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path: root/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml
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Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml')
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml50
1 files changed, 10 insertions, 40 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml
index 0cb5c2d8bb..a8b5febd54 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml
@@ -24,20 +24,11 @@
<floater.string name="status_selectland">
土地をクリックし、ドラッグして選択
</floater.string>
- <floater.string name="grid_screen_text">
- 画面
+ <floater.string name="status_selectcount">
+ [OBJ_COUNT] 個のオブジェクト([PRIM_COUNT] 個のプリム [PE_STRING])が選択されています
</floater.string>
- <floater.string name="grid_local_text">
- ローカル
- </floater.string>
- <floater.string name="grid_world_text">
- インワールド
- </floater.string>
- <floater.string name="grid_reference_text">
- レファレンス
- </floater.string>
- <floater.string name="grid_attachment_text">
- アタッチメント
+ <floater.string name="status_selectprimequiv">
+ , [SEL_WEIGHT] プリム換算値
</floater.string>
<button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="フォーカス"/>
<button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="動かす"/>
@@ -66,21 +57,13 @@
<check_box label="リンク部分を編集" name="checkbox edit linked parts"/>
<button label="リンク" name="link_btn"/>
<button label="リンクを外す" name="unlink_btn"/>
- <text name="RenderingCost" tool_tip="このオブジェクトにかかるレンダリングコストを表示">
- þ: [COUNT]
- </text>
<check_box label="" name="checkbox uniform"/>
<text label="両側を延ばす" name="checkbox uniform label">
両側を延ばす
</text>
<check_box initial_value="true" label="テクスチャを引き延ばす" name="checkbox stretch textures"/>
- <check_box initial_value="true" label="グリッドにスナップ" name="checkbox snap to grid"/>
- <combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="オブジェクトの配置に使うグリッドルーラを選択します">
- <combo_box.item label="インワールドグリッド" name="World"/>
- <combo_box.item label="ローカルグリッド" name="Local"/>
- <combo_box.item label="リファレンスグリッド" name="Reference"/>
- </combo_box>
- <button label="オプション" label_selected="オプション" name="Options..." tool_tip="グリッドオプションを表示します"/>
+ <check_box initial_value="true" label="スナップ" name="checkbox snap to grid"/>
+ <button label="オプション..." label_selected="オプション" name="Options..." tool_tip="グリッドオプションを表示します"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="キューブ"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="プリズム"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolPyramid" tool_tip="ピラミッド"/>
@@ -119,23 +102,11 @@
強度
</text>
<button label="適用" label_selected="適用" name="button apply to selection" tool_tip="選択した土地を修正します"/>
- <text name="obj_count">
- オブジェクト: [COUNT]
- </text>
- <text name="prim_count">
- プリム: [COUNT]
- </text>
- <text name="linked_set_count">
- リンクセット:[COUNT]
- </text>
- <text name="linked_set_cost" tool_tip="[prims] / [physics complexity] として現在選択されているリンクセットのコスト">
- 料金: [COST] / [PHYSICS]
- </text>
- <text name="object_count">
- オブジェクト: [COUNT]
+ <text name="selection_empty">
+ 何も選択されていません。
</text>
- <text name="object_cost" tool_tip="[prims] / [physics complexity] として現在選択されているオブジェクトのコスト">
- 料金: [COST] / [PHYSICS]
+ <text name="selection_weight">
+ 物理演算ウェイト [PHYS_WEIGHT]、レンダリングコスト [DISP_WEIGHT]。
</text>
<tab_container name="Object Info Tabs">
<panel label="一般" name="General">
@@ -359,7 +330,6 @@
<combo_box.item label="トーラス" name="Torus"/>
<combo_box.item label="平面" name="Plane"/>
<combo_box.item label="シリンダー" name="Cylinder"/>
- <combo_box.item label="メッシュ" name="Mesh"/>
</combo_box>
</panel>
<panel label="特徴" name="Features">