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path: root/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml
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Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml')
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml40
1 files changed, 20 insertions, 20 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml
index 52d3537d9a..456e30c2b4 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml
@@ -171,7 +171,7 @@
Esbee Linden
</text>
<text name="Owner:">
- オーナー:
+ 所有者:
</text>
<text name="Owner Name">
Erica Linden
@@ -197,7 +197,7 @@
<check_box label="販売対象:" name="checkbox for sale"/>
<combo_box name="sale type">
<combo_box.item label="コピー" name="Copy"/>
- <combo_box.item label="コンテンツ" name="Contents"/>
+ <combo_box.item label="中身" name="Contents"/>
<combo_box.item label="オリジナル" name="Original"/>
</combo_box>
<spinner label="価格: L$" name="Edit Cost"/>
@@ -239,9 +239,9 @@
</panel>
<panel label="形状" name="Object">
<check_box label="ロック済み" name="checkbox locked" tool_tip="オブジェクトの移動と削除を禁止します。 この機能を使うと、構築中に意図しない編集を防ぐことができます。"/>
- <check_box label="物理" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="オブジェクトに対する重力の作用と影響を有効にする"/>
+ <check_box label="物理" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="オブジェクトに対する重力の作用と影響を有効にします"/>
<check_box label="臨時" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="制作後 1 分でオブジェクトは削除されます"/>
- <check_box label="ファントム" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="オブジェクト同士の衝突またはオブジェクトとアバターの衝突を回避"/>
+ <check_box label="ファントム" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="オブジェクト同士の衝突またはオブジェクトとアバターの衝突を回避します"/>
<text name="label position">
位置(メートル)
</text>
@@ -280,7 +280,7 @@
<combo_box.item label="ゴム" name="Rubber"/>
</combo_box>
<text name="text cut">
- パスカット (始点/終点)
+ パスカット (始点・終点)
</text>
<spinner label="B" name="cut begin"/>
<spinner label="E" name="cut end"/>
@@ -300,7 +300,7 @@
<combo_box.item label="三角形" name="Triangle"/>
</combo_box>
<text name="text twist">
- ひねり (始点/終点)
+ ひねり (始点・終点)
</text>
<spinner label="B" name="Twist Begin"/>
<spinner label="E" name="Twist End"/>
@@ -318,13 +318,13 @@
<spinner label="X" name="Shear X"/>
<spinner label="Y" name="Shear Y"/>
<text name="advanced_cut">
- プロフィールカット (始点/終点)
+ プロフィールカット (始点・終点)
</text>
<text name="advanced_dimple">
- くぼみ (始点/終点)
+ くぼみ (始点・終点)
</text>
<text name="advanced_slice">
- 切り取り (始点/終点)
+ 切り取り (始点・終点)
</text>
<spinner label="B" name="Path Limit Begin"/>
<spinner label="E" name="Path Limit End"/>
@@ -340,8 +340,8 @@
回転体
</text>
<texture_picker label="スカルプトテクスチャー" name="sculpt texture control" tool_tip="クリックして写真を選択してください。"/>
- <check_box label="ミラー" name="sculpt mirror control" tool_tip="スカルプトプリムを X 軸上で反転させる"/>
- <check_box label="裏返し" name="sculpt invert control" tool_tip="スカルプトプリムを反転させて裏返す"/>
+ <check_box label="ミラー" name="sculpt mirror control" tool_tip="スカルプトプリムを X 軸上で反転させます"/>
+ <check_box label="裏返し" name="sculpt invert control" tool_tip="スカルプトプリムを反転させて裏返します"/>
<text name="label sculpt type">
縫い目のタイプ
</text>
@@ -360,7 +360,7 @@
<text name="edit_object">
オブジェクトの特徴を編集:
</text>
- <check_box label="フレキシブル・パス" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Z 軸を中心にオブジェクトの屈曲を有効にする(クライアント側のみ)"/>
+ <check_box label="フレキシブル・パス" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Z 軸を中心にオブジェクトの屈曲を有効にします(クライアント側のみ)"/>
<spinner label="柔軟性" label_width="72" name="FlexNumSections" width="135"/>
<spinner label="重力" label_width="72" name="FlexGravity" width="135"/>
<spinner label="ドラッグ" label_width="72" name="FlexFriction" width="135"/>
@@ -369,9 +369,9 @@
<spinner label="X軸方向の力" label_width="72" name="FlexForceX" width="135"/>
<spinner label="Y軸方向の力" label_width="72" name="FlexForceY" width="135"/>
<spinner label="Z軸方向の力" label_width="72" name="FlexForceZ" width="135"/>
- <check_box label="光" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="オブジェクトが発光"/>
+ <check_box label="光" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="オブジェクトが発光します"/>
<color_swatch label="" left_delta="74" name="colorswatch" tool_tip="クリックしてカラーピッカーを開きます"/>
- <texture_picker label="" name="light texture control" tool_tip="クリックで投影画を選択(遅延レンダリング有効時のみ)"/>
+ <texture_picker label="" name="light texture control" tool_tip="クリックで投影画を選択します(遅延レンダリング有効時のみ)"/>
<spinner label="輝度" label_width="72" name="Light Intensity" width="135"/>
<spinner label="FOV" name="Light FOV"/>
<spinner label="半径" label_width="72" name="Light Radius" width="135"/>
@@ -381,7 +381,7 @@
</panel>
<panel label="材質" name="Texture">
<panel.string name="string repeats per meter">
- メートルごとに繰返す
+ メートルごとに繰り返す
</panel.string>
<panel.string name="string repeats per face">
面ごとに繰り返す
@@ -453,10 +453,10 @@
<text name="media_tex">
メディア
</text>
- <button name="add_media" tool_tip="メディアを追加"/>
- <button name="delete_media" tool_tip="このメディアテクスチャを削除"/>
- <button name="edit_media" tool_tip="このメディアを編集"/>
- <button label="揃える" label_selected="メディアを一列に揃える" name="button align" tool_tip="メディアテクスチャを一列に揃える(最初に読み込む必要があります)"/>
+ <button name="add_media" tool_tip="メディアを追加します"/>
+ <button name="delete_media" tool_tip="このメディアテクスチャを削除します"/>
+ <button name="edit_media" tool_tip="このメディアを編集します"/>
+ <button label="揃える" label_selected="メディアを一列に揃える" name="button align" tool_tip="メディアテクスチャを一列に揃えます(最初に読み込む必要があります)"/>
</panel>
</panel>
<panel label="中身" name="Contents">
@@ -475,7 +475,7 @@
面積: [AREA] 平方メートル
</text>
<button label="土地情報" label_selected="土地情報" name="button about land"/>
- <check_box label="オーナーを表示" name="checkbox show owners" tool_tip="所有者の種類別に区画を色づけ: 緑 = あなたの土地 アクア = あなたのグループ所有地 赤 = 他人が所有する土地 黄色 = 売り出し中 紫 = オークション グレー = パブリック"/>
+ <check_box label="所有者を表示" name="checkbox show owners" tool_tip="所有者の種類別に区画を色づけます: 緑 = あなたの土地 アクア = あなたのグループ所有地 赤 = 他人が所有する土地 黄色 = 売り出し中 紫 = オークション グレー = パブリック"/>
<text name="label_parcel_modify">
区画の編集
</text>