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-rw-r--r-- | indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_lagmeter.xml | 215 |
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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_lagmeter.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_lagmeter.xml index e25771ea72..e3546cd837 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_lagmeter.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_lagmeter.xml @@ -1,152 +1,151 @@ -<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?> -<floater name="floater_lagmeter" title="ラグ メーター"> - <button name="client_lagmeter" tool_tip="クライアント ラグ ステータス" /> - <text name="client"> - クライアント: - </text> - <text name="client_text"> - ノーマル - </text> - <button name="network_lagmeter" tool_tip="ネットワーク ラグ ステータス" /> - <text name="network"> - ネットワーク: - </text> - <text name="network_text"> - ノーマル - </text> - <button name="server_lagmeter" tool_tip="サーバー ラグ ステータス" /> - <text name="server"> - サーバー: - </text> - <text name="server_text"> - ノーマル - </text> - <button label="?" name="server_help" /> - <button label=">> " name="minimize" /> - <text name="max_title_msg"> +<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> +<floater name="floater_lagmeter" title="ラグメーター"> + <floater.string name="max_title_msg"> ラグ メーター - </text> - <text name="max_width_px"> + </floater.string> + <floater.string name="max_width_px"> 350 - </text> - <text name="min_title_msg"> + </floater.string> + <floater.string name="min_title_msg"> ラグ - </text> - <text name="min_width_px"> + </floater.string> + <floater.string name="min_width_px"> 90 - </text> - <text name="client_text_msg"> + </floater.string> + <floater.string name="client_text_msg"> クライアント - </text> - <text name="client_frame_rate_critical_fps"> + </floater.string> + <floater.string name="client_frame_rate_critical_fps"> 10 - </text> - <text name="client_frame_rate_warning_fps"> + </floater.string> + <floater.string name="client_frame_rate_warning_fps"> 15 - </text> - <text name="client_frame_time_window_bg_msg"> + </floater.string> + <floater.string name="client_frame_time_window_bg_msg"> ノーマル、ウィンドウは背景に - </text> - <text name="client_frame_time_critical_msg"> + </floater.string> + <floater.string name="client_frame_time_critical_msg"> クライアント フレームレート < [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] - </text> - <text name="client_frame_time_warning_msg"> + </floater.string> + <floater.string name="client_frame_time_warning_msg"> クライアント フレームレート: [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] ~ [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING] - </text> - <text name="client_frame_time_normal_msg"> + </floater.string> + <floater.string name="client_frame_time_normal_msg"> ノーマル - </text> - <text name="client_draw_distance_cause_msg"> + </floater.string> + <floater.string name="client_draw_distance_cause_msg"> 考えられる原因: 描画距離の設定が大きすぎる - </text> - <text name="client_texture_loading_cause_msg"> + </floater.string> + <floater.string name="client_texture_loading_cause_msg"> 考えられる原因: 画像のロード中 - </text> - <text name="client_texture_memory_cause_msg"> + </floater.string> + <floater.string name="client_texture_memory_cause_msg"> 考えられる原因: メモリ内の画像数が多すぎる - </text> - <text name="client_complex_objects_cause_msg"> + </floater.string> + <floater.string name="client_complex_objects_cause_msg"> 考えられる原因: 画面に含まれる複雑なオブジェクトが多すぎる - </text> - <text name="network_text_msg"> + </floater.string> + <floater.string name="network_text_msg"> ネットワーク - </text> - <text name="network_packet_loss_critical_pct"> + </floater.string> + <floater.string name="network_packet_loss_critical_pct"> 10 - </text> - <text name="network_packet_loss_warning_pct"> + </floater.string> + <floater.string name="network_packet_loss_warning_pct"> 5 - </text> - <text name="network_packet_loss_critical_msg"> + </floater.string> + <floater.string name="network_packet_loss_critical_msg"> 接続でドロップされるパケットの割合: > [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] - </text> - <text name="network_packet_loss_warning_msg"> + </floater.string> + <floater.string name="network_packet_loss_warning_msg"> 接続でドロップされるパケットの割合:[NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING] ~ [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] - </text> - <text name="network_performance_normal_msg"> + </floater.string> + <floater.string name="network_performance_normal_msg"> ノーマル - </text> - <text name="network_ping_critical_ms"> + </floater.string> + <floater.string name="network_ping_critical_ms"> 600 - </text> - <text name="network_ping_warning_ms"> + </floater.string> + <floater.string name="network_ping_warning_ms"> 300 - </text> - <text name="network_ping_critical_msg"> + </floater.string> + <floater.string name="network_ping_critical_msg"> 接続の ping 時間: > [NETWORK_PING_CRITICAL] ミリ秒 - </text> - <text name="network_ping_warning_msg"> + </floater.string> + <floater.string name="network_ping_warning_msg"> 接続の ping 時間: [NETWORK_PING_WARNING] ~ [NETWORK_PING_CRITICAL] ミリ秒 - </text> - <text name="network_packet_loss_cause_msg"> + </floater.string> + <floater.string name="network_packet_loss_cause_msg"> 接続不良になっているか、帯域幅設定が高すぎます。 - </text> - <text name="network_ping_cause_msg"> + </floater.string> + <floater.string name="network_ping_cause_msg"> 接続不良になっているか、ファイル共有アプリケーションに問題があります。 - </text> - <text name="server_text_msg"> + </floater.string> + <floater.string name="server_text_msg"> サーバー - </text> - <text name="server_frame_rate_critical_fps"> + </floater.string> + <floater.string name="server_frame_rate_critical_fps"> 20 - </text> - <text name="server_frame_rate_warning_fps"> + </floater.string> + <floater.string name="server_frame_rate_warning_fps"> 30 - </text> - <text name="server_single_process_max_time_ms"> + </floater.string> + <floater.string name="server_single_process_max_time_ms"> 20 - </text> - <text name="server_frame_time_critical_msg"> + </floater.string> + <floater.string name="server_frame_time_critical_msg"> シミュレーターのフレームレート: < [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] - </text> - <text name="server_frame_time_warning_msg"> + </floater.string> + <floater.string name="server_frame_time_warning_msg"> シミュレーターのフレームレート: [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] ~ [SERVER_FRAME_RATE_WARNING] - </text> - <text name="server_frame_time_normal_msg"> + </floater.string> + <floater.string name="server_frame_time_normal_msg"> ノーマル - </text> - <text name="server_physics_cause_msg"> + </floater.string> + <floater.string name="server_physics_cause_msg"> 考えられる原因: 物理的オブジェクトが多すぎる - </text> - <text name="server_scripts_cause_msg"> + </floater.string> + <floater.string name="server_scripts_cause_msg"> 考えられる原因: スクリプトを含むオブジェクトが多すぎる - </text> - <text name="server_net_cause_msg"> + </floater.string> + <floater.string name="server_net_cause_msg"> 考えられる原因: ネットワーク トラフィック過大 - </text> - <text name="server_agent_cause_msg"> + </floater.string> + <floater.string name="server_agent_cause_msg"> 考えられる原因: 地域内にて動いているアバターが多すぎる - </text> - <text name="server_images_cause_msg"> + </floater.string> + <floater.string name="server_images_cause_msg"> 考えられる原因: 画像計算が多すぎる - </text> - <text name="server_generic_cause_msg"> + </floater.string> + <floater.string name="server_generic_cause_msg"> 考えられる原因: シミュレーターの過負荷 + </floater.string> + <floater.string name="smaller_label"> + >> + </floater.string> + <floater.string name="bigger_label"> + << + </floater.string> + <button name="client_lagmeter" tool_tip="クライアント ラグ ステータス"/> + <text name="client"> + クライアント </text> - <text name="smaller_label"> - >> + <text name="client_text"> + ノーマル + </text> + <button name="network_lagmeter" tool_tip="ネットワーク ラグ ステータス"/> + <text name="network"> + ネットワーク </text> - <text name="bigger_label"> - << + <text name="network_text"> + ノーマル + </text> + <button name="server_lagmeter" tool_tip="サーバー ラグ ステータス"/> + <text name="server"> + サーバー + </text> + <text name="server_text"> + ノーマル </text> + <button label=">> " name="minimize" tool_tip="フローターのサイズをトグル"/> </floater> |