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path: root/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_lagmeter.xml
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-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_lagmeter.xml215
1 files changed, 107 insertions, 108 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_lagmeter.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_lagmeter.xml
index e25771ea72..e3546cd837 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_lagmeter.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_lagmeter.xml
@@ -1,152 +1,151 @@
-<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
-<floater name="floater_lagmeter" title="ラグ メーター">
- <button name="client_lagmeter" tool_tip="クライアント ラグ ステータス" />
- <text name="client">
- クライアント:
- </text>
- <text name="client_text">
- ノーマル
- </text>
- <button name="network_lagmeter" tool_tip="ネットワーク ラグ ステータス" />
- <text name="network">
- ネットワーク:
- </text>
- <text name="network_text">
- ノーマル
- </text>
- <button name="server_lagmeter" tool_tip="サーバー ラグ ステータス" />
- <text name="server">
- サーバー:
- </text>
- <text name="server_text">
- ノーマル
- </text>
- <button label="?" name="server_help" />
- <button label="&gt;&gt; " name="minimize" />
- <text name="max_title_msg">
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<floater name="floater_lagmeter" title="ラグメーター">
+ <floater.string name="max_title_msg">
ラグ メーター
- </text>
- <text name="max_width_px">
+ </floater.string>
+ <floater.string name="max_width_px">
350
- </text>
- <text name="min_title_msg">
+ </floater.string>
+ <floater.string name="min_title_msg">
ラグ
- </text>
- <text name="min_width_px">
+ </floater.string>
+ <floater.string name="min_width_px">
90
- </text>
- <text name="client_text_msg">
+ </floater.string>
+ <floater.string name="client_text_msg">
クライアント
- </text>
- <text name="client_frame_rate_critical_fps">
+ </floater.string>
+ <floater.string name="client_frame_rate_critical_fps">
10
- </text>
- <text name="client_frame_rate_warning_fps">
+ </floater.string>
+ <floater.string name="client_frame_rate_warning_fps">
15
- </text>
- <text name="client_frame_time_window_bg_msg">
+ </floater.string>
+ <floater.string name="client_frame_time_window_bg_msg">
ノーマル、ウィンドウは背景に
- </text>
- <text name="client_frame_time_critical_msg">
+ </floater.string>
+ <floater.string name="client_frame_time_critical_msg">
クライアント フレームレート < [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]
- </text>
- <text name="client_frame_time_warning_msg">
+ </floater.string>
+ <floater.string name="client_frame_time_warning_msg">
クライアント フレームレート: [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] ~ [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]
- </text>
- <text name="client_frame_time_normal_msg">
+ </floater.string>
+ <floater.string name="client_frame_time_normal_msg">
ノーマル
- </text>
- <text name="client_draw_distance_cause_msg">
+ </floater.string>
+ <floater.string name="client_draw_distance_cause_msg">
考えられる原因: 描画距離の設定が大きすぎる
- </text>
- <text name="client_texture_loading_cause_msg">
+ </floater.string>
+ <floater.string name="client_texture_loading_cause_msg">
考えられる原因: 画像のロード中
- </text>
- <text name="client_texture_memory_cause_msg">
+ </floater.string>
+ <floater.string name="client_texture_memory_cause_msg">
考えられる原因: メモリ内の画像数が多すぎる
- </text>
- <text name="client_complex_objects_cause_msg">
+ </floater.string>
+ <floater.string name="client_complex_objects_cause_msg">
考えられる原因: 画面に含まれる複雑なオブジェクトが多すぎる
- </text>
- <text name="network_text_msg">
+ </floater.string>
+ <floater.string name="network_text_msg">
ネットワーク
- </text>
- <text name="network_packet_loss_critical_pct">
+ </floater.string>
+ <floater.string name="network_packet_loss_critical_pct">
10
- </text>
- <text name="network_packet_loss_warning_pct">
+ </floater.string>
+ <floater.string name="network_packet_loss_warning_pct">
5
- </text>
- <text name="network_packet_loss_critical_msg">
+ </floater.string>
+ <floater.string name="network_packet_loss_critical_msg">
接続でドロップされるパケットの割合: > [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]
- </text>
- <text name="network_packet_loss_warning_msg">
+ </floater.string>
+ <floater.string name="network_packet_loss_warning_msg">
接続でドロップされるパケットの割合:[NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING] ~ [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]
- </text>
- <text name="network_performance_normal_msg">
+ </floater.string>
+ <floater.string name="network_performance_normal_msg">
ノーマル
- </text>
- <text name="network_ping_critical_ms">
+ </floater.string>
+ <floater.string name="network_ping_critical_ms">
600
- </text>
- <text name="network_ping_warning_ms">
+ </floater.string>
+ <floater.string name="network_ping_warning_ms">
300
- </text>
- <text name="network_ping_critical_msg">
+ </floater.string>
+ <floater.string name="network_ping_critical_msg">
接続の ping 時間: > [NETWORK_PING_CRITICAL] ミリ秒
- </text>
- <text name="network_ping_warning_msg">
+ </floater.string>
+ <floater.string name="network_ping_warning_msg">
接続の ping 時間: [NETWORK_PING_WARNING] ~ [NETWORK_PING_CRITICAL] ミリ秒
- </text>
- <text name="network_packet_loss_cause_msg">
+ </floater.string>
+ <floater.string name="network_packet_loss_cause_msg">
接続不良になっているか、帯域幅設定が高すぎます。
- </text>
- <text name="network_ping_cause_msg">
+ </floater.string>
+ <floater.string name="network_ping_cause_msg">
接続不良になっているか、ファイル共有アプリケーションに問題があります。
- </text>
- <text name="server_text_msg">
+ </floater.string>
+ <floater.string name="server_text_msg">
サーバー
- </text>
- <text name="server_frame_rate_critical_fps">
+ </floater.string>
+ <floater.string name="server_frame_rate_critical_fps">
20
- </text>
- <text name="server_frame_rate_warning_fps">
+ </floater.string>
+ <floater.string name="server_frame_rate_warning_fps">
30
- </text>
- <text name="server_single_process_max_time_ms">
+ </floater.string>
+ <floater.string name="server_single_process_max_time_ms">
20
- </text>
- <text name="server_frame_time_critical_msg">
+ </floater.string>
+ <floater.string name="server_frame_time_critical_msg">
シミュレーターのフレームレート: < [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]
- </text>
- <text name="server_frame_time_warning_msg">
+ </floater.string>
+ <floater.string name="server_frame_time_warning_msg">
シミュレーターのフレームレート: [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] ~ [SERVER_FRAME_RATE_WARNING]
- </text>
- <text name="server_frame_time_normal_msg">
+ </floater.string>
+ <floater.string name="server_frame_time_normal_msg">
ノーマル
- </text>
- <text name="server_physics_cause_msg">
+ </floater.string>
+ <floater.string name="server_physics_cause_msg">
考えられる原因: 物理的オブジェクトが多すぎる
- </text>
- <text name="server_scripts_cause_msg">
+ </floater.string>
+ <floater.string name="server_scripts_cause_msg">
考えられる原因: スクリプトを含むオブジェクトが多すぎる
- </text>
- <text name="server_net_cause_msg">
+ </floater.string>
+ <floater.string name="server_net_cause_msg">
考えられる原因: ネットワーク トラフィック過大
- </text>
- <text name="server_agent_cause_msg">
+ </floater.string>
+ <floater.string name="server_agent_cause_msg">
考えられる原因: 地域内にて動いているアバターが多すぎる
- </text>
- <text name="server_images_cause_msg">
+ </floater.string>
+ <floater.string name="server_images_cause_msg">
考えられる原因: 画像計算が多すぎる
- </text>
- <text name="server_generic_cause_msg">
+ </floater.string>
+ <floater.string name="server_generic_cause_msg">
考えられる原因: シミュレーターの過負荷
+ </floater.string>
+ <floater.string name="smaller_label">
+ &gt;&gt;
+ </floater.string>
+ <floater.string name="bigger_label">
+ &lt;&lt;
+ </floater.string>
+ <button name="client_lagmeter" tool_tip="クライアント ラグ ステータス"/>
+ <text name="client">
+ クライアント
</text>
- <text name="smaller_label">
- &gt;&gt; 
+ <text name="client_text">
+ ノーマル
+ </text>
+ <button name="network_lagmeter" tool_tip="ネットワーク ラグ ステータス"/>
+ <text name="network">
+ ネットワーク
</text>
- <text name="bigger_label">
- &lt;&lt; 
+ <text name="network_text">
+ ノーマル
+ </text>
+ <button name="server_lagmeter" tool_tip="サーバー ラグ ステータス"/>
+ <text name="server">
+ サーバー
+ </text>
+ <text name="server_text">
+ ノーマル
</text>
+ <button label="&gt;&gt; " name="minimize" tool_tip="フローターのサイズをトグル"/>
</floater>