlife.com にお問い合わせください。
</string>
<string name="SummaryForTheWeek" value="今週のまとめ。開始日は"/>
<string name="NextStipendDay" value="です。次回のお小遣い支給日:"/>
+ <string name="GroupPlanningDate">
+ [year,datetime,utc]/[mthnum,datetime,utc]/[day,datetime,utc]
+ </string>
<string name="GroupIndividualShare" value=" グループ 個人の割り当て"/>
<string name="GroupColumn" value="グループの設定"/>
<string name="Balance">
@@ -1969,6 +1981,9 @@ support@secondlife.com にお問い合わせください。
<string name="GroupMoneyDebits">
支出
</string>
+ <string name="GroupMoneyDate">
+ [year,datetime,utc]年[mth,datetime,utc]月[day,datetime,utc]日[weekday,datetime,utc]
+ </string>
<string name="ViewerObjectContents">
内容
</string>
@@ -4170,6 +4185,87 @@ www.secondlife.com から最新バージョンをダウンロードしてくだ
<string name="Female - Wow">
女性 - Wow
</string>
+ <string name="/bow">
+ /おじぎする
+ </string>
+ <string name="/clap">
+ /拍手
+ </string>
+ <string name="/count">
+ /数える
+ </string>
+ <string name="/extinguish">
+ /消す
+ </string>
+ <string name="/kmb">
+ /くそくらえ
+ </string>
+ <string name="/muscle">
+ /筋肉もりもり
+ </string>
+ <string name="/no">
+ /いいえ
+ </string>
+ <string name="/no!">
+ /だめ!
+ </string>
+ <string name="/paper">
+ /パー
+ </string>
+ <string name="/pointme">
+ /自分を指差す
+ </string>
+ <string name="/pointyou">
+ /相手を指差す
+ </string>
+ <string name="/rock">
+ /グー
+ </string>
+ <string name="/scissor">
+ /チョキ
+ </string>
+ <string name="/smoke">
+ /タバコを吸う
+ </string>
+ <string name="/stretch">
+ /伸びをする
+ </string>
+ <string name="/whistle">
+ /口笛を吹く
+ </string>
+ <string name="/yes">
+ /はい
+ </string>
+ <string name="/yes!">
+ /イエス!
+ </string>
+ <string name="afk">
+ 一時退席中
+ </string>
+ <string name="dance1">
+ ダンス1
+ </string>
+ <string name="dance2">
+ ダンス2
+ </string>
+ <string name="dance3">
+ ダンス3
+ </string>
+ <string name="dance4">
+ ダンス4
+ </string>
+ <string name="dance5">
+ ダンス5
+ </string>
+ <string name="dance6">
+ ダンス6
+ </string>
+ <string name="dance7">
+ ダンス7
+ </string>
+ <string name="dance8">
+ ダンス8
+ </string>
<string name="AvatarBirthDateFormat">
[year,datetime,slt]/[mthnum,datetime,slt]/[day,datetime,slt]
</string>