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| -rw-r--r-- | indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml | 64 |
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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml index fb95a71ce0..f14d8f7241 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml @@ -40,7 +40,7 @@ 土地をクリックし、ドラッグして選択 </floater.string> <floater.string name="status_selectcount"> - 選択されているオブジェクトは[OBJ_COUNT]個、土地の負荷は[LAND_IMPACT] [secondlife:///app/openfloater/object_weights 詳細] + 選択されているオブジェクトは[OBJ_COUNT]個、土地の負荷は[LAND_IMPACT] [secondlife:///app/openfloater/object_weights 詳細] </floater.string> <floater.string name="status_remaining_capacity"> 残りの許容数[LAND_CAPACITY] @@ -123,7 +123,7 @@ 何も選択されていません。 </text> <text name="remaining_capacity"> - [CAPACITY_STRING] [secondlife:///app/openfloater/object_weights 詳細] + [CAPACITY_STRING] [secondlife:///app/openfloater/object_weights 詳細] </text> <tab_container name="Object Info Tabs"> <panel label="一般" name="General"> @@ -232,22 +232,22 @@ <check_box label="コピー" name="checkbox next owner can copy" tool_tip="譲渡先の所有者は、このオブジェクトを無制限にコピーできます。コピーには制作者の情報が含まれ、コピー元のアイテムと違って許可などに関し制約があります。"/> <check_box label="再販・譲渡" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="譲渡先の所有者は、このオブジェクトを他人に譲渡したり再販することができます。"/> <text name="B:"> - B: + B: </text> <text name="O:"> - C: + O: </text> <text name="G:"> - G: + G: </text> <text name="E:"> - E: + E: </text> <text name="N:"> - N: + N: </text> <text name="F:"> - F: + F: </text> </panel> <panel name="pathfinding_attrs_panel"> @@ -264,21 +264,21 @@ <text name="label position"> 位置(メートル) </text> - <spinner label="X" name="Pos X"/> - <spinner label="Y" name="Pos Y"/> - <spinner label="Z" name="Pos Z"/> + <spinner label="X" name="Pos X"/> + <spinner label="Y" name="Pos Y"/> + <spinner label="Z" name="Pos Z"/> <text name="label size"> サイズ(メートル) </text> - <spinner label="X" name="Scale X"/> - <spinner label="Y" name="Scale Y"/> - <spinner label="Z" name="Scale Z"/> + <spinner label="X" name="Scale X"/> + <spinner label="Y" name="Scale Y"/> + <spinner label="Z" name="Scale Z"/> <text name="label rotation"> 回転(度) </text> - <spinner label="X" name="Rot X"/> - <spinner label="Y" name="Rot Y"/> - <spinner label="Z" name="Rot Z"/> + <spinner label="X" name="Rot X"/> + <spinner label="Y" name="Rot Y"/> + <spinner label="Z" name="Rot Z"/> <combo_box name="comboBaseType"> <combo_box.item label="ボックス" name="Box"/> <combo_box.item label="シリンダー" name="Cylinder"/> @@ -320,13 +320,13 @@ <text name="scale_hole"> 穴寸法 </text> - <spinner label="X" name="Taper Scale X"/> - <spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/> + <spinner label="X" name="Taper Scale X"/> + <spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/> <text name="text topshear"> 上部層 </text> - <spinner label="X" name="Shear X"/> - <spinner label="Y" name="Shear Y"/> + <spinner label="X" name="Shear X"/> + <spinner label="Y" name="Shear Y"/> <text name="advanced_cut"> プロフィールカット(始点と終点) </text> @@ -341,8 +341,8 @@ <text name="text taper2"> テーパー </text> - <spinner label="X" name="Taper X"/> - <spinner label="Y" name="Taper Y"/> + <spinner label="X" name="Taper X"/> + <spinner label="Y" name="Taper Y"/> <text name="text radius delta"> 半径 </text> @@ -350,7 +350,7 @@ 回転体 </text> <texture_picker label="スカルプトテクスチャ" name="sculpt texture control" tool_tip="クリックして画像を選択してください。"/> - <check_box label="ミラー" name="sculpt mirror control" tool_tip="スカルプトプリムをX軸上で反転させます"/> + <check_box label="ミラー" name="sculpt mirror control" tool_tip="スカルプトプリムをX軸上で反転させます"/> <check_box label="裏返し" name="sculpt invert control" tool_tip="スカルプトプリムを反転させて裏返します"/> <text name="label sculpt type"> 縫い目のタイプ @@ -379,20 +379,20 @@ オブジェクトの特徴を編集: </text> <check_box label="アニメーションメッシュ" name="Animated Mesh Checkbox Ctrl" tool_tip="リグ入りメッシュオブジェクトを、それぞれアニメーションさせることができるようになります。"/> - <check_box label="フレキシブルパス" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Z軸を中心に、オブジェクトの屈曲を有効にします。(クライアント側のみ)"/> + <check_box label="フレキシブルパス" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Z軸を中心に、オブジェクトの屈曲を有効にします。(クライアント側のみ)"/> <spinner label="柔軟性" name="FlexNumSections"/> <spinner label="重力" name="FlexGravity"/> <spinner label="ドラッグ" name="FlexFriction"/> <spinner label="風" name="FlexWind"/> <spinner label="緊張" name="FlexTension"/> - <spinner label="X軸方向の力" name="FlexForceX"/> - <spinner label="Y軸方向の力" name="FlexForceY"/> - <spinner label="Z軸方向の力" name="FlexForceZ"/> + <spinner label="X軸方向の力" name="FlexForceX"/> + <spinner label="Y軸方向の力" name="FlexForceY"/> + <spinner label="Z軸方向の力" name="FlexForceZ"/> <check_box label="発光" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="オブジェクトが発光します"/> <color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="クリックしてカラーピッカーを開きます"/> <texture_picker label="" name="light texture control" tool_tip="クリックで投影画を選択します(遅延レンダリング有効時のみ)"/> <spinner label="輝度" name="Light Intensity"/> - <spinner label="FOV" name="Light FOV"/> + <spinner label="FOV" name="Light FOV"/> <spinner label="半径" name="Light Radius"/> <spinner label="焦点" name="Light Focus"/> <spinner label="弱まる" name="Light Falloff"/> @@ -412,7 +412,7 @@ </combo_box> <spinner label="重力" name="Physics Gravity"/> <spinner label="摩擦" name="Physics Friction"/> - <spinner label="密度(100㎏/㎥)" name="Physics Density"/> + <spinner label="密度(100㎏/㎥)" name="Physics Density"/> <spinner label="復元" name="Physics Restitution"/> </panel> <panel label="材質" name="Texture"/> @@ -426,13 +426,13 @@ 区画情報 </text> <text name="label_area_price"> - 価格:[AREA]㎡ L$ [PRICE] + 価格:[AREA]㎡ L$ [PRICE] </text> <text name="label_area"> 面積:[AREA]㎡ </text> <button label="土地情報" label_selected="土地情報" name="button about land"/> - <check_box label="所有者を表示" name="checkbox show owners" tool_tip="所有者の種類別に区画を色づけます:緑色=あなたの土地 水色=あなたのグループ所有地 赤色=他人が所有する土地 黄色 = 売り出し中 紫色=オークション 灰色=公共領域"/> + <check_box label="所有者を表示" name="checkbox show owners" tool_tip="所有者の種類別に区画を色づけます: 緑色=あなたの土地 水色=あなたのグループ所有地 赤色=他人が所有する土地 黄色 = 売り出し中 紫色=オークション 灰色=公共領域"/> <text name="label_parcel_modify"> 区画の編集 </text> |
