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path: root/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml
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Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml')
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml64
1 files changed, 32 insertions, 32 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml
index fb95a71ce0..f14d8f7241 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml
@@ -40,7 +40,7 @@
土地をクリックし、ドラッグして選択
</floater.string>
<floater.string name="status_selectcount">
- 選択されているオブジェクトは[OBJ_COUNT]個、土地の負荷は[LAND_IMPACT] [secondlife:///app/openfloater/object_weights 詳細]
+ 選択されているオブジェクトは[OBJ_COUNT]個、土地の負荷は[LAND_IMPACT] [secondlife:///app/openfloater/object_weights 詳細]
</floater.string>
<floater.string name="status_remaining_capacity">
残りの許容数[LAND_CAPACITY]
@@ -123,7 +123,7 @@
何も選択されていません。
</text>
<text name="remaining_capacity">
- [CAPACITY_STRING] [secondlife:///app/openfloater/object_weights 詳細]
+ [CAPACITY_STRING] [secondlife:///app/openfloater/object_weights 詳細]
</text>
<tab_container name="Object Info Tabs">
<panel label="一般" name="General">
@@ -232,22 +232,22 @@
<check_box label="コピー" name="checkbox next owner can copy" tool_tip="譲渡先の所有者は、このオブジェクトを無制限にコピーできます。コピーには制作者の情報が含まれ、コピー元のアイテムと違って許可などに関し制約があります。"/>
<check_box label="再販・譲渡" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="譲渡先の所有者は、このオブジェクトを他人に譲渡したり再販することができます。"/>
<text name="B:">
- B:
+ B:
</text>
<text name="O:">
- C:
+ O:
</text>
<text name="G:">
- G:
+ G:
</text>
<text name="E:">
- E:
+ E:
</text>
<text name="N:">
- N:
+ N:
</text>
<text name="F:">
- F:
+ F:
</text>
</panel>
<panel name="pathfinding_attrs_panel">
@@ -264,21 +264,21 @@
<text name="label position">
位置(メートル)
</text>
- <spinner label="X" name="Pos X"/>
- <spinner label="Y" name="Pos Y"/>
- <spinner label="Z" name="Pos Z"/>
+ <spinner label="X" name="Pos X"/>
+ <spinner label="Y" name="Pos Y"/>
+ <spinner label="Z" name="Pos Z"/>
<text name="label size">
サイズ(メートル)
</text>
- <spinner label="X" name="Scale X"/>
- <spinner label="Y" name="Scale Y"/>
- <spinner label="Z" name="Scale Z"/>
+ <spinner label="X" name="Scale X"/>
+ <spinner label="Y" name="Scale Y"/>
+ <spinner label="Z" name="Scale Z"/>
<text name="label rotation">
回転(度)
</text>
- <spinner label="X" name="Rot X"/>
- <spinner label="Y" name="Rot Y"/>
- <spinner label="Z" name="Rot Z"/>
+ <spinner label="X" name="Rot X"/>
+ <spinner label="Y" name="Rot Y"/>
+ <spinner label="Z" name="Rot Z"/>
<combo_box name="comboBaseType">
<combo_box.item label="ボックス" name="Box"/>
<combo_box.item label="シリンダー" name="Cylinder"/>
@@ -320,13 +320,13 @@
<text name="scale_hole">
穴寸法
</text>
- <spinner label="X" name="Taper Scale X"/>
- <spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/>
+ <spinner label="X" name="Taper Scale X"/>
+ <spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/>
<text name="text topshear">
上部層
</text>
- <spinner label="X" name="Shear X"/>
- <spinner label="Y" name="Shear Y"/>
+ <spinner label="X" name="Shear X"/>
+ <spinner label="Y" name="Shear Y"/>
<text name="advanced_cut">
プロフィールカット(始点と終点)
</text>
@@ -341,8 +341,8 @@
<text name="text taper2">
テーパー
</text>
- <spinner label="X" name="Taper X"/>
- <spinner label="Y" name="Taper Y"/>
+ <spinner label="X" name="Taper X"/>
+ <spinner label="Y" name="Taper Y"/>
<text name="text radius delta">
半径
</text>
@@ -350,7 +350,7 @@
回転体
</text>
<texture_picker label="スカルプトテクスチャ" name="sculpt texture control" tool_tip="クリックして画像を選択してください。"/>
- <check_box label="ミラー" name="sculpt mirror control" tool_tip="スカルプトプリムをX軸上で反転させます"/>
+ <check_box label="ミラー" name="sculpt mirror control" tool_tip="スカルプトプリムをX軸上で反転させます"/>
<check_box label="裏返し" name="sculpt invert control" tool_tip="スカルプトプリムを反転させて裏返します"/>
<text name="label sculpt type">
縫い目のタイプ
@@ -379,20 +379,20 @@
オブジェクトの特徴を編集:
</text>
<check_box label="アニメーションメッシュ" name="Animated Mesh Checkbox Ctrl" tool_tip="リグ入りメッシュオブジェクトを、それぞれアニメーションさせることができるようになります。"/>
- <check_box label="フレキシブルパス" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Z軸を中心に、オブジェクトの屈曲を有効にします。(クライアント側のみ)"/>
+ <check_box label="フレキシブルパス" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Z軸を中心に、オブジェクトの屈曲を有効にします。(クライアント側のみ)"/>
<spinner label="柔軟性" name="FlexNumSections"/>
<spinner label="重力" name="FlexGravity"/>
<spinner label="ドラッグ" name="FlexFriction"/>
<spinner label="風" name="FlexWind"/>
<spinner label="緊張" name="FlexTension"/>
- <spinner label="X軸方向の力" name="FlexForceX"/>
- <spinner label="Y軸方向の力" name="FlexForceY"/>
- <spinner label="Z軸方向の力" name="FlexForceZ"/>
+ <spinner label="X軸方向の力" name="FlexForceX"/>
+ <spinner label="Y軸方向の力" name="FlexForceY"/>
+ <spinner label="Z軸方向の力" name="FlexForceZ"/>
<check_box label="発光" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="オブジェクトが発光します"/>
<color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="クリックしてカラーピッカーを開きます"/>
<texture_picker label="" name="light texture control" tool_tip="クリックで投影画を選択します(遅延レンダリング有効時のみ)"/>
<spinner label="輝度" name="Light Intensity"/>
- <spinner label="FOV" name="Light FOV"/>
+ <spinner label="FOV" name="Light FOV"/>
<spinner label="半径" name="Light Radius"/>
<spinner label="焦点" name="Light Focus"/>
<spinner label="弱まる" name="Light Falloff"/>
@@ -412,7 +412,7 @@
</combo_box>
<spinner label="重力" name="Physics Gravity"/>
<spinner label="摩擦" name="Physics Friction"/>
- <spinner label="密度(100㎏/㎥)" name="Physics Density"/>
+ <spinner label="密度(100㎏/㎥)" name="Physics Density"/>
<spinner label="復元" name="Physics Restitution"/>
</panel>
<panel label="材質" name="Texture"/>
@@ -426,13 +426,13 @@
区画情報
</text>
<text name="label_area_price">
- 価格:[AREA]㎡ L$ [PRICE]
+ 価格:[AREA]㎡ L$ [PRICE]
</text>
<text name="label_area">
面積:[AREA]㎡
</text>
<button label="土地情報" label_selected="土地情報" name="button about land"/>
- <check_box label="所有者を表示" name="checkbox show owners" tool_tip="所有者の種類別に区画を色づけます:緑色=あなたの土地 水色=あなたのグループ所有地 赤色=他人が所有する土地 黄色 = 売り出し中 紫色=オークション 灰色=公共領域"/>
+ <check_box label="所有者を表示" name="checkbox show owners" tool_tip="所有者の種類別に区画を色づけます:&#10;&#10;緑色=あなたの土地 &#10;水色=あなたのグループ所有地 &#10;赤色=他人が所有する土地 &#10;黄色 = 売り出し中 &#10;紫色=オークション &#10;灰色=公共領域"/>
<text name="label_parcel_modify">
区画の編集
</text>