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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_lagmeter.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_lagmeter.xml index e3546cd837..dd51d64ed2 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_lagmeter.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_lagmeter.xml @@ -1,10 +1,10 @@ <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="floater_lagmeter" title="ラグメーター"> <floater.string name="max_title_msg"> - ラグ メーター + ラグ計測器 </floater.string> <floater.string name="max_width_px"> - 350 + 360 </floater.string> <floater.string name="min_title_msg"> ラグ @@ -22,28 +22,28 @@ 15 </floater.string> <floater.string name="client_frame_time_window_bg_msg"> - ノーマル、ウィンドウは背景に + 標準、ウィンドウは背景に </floater.string> <floater.string name="client_frame_time_critical_msg"> - クライアント フレームレート < [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] + クライアントのフレームレートが [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] 以下 </floater.string> <floater.string name="client_frame_time_warning_msg"> - クライアント フレームレート: [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] ~ [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING] + クライアントのフレーム レートが [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] と [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING] の間 </floater.string> <floater.string name="client_frame_time_normal_msg"> - ノーマル + 標準 </floater.string> <floater.string name="client_draw_distance_cause_msg"> - 考えられる原因: 描画距離の設定が大きすぎる + 考えられる原因:描画距離の設定が高すぎる </floater.string> <floater.string name="client_texture_loading_cause_msg"> - 考えられる原因: 画像のロード中 + 考えられる原因:画像のロード中 </floater.string> <floater.string name="client_texture_memory_cause_msg"> - 考えられる原因: メモリ内の画像数が多すぎる + 考えられる原因:メモリ内に画像が多すぎる </floater.string> <floater.string name="client_complex_objects_cause_msg"> - 考えられる原因: 画面に含まれる複雑なオブジェクトが多すぎる + 考えられる原因:シーンに複雑なオブジェクトが多すぎる </floater.string> <floater.string name="network_text_msg"> ネットワーク @@ -55,13 +55,13 @@ 5 </floater.string> <floater.string name="network_packet_loss_critical_msg"> - 接続でドロップされるパケットの割合: > [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] + 接続で [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% を超えるパケットが脱落しています </floater.string> <floater.string name="network_packet_loss_warning_msg"> - 接続でドロップされるパケットの割合:[NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING] ~ [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] + 接続で [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]%~[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% のパケットが脱落しています </floater.string> <floater.string name="network_performance_normal_msg"> - ノーマル + 標準 </floater.string> <floater.string name="network_ping_critical_ms"> 600 @@ -70,16 +70,16 @@ 300 </floater.string> <floater.string name="network_ping_critical_msg"> - 接続の ping 時間: > [NETWORK_PING_CRITICAL] ミリ秒 + 接続の ping 時間が [NETWORK_PING_CRITICAL] ms 以上です </floater.string> <floater.string name="network_ping_warning_msg"> - 接続の ping 時間: [NETWORK_PING_WARNING] ~ [NETWORK_PING_CRITICAL] ミリ秒 + 接続の ping 時間が [NETWORK_PING_WARNING]~[NETWORK_PING_CRITICAL] ms です </floater.string> <floater.string name="network_packet_loss_cause_msg"> - 接続不良になっているか、帯域幅設定が高すぎます。 + 接続不良または '帯域幅' の設定が高すぎる可能性があります </floater.string> <floater.string name="network_ping_cause_msg"> - 接続不良になっているか、ファイル共有アプリケーションに問題があります。 + 接続不良またはファイル共有アプリの可能性があります。 </floater.string> <floater.string name="server_text_msg"> サーバー @@ -94,31 +94,31 @@ 20 </floater.string> <floater.string name="server_frame_time_critical_msg"> - シミュレーターのフレームレート: < [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] + シミュレータのフレームレートが [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] 以下 </floater.string> <floater.string name="server_frame_time_warning_msg"> - シミュレーターのフレームレート: [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] ~ [SERVER_FRAME_RATE_WARNING] + シミュレータのフレームレートが [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] ~ [SERVER_FRAME_RATE_WARNING] の間 </floater.string> <floater.string name="server_frame_time_normal_msg"> - ノーマル + 標準 </floater.string> <floater.string name="server_physics_cause_msg"> - 考えられる原因: 物理的オブジェクトが多すぎる + 考えられる原因:物理オブジェクトが多すぎる </floater.string> <floater.string name="server_scripts_cause_msg"> - 考えられる原因: スクリプトを含むオブジェクトが多すぎる + 考えられる原因:スクリプトオブジェクトが多すぎる </floater.string> <floater.string name="server_net_cause_msg"> - 考えられる原因: ネットワーク トラフィック過大 + 考えられる原因:ネットワークトラフィックが多すぎる </floater.string> <floater.string name="server_agent_cause_msg"> - 考えられる原因: 地域内にて動いているアバターが多すぎる + 考えられる原因:リージョン内の人の移動が多すぎる </floater.string> <floater.string name="server_images_cause_msg"> - 考えられる原因: 画像計算が多すぎる + 考えられる原因:画像計算が多すぎる </floater.string> <floater.string name="server_generic_cause_msg"> - 考えられる原因: シミュレーターの過負荷 + 考えられる原因:シミュレータのロードが重すぎる </floater.string> <floater.string name="smaller_label"> >> @@ -131,21 +131,21 @@ クライアント </text> <text name="client_text"> - ノーマル + 標準 </text> <button name="network_lagmeter" tool_tip="ネットワーク ラグ ステータス"/> <text name="network"> ネットワーク </text> <text name="network_text"> - ノーマル + 標準 </text> <button name="server_lagmeter" tool_tip="サーバー ラグ ステータス"/> <text name="server"> サーバー </text> <text name="server_text"> - ノーマル + 標準 </text> - <button label=">> " name="minimize" tool_tip="フローターのサイズをトグル"/> + <button label=">>" name="minimize" tool_tip="フローターのサイズをトグル"/> </floater> |