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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_lagmeter.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_lagmeter.xml index 7c0e421002..e7830bbd25 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_lagmeter.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_lagmeter.xml @@ -1,55 +1,151 @@ <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="floater_lagmeter" title="ラグメーター"> - <floater.string name="max_title_msg">遅延計測器</floater.string> - <floater.string name="max_width_px">360</floater.string> - <floater.string name="min_title_msg">遅延</floater.string> - <floater.string name="min_width_px">90</floater.string> - <floater.string name="client_text_msg">クライアント</floater.string> - <floater.string name="client_frame_rate_critical_fps">10</floater.string> - <floater.string name="client_frame_rate_warning_fps">15</floater.string> - <floater.string name="client_frame_time_window_bg_msg">標準、ウィンドウは背景に</floater.string> - <floater.string name="client_frame_time_critical_msg">クライアントのフレームレートが[CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]以下</floater.string> - <floater.string name="client_frame_time_warning_msg">クライアントのフレームレートが[CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]と[CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]の間</floater.string> - <floater.string name="client_frame_time_normal_msg">標準</floater.string> - <floater.string name="client_draw_distance_cause_msg">考えられる原因:描画距離の設定が高すぎる</floater.string> - <floater.string name="client_texture_loading_cause_msg">考えられる原因:画像のロード中</floater.string> - <floater.string name="client_texture_memory_cause_msg">考えられる原因:メモリ内に画像が多すぎる</floater.string> - <floater.string name="client_complex_objects_cause_msg">考えられる原因:シーンに複雑なオブジェクトが多すぎる</floater.string> - <floater.string name="network_text_msg">ネットワーク</floater.string> - <floater.string name="network_packet_loss_critical_pct">10</floater.string> - <floater.string name="network_packet_loss_warning_pct">5</floater.string> - <floater.string name="network_packet_loss_critical_msg">接続で[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]%を超えるパケットが脱落しています。</floater.string> - <floater.string name="network_packet_loss_warning_msg">接続で[NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]%~[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]%のパケットが脱落しています。</floater.string> - <floater.string name="network_performance_normal_msg">標準</floater.string> - <floater.string name="network_ping_critical_ms">600</floater.string> - <floater.string name="network_ping_warning_ms">300</floater.string> - <floater.string name="network_ping_critical_msg">接続のping時間が、[NETWORK_PING_CRITICAL]ms以上です</floater.string> - <floater.string name="network_ping_warning_msg">接続のping時間が、[NETWORK_PING_WARNING]~[NETWORK_PING_CRITICAL]msです。</floater.string> - <floater.string name="network_packet_loss_cause_msg">接続不良または、'帯域幅'の設定が高すぎる可能性があります。</floater.string> - <floater.string name="network_ping_cause_msg">接続不良または、ファイル共有アプリの可能性があります。</floater.string> - <floater.string name="server_text_msg">サーバー</floater.string> - <floater.string name="server_frame_rate_critical_fps">20</floater.string> - <floater.string name="server_frame_rate_warning_fps">30</floater.string> - <floater.string name="server_single_process_max_time_ms">20</floater.string> - <floater.string name="server_frame_time_critical_msg">シミュレータのフレームレートが、[SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]以下</floater.string> - <floater.string name="server_frame_time_warning_msg">シミュレータのフレームレートが、[SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]~[SERVER_FRAME_RATE_WARNING]の間</floater.string> - <floater.string name="server_frame_time_normal_msg">標準</floater.string> - <floater.string name="server_physics_cause_msg">考えられる原因:物理オブジェクトが多すぎる</floater.string> - <floater.string name="server_scripts_cause_msg">考えられる原因:スクリプトオブジェクトが多すぎる</floater.string> - <floater.string name="server_net_cause_msg">考えられる原因:ネットワークトラフィックが多すぎる</floater.string> - <floater.string name="server_agent_cause_msg">考えられる原因:リージョン内の人の移動が多すぎる</floater.string> - <floater.string name="server_images_cause_msg">考えられる原因:画像計算が多すぎる</floater.string> - <floater.string name="server_generic_cause_msg">考えられる原因:シミュレータのロードが重すぎる</floater.string> - <floater.string name="smaller_label">》</floater.string> - <floater.string name="bigger_label">《</floater.string> - <button name="client_lagmeter" tool_tip="クライアントの遅延ステータス" /> - <text name="client">クライアント</text> - <text name="client_text">標準</text> - <button name="network_lagmeter" tool_tip="ネットワークの遅延ステータス" /> - <text name="network">ネットワーク</text> - <text name="network_text">標準</text> - <button name="server_lagmeter" tool_tip="サーバーの遅延ステータス" /> - <text name="server">サーバー</text> - <text name="server_text">標準</text> - <button label="》" name="minimize" tool_tip="フローターのサイズをトグル" /> -</floater>
\ No newline at end of file + <floater.string name="max_title_msg"> + 遅延計測器 + </floater.string> + <floater.string name="max_width_px"> + 360 + </floater.string> + <floater.string name="min_title_msg"> + 遅延 + </floater.string> + <floater.string name="min_width_px"> + 90 + </floater.string> + <floater.string name="client_text_msg"> + クライアント + </floater.string> + <floater.string name="client_frame_rate_critical_fps"> + 10 + </floater.string> + <floater.string name="client_frame_rate_warning_fps"> + 15 + </floater.string> + <floater.string name="client_frame_time_window_bg_msg"> + 標準、ウィンドウは背景に + </floater.string> + <floater.string name="client_frame_time_critical_msg"> + クライアントのフレームレートが[CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]以下 + </floater.string> + <floater.string name="client_frame_time_warning_msg"> + クライアントのフレームレートが[CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]と[CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]の間 + </floater.string> + <floater.string name="client_frame_time_normal_msg"> + 標準 + </floater.string> + <floater.string name="client_draw_distance_cause_msg"> + 考えられる原因:描画距離の設定が高すぎる + </floater.string> + <floater.string name="client_texture_loading_cause_msg"> + 考えられる原因:画像のロード中 + </floater.string> + <floater.string name="client_texture_memory_cause_msg"> + 考えられる原因:メモリ内に画像が多すぎる + </floater.string> + <floater.string name="client_complex_objects_cause_msg"> + 考えられる原因:シーンに複雑なオブジェクトが多すぎる + </floater.string> + <floater.string name="network_text_msg"> + ネットワーク + </floater.string> + <floater.string name="network_packet_loss_critical_pct"> + 10 + </floater.string> + <floater.string name="network_packet_loss_warning_pct"> + 5 + </floater.string> + <floater.string name="network_packet_loss_critical_msg"> + 接続で[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]%を超えるパケットが脱落しています。 + </floater.string> + <floater.string name="network_packet_loss_warning_msg"> + 接続で[NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]%~[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]%のパケットが脱落しています。 + </floater.string> + <floater.string name="network_performance_normal_msg"> + 標準 + </floater.string> + <floater.string name="network_ping_critical_ms"> + 600 + </floater.string> + <floater.string name="network_ping_warning_ms"> + 300 + </floater.string> + <floater.string name="network_ping_critical_msg"> + 接続のping時間が、[NETWORK_PING_CRITICAL]ms以上です + </floater.string> + <floater.string name="network_ping_warning_msg"> + 接続のping時間が、[NETWORK_PING_WARNING]~[NETWORK_PING_CRITICAL]msです。 + </floater.string> + <floater.string name="network_packet_loss_cause_msg"> + 接続不良または、'帯域幅'の設定が高すぎる可能性があります。 + </floater.string> + <floater.string name="network_ping_cause_msg"> + 接続不良または、ファイル共有アプリの可能性があります。 + </floater.string> + <floater.string name="server_text_msg"> + サーバー + </floater.string> + <floater.string name="server_frame_rate_critical_fps"> + 20 + </floater.string> + <floater.string name="server_frame_rate_warning_fps"> + 30 + </floater.string> + <floater.string name="server_single_process_max_time_ms"> + 20 + </floater.string> + <floater.string name="server_frame_time_critical_msg"> + シミュレータのフレームレートが、[SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]以下 + </floater.string> + <floater.string name="server_frame_time_warning_msg"> + シミュレータのフレームレートが、[SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]~[SERVER_FRAME_RATE_WARNING]の間 + </floater.string> + <floater.string name="server_frame_time_normal_msg"> + 標準 + </floater.string> + <floater.string name="server_physics_cause_msg"> + 考えられる原因:物理オブジェクトが多すぎる + </floater.string> + <floater.string name="server_scripts_cause_msg"> + 考えられる原因:スクリプトオブジェクトが多すぎる + </floater.string> + <floater.string name="server_net_cause_msg"> + 考えられる原因:ネットワークトラフィックが多すぎる + </floater.string> + <floater.string name="server_agent_cause_msg"> + 考えられる原因:リージョン内の人の移動が多すぎる + </floater.string> + <floater.string name="server_images_cause_msg"> + 考えられる原因:画像計算が多すぎる + </floater.string> + <floater.string name="server_generic_cause_msg"> + 考えられる原因:シミュレータのロードが重すぎる + </floater.string> + <floater.string name="smaller_label"> + 》 + </floater.string> + <floater.string name="bigger_label"> + 《 + </floater.string> + <button name="client_lagmeter" tool_tip="クライアントの遅延ステータス"/> + <text name="client"> + クライアント + </text> + <text name="client_text"> + 標準 + </text> + <button name="network_lagmeter" tool_tip="ネットワークの遅延ステータス"/> + <text name="network"> + ネットワーク + </text> + <text name="network_text"> + 標準 + </text> + <button name="server_lagmeter" tool_tip="サーバーの遅延ステータス"/> + <text name="server"> + サーバー + </text> + <text name="server_text"> + 標準 + </text> + <button label="》" name="minimize" tool_tip="フローターのサイズをトグル"/> +</floater> |