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path: root/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_lagmeter.xml
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-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_lagmeter.xml206
1 files changed, 55 insertions, 151 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_lagmeter.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_lagmeter.xml
index dd51d64ed2..47b76e7306 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_lagmeter.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_lagmeter.xml
@@ -1,151 +1,55 @@
-<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
-<floater name="floater_lagmeter" title="ラグメーター">
- <floater.string name="max_title_msg">
- ラグ計測器
- </floater.string>
- <floater.string name="max_width_px">
- 360
- </floater.string>
- <floater.string name="min_title_msg">
- ラグ
- </floater.string>
- <floater.string name="min_width_px">
- 90
- </floater.string>
- <floater.string name="client_text_msg">
- クライアント
- </floater.string>
- <floater.string name="client_frame_rate_critical_fps">
- 10
- </floater.string>
- <floater.string name="client_frame_rate_warning_fps">
- 15
- </floater.string>
- <floater.string name="client_frame_time_window_bg_msg">
- 標準、ウィンドウは背景に
- </floater.string>
- <floater.string name="client_frame_time_critical_msg">
- クライアントのフレームレートが [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] 以下
- </floater.string>
- <floater.string name="client_frame_time_warning_msg">
- クライアントのフレーム レートが [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] と [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING] の間
- </floater.string>
- <floater.string name="client_frame_time_normal_msg">
- 標準
- </floater.string>
- <floater.string name="client_draw_distance_cause_msg">
- 考えられる原因:描画距離の設定が高すぎる
- </floater.string>
- <floater.string name="client_texture_loading_cause_msg">
- 考えられる原因:画像のロード中
- </floater.string>
- <floater.string name="client_texture_memory_cause_msg">
- 考えられる原因:メモリ内に画像が多すぎる
- </floater.string>
- <floater.string name="client_complex_objects_cause_msg">
- 考えられる原因:シーンに複雑なオブジェクトが多すぎる
- </floater.string>
- <floater.string name="network_text_msg">
- ネットワーク
- </floater.string>
- <floater.string name="network_packet_loss_critical_pct">
- 10
- </floater.string>
- <floater.string name="network_packet_loss_warning_pct">
- 5
- </floater.string>
- <floater.string name="network_packet_loss_critical_msg">
- 接続で [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% を超えるパケットが脱落しています
- </floater.string>
- <floater.string name="network_packet_loss_warning_msg">
- 接続で [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]%~[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% のパケットが脱落しています
- </floater.string>
- <floater.string name="network_performance_normal_msg">
- 標準
- </floater.string>
- <floater.string name="network_ping_critical_ms">
- 600
- </floater.string>
- <floater.string name="network_ping_warning_ms">
- 300
- </floater.string>
- <floater.string name="network_ping_critical_msg">
- 接続の ping 時間が [NETWORK_PING_CRITICAL] ms 以上です
- </floater.string>
- <floater.string name="network_ping_warning_msg">
- 接続の ping 時間が [NETWORK_PING_WARNING]~[NETWORK_PING_CRITICAL] ms です
- </floater.string>
- <floater.string name="network_packet_loss_cause_msg">
- 接続不良または &apos;帯域幅&apos; の設定が高すぎる可能性があります
- </floater.string>
- <floater.string name="network_ping_cause_msg">
- 接続不良またはファイル共有アプリの可能性があります。
- </floater.string>
- <floater.string name="server_text_msg">
- サーバー
- </floater.string>
- <floater.string name="server_frame_rate_critical_fps">
- 20
- </floater.string>
- <floater.string name="server_frame_rate_warning_fps">
- 30
- </floater.string>
- <floater.string name="server_single_process_max_time_ms">
- 20
- </floater.string>
- <floater.string name="server_frame_time_critical_msg">
- シミュレータのフレームレートが [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] 以下
- </floater.string>
- <floater.string name="server_frame_time_warning_msg">
- シミュレータのフレームレートが [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] ~ [SERVER_FRAME_RATE_WARNING] の間
- </floater.string>
- <floater.string name="server_frame_time_normal_msg">
- 標準
- </floater.string>
- <floater.string name="server_physics_cause_msg">
- 考えられる原因:物理オブジェクトが多すぎる
- </floater.string>
- <floater.string name="server_scripts_cause_msg">
- 考えられる原因:スクリプトオブジェクトが多すぎる
- </floater.string>
- <floater.string name="server_net_cause_msg">
- 考えられる原因:ネットワークトラフィックが多すぎる
- </floater.string>
- <floater.string name="server_agent_cause_msg">
- 考えられる原因:リージョン内の人の移動が多すぎる
- </floater.string>
- <floater.string name="server_images_cause_msg">
- 考えられる原因:画像計算が多すぎる
- </floater.string>
- <floater.string name="server_generic_cause_msg">
- 考えられる原因:シミュレータのロードが重すぎる
- </floater.string>
- <floater.string name="smaller_label">
- &gt;&gt;
- </floater.string>
- <floater.string name="bigger_label">
- &lt;&lt;
- </floater.string>
- <button name="client_lagmeter" tool_tip="クライアント ラグ ステータス"/>
- <text name="client">
- クライアント
- </text>
- <text name="client_text">
- 標準
- </text>
- <button name="network_lagmeter" tool_tip="ネットワーク ラグ ステータス"/>
- <text name="network">
- ネットワーク
- </text>
- <text name="network_text">
- 標準
- </text>
- <button name="server_lagmeter" tool_tip="サーバー ラグ ステータス"/>
- <text name="server">
- サーバー
- </text>
- <text name="server_text">
- 標準
- </text>
- <button label="&gt;&gt;" name="minimize" tool_tip="フローターのサイズをトグル"/>
-</floater>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<floater name="floater_lagmeter" title="ラグメーター">
+ <floater.string name="max_title_msg">遅延計測器</floater.string>
+ <floater.string name="max_width_px">360</floater.string>
+ <floater.string name="min_title_msg">遅延</floater.string>
+ <floater.string name="min_width_px">90</floater.string>
+ <floater.string name="client_text_msg">クライアント</floater.string>
+ <floater.string name="client_frame_rate_critical_fps">10</floater.string>
+ <floater.string name="client_frame_rate_warning_fps">15</floater.string>
+ <floater.string name="client_frame_time_window_bg_msg">標準、ウィンドウは背景に</floater.string>
+ <floater.string name="client_frame_time_critical_msg">クライアントのフレームレートが[CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]以下</floater.string>
+ <floater.string name="client_frame_time_warning_msg">クライアントのフレームレートが[CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]と[CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]の間</floater.string>
+ <floater.string name="client_frame_time_normal_msg">標準</floater.string>
+ <floater.string name="client_draw_distance_cause_msg">考えられる原因:描画距離の設定が高すぎる</floater.string>
+ <floater.string name="client_texture_loading_cause_msg">考えられる原因:画像のロード中</floater.string>
+ <floater.string name="client_texture_memory_cause_msg">考えられる原因:メモリ内に画像が多すぎる</floater.string>
+ <floater.string name="client_complex_objects_cause_msg">考えられる原因:シーンに複雑なオブジェクトが多すぎる</floater.string>
+ <floater.string name="network_text_msg">ネットワーク</floater.string>
+ <floater.string name="network_packet_loss_critical_pct">10</floater.string>
+ <floater.string name="network_packet_loss_warning_pct">5</floater.string>
+ <floater.string name="network_packet_loss_critical_msg">接続で[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]%を超えるパケットが脱落しています。</floater.string>
+ <floater.string name="network_packet_loss_warning_msg">接続で[NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]%~[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]%のパケットが脱落しています。</floater.string>
+ <floater.string name="network_performance_normal_msg">標準</floater.string>
+ <floater.string name="network_ping_critical_ms">600</floater.string>
+ <floater.string name="network_ping_warning_ms">300</floater.string>
+ <floater.string name="network_ping_critical_msg">接続のping時間が、[NETWORK_PING_CRITICAL]ms以上です</floater.string>
+ <floater.string name="network_ping_warning_msg">接続のping時間が、[NETWORK_PING_WARNING]~[NETWORK_PING_CRITICAL]msです。</floater.string>
+ <floater.string name="network_packet_loss_cause_msg">接続不良または、'帯域幅'の設定が高すぎる可能性があります。</floater.string>
+ <floater.string name="network_ping_cause_msg">接続不良または、ファイル共有アプリの可能性があります。</floater.string>
+ <floater.string name="server_text_msg">サーバー</floater.string>
+ <floater.string name="server_frame_rate_critical_fps">20</floater.string>
+ <floater.string name="server_frame_rate_warning_fps">30</floater.string>
+ <floater.string name="server_single_process_max_time_ms">20</floater.string>
+ <floater.string name="server_frame_time_critical_msg">シミュレータのフレームレートが、[SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]以下</floater.string>
+ <floater.string name="server_frame_time_warning_msg">シミュレータのフレームレートが、[SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]~[SERVER_FRAME_RATE_WARNING]の間</floater.string>
+ <floater.string name="server_frame_time_normal_msg">標準</floater.string>
+ <floater.string name="server_physics_cause_msg">考えられる原因:物理オブジェクトが多すぎる</floater.string>
+ <floater.string name="server_scripts_cause_msg">考えられる原因:スクリプトオブジェクトが多すぎる</floater.string>
+ <floater.string name="server_net_cause_msg">考えられる原因:ネットワークトラフィックが多すぎる</floater.string>
+ <floater.string name="server_agent_cause_msg">考えられる原因:リージョン内の人の移動が多すぎる</floater.string>
+ <floater.string name="server_images_cause_msg">考えられる原因:画像計算が多すぎる</floater.string>
+ <floater.string name="server_generic_cause_msg">考えられる原因:シミュレータのロードが重すぎる</floater.string>
+ <floater.string name="smaller_label">》</floater.string>
+ <floater.string name="bigger_label">《</floater.string>
+ <button name="client_lagmeter" tool_tip="クライアントの遅延ステータス" />
+ <text name="client">クライアント</text>
+ <text name="client_text">標準</text>
+ <button name="network_lagmeter" tool_tip="ネットワークの遅延ステータス" />
+ <text name="network">ネットワーク</text>
+ <text name="network_text">標準</text>
+ <button name="server_lagmeter" tool_tip="サーバーの遅延ステータス" />
+ <text name="server">サーバー</text>
+ <text name="server_text">標準</text>
+ <button label="》" name="minimize" tool_tip="フローターのサイズをトグル" />
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