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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_lagmeter.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_lagmeter.xml deleted file mode 100755 index e3546cd837..0000000000 --- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_lagmeter.xml +++ /dev/null @@ -1,151 +0,0 @@ -<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> -<floater name="floater_lagmeter" title="ラグメーター"> - <floater.string name="max_title_msg"> - ラグ メーター - </floater.string> - <floater.string name="max_width_px"> - 350 - </floater.string> - <floater.string name="min_title_msg"> - ラグ - </floater.string> - <floater.string name="min_width_px"> - 90 - </floater.string> - <floater.string name="client_text_msg"> - クライアント - </floater.string> - <floater.string name="client_frame_rate_critical_fps"> - 10 - </floater.string> - <floater.string name="client_frame_rate_warning_fps"> - 15 - </floater.string> - <floater.string name="client_frame_time_window_bg_msg"> - ノーマル、ウィンドウは背景に - </floater.string> - <floater.string name="client_frame_time_critical_msg"> - クライアント フレームレート < [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] - </floater.string> - <floater.string name="client_frame_time_warning_msg"> - クライアント フレームレート: [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] ~ [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING] - </floater.string> - <floater.string name="client_frame_time_normal_msg"> - ノーマル - </floater.string> - <floater.string name="client_draw_distance_cause_msg"> - 考えられる原因: 描画距離の設定が大きすぎる - </floater.string> - <floater.string name="client_texture_loading_cause_msg"> - 考えられる原因: 画像のロード中 - </floater.string> - <floater.string name="client_texture_memory_cause_msg"> - 考えられる原因: メモリ内の画像数が多すぎる - </floater.string> - <floater.string name="client_complex_objects_cause_msg"> - 考えられる原因: 画面に含まれる複雑なオブジェクトが多すぎる - </floater.string> - <floater.string name="network_text_msg"> - ネットワーク - </floater.string> - <floater.string name="network_packet_loss_critical_pct"> - 10 - </floater.string> - <floater.string name="network_packet_loss_warning_pct"> - 5 - </floater.string> - <floater.string name="network_packet_loss_critical_msg"> - 接続でドロップされるパケットの割合: > [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] - </floater.string> - <floater.string name="network_packet_loss_warning_msg"> - 接続でドロップされるパケットの割合:[NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING] ~ [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] - </floater.string> - <floater.string name="network_performance_normal_msg"> - ノーマル - </floater.string> - <floater.string name="network_ping_critical_ms"> - 600 - </floater.string> - <floater.string name="network_ping_warning_ms"> - 300 - </floater.string> - <floater.string name="network_ping_critical_msg"> - 接続の ping 時間: > [NETWORK_PING_CRITICAL] ミリ秒 - </floater.string> - <floater.string name="network_ping_warning_msg"> - 接続の ping 時間: [NETWORK_PING_WARNING] ~ [NETWORK_PING_CRITICAL] ミリ秒 - </floater.string> - <floater.string name="network_packet_loss_cause_msg"> - 接続不良になっているか、帯域幅設定が高すぎます。 - </floater.string> - <floater.string name="network_ping_cause_msg"> - 接続不良になっているか、ファイル共有アプリケーションに問題があります。 - </floater.string> - <floater.string name="server_text_msg"> - サーバー - </floater.string> - <floater.string name="server_frame_rate_critical_fps"> - 20 - </floater.string> - <floater.string name="server_frame_rate_warning_fps"> - 30 - </floater.string> - <floater.string name="server_single_process_max_time_ms"> - 20 - </floater.string> - <floater.string name="server_frame_time_critical_msg"> - シミュレーターのフレームレート: < [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] - </floater.string> - <floater.string name="server_frame_time_warning_msg"> - シミュレーターのフレームレート: [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] ~ [SERVER_FRAME_RATE_WARNING] - </floater.string> - <floater.string name="server_frame_time_normal_msg"> - ノーマル - </floater.string> - <floater.string name="server_physics_cause_msg"> - 考えられる原因: 物理的オブジェクトが多すぎる - </floater.string> - <floater.string name="server_scripts_cause_msg"> - 考えられる原因: スクリプトを含むオブジェクトが多すぎる - </floater.string> - <floater.string name="server_net_cause_msg"> - 考えられる原因: ネットワーク トラフィック過大 - </floater.string> - <floater.string name="server_agent_cause_msg"> - 考えられる原因: 地域内にて動いているアバターが多すぎる - </floater.string> - <floater.string name="server_images_cause_msg"> - 考えられる原因: 画像計算が多すぎる - </floater.string> - <floater.string name="server_generic_cause_msg"> - 考えられる原因: シミュレーターの過負荷 - </floater.string> - <floater.string name="smaller_label"> - >> - </floater.string> - <floater.string name="bigger_label"> - << - </floater.string> - <button name="client_lagmeter" tool_tip="クライアント ラグ ステータス"/> - <text name="client"> - クライアント - </text> - <text name="client_text"> - ノーマル - </text> - <button name="network_lagmeter" tool_tip="ネットワーク ラグ ステータス"/> - <text name="network"> - ネットワーク - </text> - <text name="network_text"> - ノーマル - </text> - <button name="server_lagmeter" tool_tip="サーバー ラグ ステータス"/> - <text name="server"> - サーバー - </text> - <text name="server_text"> - ノーマル - </text> - <button label=">> " name="minimize" tool_tip="フローターのサイズをトグル"/> -</floater> |