diff options
Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_tools.xml')
-rw-r--r-- | indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_tools.xml | 976 |
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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_tools.xml b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_tools.xml index 3270634401..f45a383f93 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_tools.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_tools.xml @@ -1,479 +1,497 @@ -<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> -<floater name="toolbox floater" short_title="Outils de construction" title=""> - <floater.string name="status_rotate"> - Pour faire tourner l'objet, faîtes glisser les bandes de couleur. - </floater.string> - <floater.string name="status_scale"> - Pour étirer le côté sélectionné, cliquez et faites glisser. - </floater.string> - <floater.string name="status_move"> - Glissez pour déplacer, Maj-glissez pour copier. - </floater.string> - <floater.string name="status_modifyland"> - Cliquez et maintenez pour modifier le terrain. - </floater.string> - <floater.string name="status_camera"> - Cliquez et faîtes glisser pour bouger la caméra - </floater.string> - <floater.string name="status_grab"> - Glisser pour déplacer, Ctrl pour soulever, Crtl-Maj pour pivoter. - </floater.string> - <floater.string name="status_place"> - Cliquez dans le monde pour construire. - </floater.string> - <floater.string name="status_selectland"> - Cliquez et faites glisser pour sélectionner le terrain. - </floater.string> - <floater.string name="grid_screen_text"> - Écran - </floater.string> - <floater.string name="grid_local_text"> - Local - </floater.string> - <floater.string name="grid_world_text"> - Monde - </floater.string> - <floater.string name="grid_reference_text"> - Référence - </floater.string> - <floater.string name="grid_attachment_text"> - Pièce-jointe - </floater.string> - <button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="Mise au point"/> - <button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="Déplacer"/> - <button label="" label_selected="" name="button edit" tool_tip="Modifier"/> - <button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="Créer"/> - <button label="" label_selected="" name="button land" tool_tip="Terrain"/> - <text name="text status"> - Glissez pour déplacer, Maj-glissez pour copier. - </text> - <radio_group name="focus_radio_group"> - <radio_item label="Zoom" name="radio zoom"/> - <radio_item label="Orbite (Ctrl)" name="radio orbit"/> - <radio_item label="Panoramique (Ctrl-Maj)" name="radio pan"/> - </radio_group> - <radio_group name="move_radio_group"> - <radio_item label="Déplacer" name="radio move"/> - <radio_item label="Orbite (Ctrl)" name="radio lift"/> - <radio_item label="Faire tourner (Ctrl-Maj)" name="radio spin"/> - </radio_group> - <radio_group name="edit_radio_group"> - <radio_item label="Bouger" name="radio position"/> - <radio_item label="Pivoter (Ctrl)" name="radio rotate"/> - <radio_item label="Étirer (Ctrl-Maj)" name="radio stretch"/> - <radio_item label="Sélectionner une face" name="radio select face"/> - </radio_group> - <check_box label="Modification liée" name="checkbox edit linked parts"/> - <check_box label="Étirer les deux côtés" name="checkbox uniform"/> - <check_box initial_value="true" label="Étirer les textures" name="checkbox stretch textures"/> - <check_box initial_value="true" label="Fixer sur la grille" name="checkbox snap to grid"/> - <combo_box name="combobox grid mode"> - <combo_box.item label="Axe du monde" name="World"/> - <combo_box.item label="Axe local" name="Local"/> - <combo_box.item label="Axe de référence" name="Reference"/> - </combo_box> - <button label="Options..." label_selected="Options..." name="Options..." tool_tip="Définir les options de la grille"/> - <button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="Cube"/> - <button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="Prisme droit"/> - <button label="" label_selected="" name="ToolPyramid" tool_tip="Pyramide"/> - <button label="" label_selected="" name="ToolTetrahedron" tool_tip="Tétraèdre"/> - <button label="" label_selected="" name="ToolCylinder" tool_tip="Cylindre"/> - <button label="" label_selected="" name="ToolHemiCylinder" tool_tip="Demi-cylindre"/> - <button label="" label_selected="" name="ToolCone" tool_tip="Cône"/> - <button label="" label_selected="" name="ToolHemiCone" tool_tip="Demi-cône"/> - <button label="" label_selected="" name="ToolSphere" tool_tip="Sphère"/> - <button label="" label_selected="" name="ToolHemiSphere" tool_tip="Demi-sphère"/> - <button label="" label_selected="" name="ToolTorus" tool_tip="Tore"/> - <button label="" label_selected="" name="ToolTube" tool_tip="Tube"/> - <button label="" label_selected="" name="ToolRing" tool_tip="Anneau"/> - <button label="" label_selected="" name="ToolTree" tool_tip="Arbre"/> - <button label="" label_selected="" name="ToolGrass" tool_tip="Herbe"/> - <check_box label="Maintenir l'outil sélectionné" name="checkbox sticky"/> - <check_box label="Copier la sélection" name="checkbox copy selection"/> - <check_box initial_value="true" label="Centrer" name="checkbox copy centers"/> - <check_box label="Pivoter" name="checkbox copy rotates"/> - <radio_group name="land_radio_group"> - <radio_item label="Sélectionner le terrain" name="radio select land"/> - <radio_item label="Aplatir" name="radio flatten"/> - <radio_item label="Élever" name="radio raise"/> - <radio_item label="Abaisser" name="radio lower"/> - <radio_item label="Lisser" name="radio smooth"/> - <radio_item label="Bosseler" name="radio noise"/> - <radio_item label="Annuler modification" name="radio revert"/> - </radio_group> - <text name="Bulldozer:"> - Bulldozer : - </text> - <text name="Dozer Size:"> - Taille - </text> - <text name="Strength:"> - Force - </text> - <button label="Appliquer" label_selected="Appliquer" left="176" name="button apply to selection" tool_tip="Modifier le terrain sélectionné"/> - <text name="obj_count"> - Objets : [COUNT] - </text> - <text name="prim_count"> - Prims : [COUNT] - </text> - <tab_container name="Object Info Tabs"> - <panel label="Général" name="General"> - <panel.string name="text deed continued"> - Céder - </panel.string> - <panel.string name="text deed"> - Transférer - </panel.string> - <panel.string name="text modify info 1"> - Vous pouvez modifier cet objet - </panel.string> - <panel.string name="text modify info 2"> - Vous pouvez modifier ces objets - </panel.string> - <panel.string name="text modify info 3"> - Vous ne pouvez pas modifier cet objet - </panel.string> - <panel.string name="text modify info 4"> - Vous ne pouvez pas modifier ces objets - </panel.string> - <panel.string name="text modify warning"> - Sélectionnez l'objet en entier - </panel.string> - <panel.string name="Cost Default"> - Prix : L$ - </panel.string> - <panel.string name="Cost Total"> - Prix total : L$ - </panel.string> - <panel.string name="Cost Per Unit"> - Prix par : L$ - </panel.string> - <panel.string name="Cost Mixed"> - Prix mixte - </panel.string> - <panel.string name="Sale Mixed"> - Vente mixte - </panel.string> - <text name="Name:"> - Nom : - </text> - <text name="Description:"> - Description : - </text> - <text name="Creator:"> - Créateur : - </text> - <text name="Creator Name"> - Thrax Linden - </text> - <text name="Owner:"> - Propriétaire : - </text> - <text name="Owner Name"> - Thrax Linden - </text> - <text name="Group:"> - Groupe : - </text> - <button label="Définir..." label_selected="Définir..." name="button set group" tool_tip="Choisissez un groupe pour partager les permissions de cet objet"/> - <name_box initial_value="Chargement…" name="Group Name Proxy"/> - <button label="Céder" label_selected="Céder" name="button deed" tool_tip="En cédant un objet, vous donnez aussi les permissions au prochain propriétaire. Seul un officier peut céder les objets d'un groupe."/> - <check_box label="Partager" name="checkbox share with group" tool_tip="Autorisez tous les membres du groupe choisi à utiliser et à partager vos droits pour cet objet. Pour activer les restrictions de rôles, vous devez d'abord cliquer sur Transférer."/> - <text name="label click action"> - Cliquer pour : - </text> - <combo_box name="clickaction" width="178"> - <combo_box.item label="Toucher (défaut)" name="Touch/grab(default)"/> - <combo_box.item label="S'asseoir sur l'objet" name="Sitonobject"/> - <combo_box.item label="Acheter l'objet" name="Buyobject"/> - <combo_box.item label="Payer l'objet" name="Payobject"/> - <combo_box.item label="Ouvrir" name="Open"/> - </combo_box> - <check_box label="À vendre :" name="checkbox for sale"/> - <combo_box name="sale type"> - <combo_box.item label="Copie" name="Copy"/> - <combo_box.item label="Contenus" name="Contents"/> - <combo_box.item label="Original" name="Original"/> - </combo_box> - <spinner label="Prix : L$" name="Edit Cost"/> - <check_box label="Afficher dans la recherche" name="search_check" tool_tip="Afficher l'objet dans les résultats de recherche"/> - <panel name="perms_build"> - <text name="perm_modify"> - Vous pouvez modifier cet objet - </text> - <text name="Anyone can:"> - N'importe qui : - </text> - <check_box label="Copier" name="checkbox allow everyone copy"/> - <text name="Next owner can:"> - Le prochain propriétaire : - </text> - <check_box label="Modifier" name="checkbox next owner can modify"/> - <check_box label="Copier" left_delta="66" name="checkbox next owner can copy"/> - <check_box label="Transférer" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="Le prochain propriétaire peut donner ou revendre cet objet"/> - <text name="B:"> - B : - </text> - <text name="O:"> - O : - </text> - <text name="G:"> - G : - </text> - <text name="E:"> - E : - </text> - <text name="N:"> - N : - </text> - <text name="F:"> - F : - </text> - </panel> - </panel> - <panel label="Objet" name="Object"> - <check_box label="Verrouillé" name="checkbox locked" tool_tip="Empêche l'objet d'être déplacé ou supprimé. Utile pendant la construction pour éviter les modifications involontaires."/> - <check_box label="Physique" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Permet à l'objet d'être poussé et affecté par la gravité"/> - <check_box label="Temporaire" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="L'objet est supprimé 1 mn après sa création."/> - <check_box label="Fantôme" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Permet à l'objet de ne pas entrer en collision avec d'autres objets ou avatars."/> - <text name="label position"> - Position (mètres) - </text> - <spinner label="X" name="Pos X"/> - <spinner label="Y" name="Pos Y"/> - <spinner label="Z" name="Pos Z"/> - <text name="label size"> - Taille (mètres) - </text> - <spinner label="X" name="Scale X"/> - <spinner label="Y" name="Scale Y"/> - <spinner label="Z" name="Scale Z"/> - <text name="label rotation"> - Rotation (degrés) - </text> - <spinner label="X" name="Rot X"/> - <spinner label="Y" name="Rot Y"/> - <spinner label="Z" name="Rot Z"/> - <combo_box name="comboBaseType"> - <combo_box.item label="Boîte" name="Box"/> - <combo_box.item label="Cylindre" name="Cylinder"/> - <combo_box.item label="Prisme" name="Prism"/> - <combo_box.item label="Sphère" name="Sphere"/> - <combo_box.item label="Tore" name="Torus"/> - <combo_box.item label="Tube" name="Tube"/> - <combo_box.item label="Anneau" name="Ring"/> - <combo_box.item label="Sculptie" name="Sculpted"/> - </combo_box> - <combo_box name="material"> - <combo_box.item label="Pierre" name="Stone"/> - <combo_box.item label="Métal" name="Metal"/> - <combo_box.item label="Verre" name="Glass"/> - <combo_box.item label="Bois" name="Wood"/> - <combo_box.item label="Chair" name="Flesh"/> - <combo_box.item label="Plastique" name="Plastic"/> - <combo_box.item label="Caoutchouc" name="Rubber"/> - </combo_box> - <text name="text cut"> - Découpe du tracé (début/fin) - </text> - <spinner label="D" name="cut begin"/> - <spinner label="F" name="cut end"/> - <text name="text hollow"> - Creux - </text> - <text name="text skew"> - Biais - </text> - <text name="Hollow Shape"> - Forme du creux - </text> - <combo_box name="hole"> - <combo_box.item label="Défaut" name="Default"/> - <combo_box.item label="Cercle" name="Circle"/> - <combo_box.item label="Carré" name="Square"/> - <combo_box.item label="Triangle" name="Triangle"/> - </combo_box> - <text name="text twist"> - Vrille (début/fin) - </text> - <spinner label="D" name="Twist Begin"/> - <spinner label="F" name="Twist End"/> - <text name="scale_taper"> - Biseautage - </text> - <text name="scale_hole"> - Taille du trou - </text> - <spinner label="X" name="Taper Scale X"/> - <spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/> - <text name="text topshear"> - Inclinaison - </text> - <spinner label="X" name="Shear X"/> - <spinner label="Y" name="Shear Y"/> - <text name="advanced_cut"> - Découpe du profilé (début/fin) - </text> - <text name="advanced_dimple"> - Creux (début/fin) - </text> - <text name="advanced_slice"> - Tranche (début/fin) - </text> - <spinner label="D" name="Path Limit Begin"/> - <spinner label="F" name="Path Limit End"/> - <text name="text taper2"> - Biseautage - </text> - <spinner label="X" name="Taper X"/> - <spinner label="Y" name="Taper Y"/> - <text name="text radius delta"> - Rayon - </text> - <text name="text revolutions"> - Révolutions - </text> - <texture_picker label="Texture du sculptie" name="sculpt texture control" tool_tip="Cliquez pour sélectionner une image"/> - <check_box label="Mirroir" name="sculpt mirror control" tool_tip="Retourne le sculptie le long de l'axe des X."/> - <check_box label="A l'envers" name="sculpt invert control" tool_tip="Inverse les valeurs normales d'un sculptie et le fait apparaître à l'envers."/> - <text name="label sculpt type"> - Type de raccord - </text> - <combo_box name="sculpt type control"> - <combo_box.item label="(aucun)" name="None"/> - <combo_box.item label="Sphère" name="Sphere"/> - <combo_box.item label="Tore" name="Torus"/> - <combo_box.item label="Plan" name="Plane"/> - <combo_box.item label="Cylindre" name="Cylinder"/> - </combo_box> - </panel> - <panel label="Attributs" name="Features"> - <text name="select_single"> - Sélectionnez un prim pour modifier les attributs. - </text> - <text name="edit_object"> - Modifier les attributs de l'objet : - </text> - <check_box label="Flexibilité" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Donne à l'objet de la souplesse sur l'axe des Z (côté client uniquement)."/> - <spinner label="Souplesse" name="FlexNumSections"/> - <spinner label="Gravité" name="FlexGravity"/> - <spinner label="Élasticité" name="FlexFriction"/> - <spinner label="Vent" name="FlexWind"/> - <spinner label="Tension" name="FlexTension"/> - <spinner label="Force X" name="FlexForceX"/> - <spinner label="Force Y" name="FlexForceY"/> - <spinner label="Force Z" name="FlexForceZ"/> - <check_box label="Lumière" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Permet aux objets d'émettre de la lumière"/> - <color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Cliquez pour ouvrir le sélecteur de couleurs"/> - <spinner label="Intensité" name="Light Intensity"/> - <spinner label="Portée" name="Light Radius"/> - <spinner label="Atténuation" name="Light Falloff"/> - </panel> - <panel label="Texture" name="Texture"> - <panel.string name="string repeats per meter"> - Répétitions au mètre - </panel.string> - <panel.string name="string repeats per face"> - Répétitions par face - </panel.string> - <texture_picker label="Texture" name="texture control" tool_tip="Cliquez pour sélectionner une image"/> - <color_swatch label="Couleur" name="colorswatch" tool_tip="Cliquer pour ouvrir le sélecteur de couleurs"/> - <text name="color trans" width="88"> - Transparence - </text> - <text name="glow label"> - Rayonnement - </text> - <check_box label="Lumineux" name="checkbox fullbright"/> - <text name="tex gen"> - Application - </text> - <combo_box name="combobox texgen"> - <combo_box.item label="Défaut" name="Default"/> - <combo_box.item label="Planar" name="Planar"/> - </combo_box> - <text name="label shininess"> - Brillance - </text> - <combo_box name="combobox shininess"> - <combo_box.item label="Aucune" name="None"/> - <combo_box.item label="Faible" name="Low"/> - <combo_box.item label="Moyenne" name="Medium"/> - <combo_box.item label="Élevée" name="High"/> - </combo_box> - <text name="label bumpiness"> - Relief - </text> - <combo_box name="combobox bumpiness"> - <combo_box.item label="Aucun" name="None"/> - <combo_box.item label="Luminosité" name="Brightness"/> - <combo_box.item label="Obscurité" name="Darkness"/> - <combo_box.item label="Aggloméré" name="woodgrain"/> - <combo_box.item label="Écorce" name="bark"/> - <combo_box.item label="Briques" name="bricks"/> - <combo_box.item label="Damier" name="checker"/> - <combo_box.item label="Béton" name="concrete"/> - <combo_box.item label="Carrelage" name="crustytile"/> - <combo_box.item label="Pierre de taille" name="cutstone"/> - <combo_box.item label="Disques" name="discs"/> - <combo_box.item label="Gravier" name="gravel"/> - <combo_box.item label="Boîte de Petri" name="petridish"/> - <combo_box.item label="Lattes" name="siding"/> - <combo_box.item label="Carreaux" name="stonetile"/> - <combo_box.item label="Stuc" name="stucco"/> - <combo_box.item label="Ventouses" name="suction"/> - <combo_box.item label="Tissage" name="weave"/> - </combo_box> - <text name="tex scale"> - Répétitions par face - </text> - <spinner label="Horizontal (U)" name="TexScaleU"/> - <check_box label="Inverser" name="checkbox flip s"/> - <spinner label="Vertical (V)" name="TexScaleV"/> - <check_box label="Inverser" name="checkbox flip t"/> - <spinner label="Rotation˚" left="122" name="TexRot" width="58"/> - <spinner label="Repeats / Meter" left="122" name="rptctrl" width="58"/> - <button label="Appliquer" label_selected="Appliquer" left_delta="68" name="button apply" width="75"/> - <text name="tex offset"> - Décalage de la texture - </text> - <spinner label="Horizontal (U)" name="TexOffsetU"/> - <spinner label="Vertical (V)" name="TexOffsetV"/> - </panel> - <panel label="Contenu" name="Contents"> - <button label="Nouveau script" label_selected="Nouveau script" name="button new script"/> - <button label="Droits" name="button permissions"/> - </panel> - </tab_container> - <panel name="land info panel"> - <text name="label_parcel_info"> - Informations sur la parcelle - </text> - <text name="label_area_price"> - Prix : [PRICE] L$ pour [AREA] m². - </text> - <text name="label_area"> - Surface : [AREA] m² - </text> - <button label="À propos du terrain..." label_selected="À propos du terrain..." name="button about land" width="142"/> - <check_box label="Afficher les propriétaires" name="checkbox show owners" tool_tip="Colorie les parcelles en fonction de leur propriétaire : - -Vert = votre terrain -Turquoise = le terrain de votre groupe -Rouge = appartenant à d'autres -Jaune = en vente -Mauve = aux enchères -Gris = public"/> - <text name="label_parcel_modify"> - Modifier la parcelle - </text> - <button label="Diviser" label_selected="Diviser" name="button subdivide land" width="142"/> - <button label="Fusionner" label_selected="Fusionner" name="button join land" width="142"/> - <text name="label_parcel_trans"> - Transactions - </text> - <button label="Acheter le terrain" label_selected="Acheter le terrain" name="button buy land" width="142"/> - <button label="Abandonner le terrain" label_selected="Abandonner le terrain" name="button abandon land" width="142"/> - </panel> -</floater> +<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<floater name="toolbox floater" short_title="OUTILS DE CONSTRUCTION" title="">
+ <floater.string name="status_rotate">
+ Pour faire tourner l'objet, faîtes glisser les bandes de couleur.
+ </floater.string>
+ <floater.string name="status_scale">
+ Pour étirer le côté sélectionné, cliquez et faites glisser.
+ </floater.string>
+ <floater.string name="status_move">
+ Glissez pour déplacer, Maj-glissez pour copier.
+ </floater.string>
+ <floater.string name="status_modifyland">
+ Cliquez et maintenez pour modifier le terrain.
+ </floater.string>
+ <floater.string name="status_camera">
+ Cliquez et faites glisser pour bouger la caméra
+ </floater.string>
+ <floater.string name="status_grab">
+ Faites glisser pour déplacer, appuyez sur Ctrl pour soulever, Ctrl-Maj pour pivoter
+ </floater.string>
+ <floater.string name="status_place">
+ Cliquez dans le monde pour construire.
+ </floater.string>
+ <floater.string name="status_selectland">
+ Cliquez et faites glisser pour sélectionner le terrain.
+ </floater.string>
+ <floater.string name="grid_screen_text">
+ Écran
+ </floater.string>
+ <floater.string name="grid_local_text">
+ Local
+ </floater.string>
+ <floater.string name="grid_world_text">
+ Monde
+ </floater.string>
+ <floater.string name="grid_reference_text">
+ Référence
+ </floater.string>
+ <floater.string name="grid_attachment_text">
+ Pièce-jointe
+ </floater.string>
+ <button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="Mise au point"/>
+ <button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="Déplacer"/>
+ <button label="" label_selected="" name="button edit" tool_tip="Modifier"/>
+ <button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="Créer"/>
+ <button label="" label_selected="" name="button land" tool_tip="Terrain"/>
+ <text name="text status">
+ Glissez pour déplacer, Maj-glissez pour copier.
+ </text>
+ <radio_group name="focus_radio_group">
+ <radio_item label="Zoom" name="radio zoom"/>
+ <radio_item label="Orbite (Ctrl)" name="radio orbit"/>
+ <radio_item label="Faire un panoramique (Ctrl+Maj)" name="radio pan"/>
+ </radio_group>
+ <radio_group name="move_radio_group">
+ <radio_item label="Déplacer" name="radio move"/>
+ <radio_item label="Orbite (Ctrl)" name="radio lift"/>
+ <radio_item label="Faire tourner (Ctrl+Maj)" name="radio spin"/>
+ </radio_group>
+ <radio_group name="edit_radio_group">
+ <radio_item label="Bouger" name="radio position"/>
+ <radio_item label="Pivoter (Ctrl)" name="radio rotate"/>
+ <radio_item label="Étirer (Ctrl+Maj)" name="radio stretch"/>
+ <radio_item label="Sélectionner une face" name="radio select face"/>
+ </radio_group>
+ <check_box label="Modification liée" name="checkbox edit linked parts"/>
+ <text name="RenderingCost" tool_tip="Affiche le coût du rendu calculé pour cet objet">
+ þ : [COUNT]
+ </text>
+ <check_box label="Étirer les deux côtés" name="checkbox uniform"/>
+ <check_box initial_value="true" label="Étirer les textures" name="checkbox stretch textures"/>
+ <check_box initial_value="true" label="Fixer sur la grille" name="checkbox snap to grid"/>
+ <combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="Choisissez le type d'axe de grille pour le positionnement de l'objet">
+ <combo_box.item label="Grille du monde" name="World"/>
+ <combo_box.item label="Grille locale" name="Local"/>
+ <combo_box.item label="Grille de référence" name="Reference"/>
+ </combo_box>
+ <button label="Options..." label_selected="Options..." name="Options..." tool_tip="Afficher d'autres options de grille"/>
+ <button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="Cube"/>
+ <button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="Prisme droit"/>
+ <button label="" label_selected="" name="ToolPyramid" tool_tip="Pyramide"/>
+ <button label="" label_selected="" name="ToolTetrahedron" tool_tip="Tétraèdre"/>
+ <button label="" label_selected="" name="ToolCylinder" tool_tip="Cylindre"/>
+ <button label="" label_selected="" name="ToolHemiCylinder" tool_tip="Demi-cylindre"/>
+ <button label="" label_selected="" name="ToolCone" tool_tip="Cône"/>
+ <button label="" label_selected="" name="ToolHemiCone" tool_tip="Demi-cône"/>
+ <button label="" label_selected="" name="ToolSphere" tool_tip="Sphère"/>
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+ <button label="" label_selected="" name="ToolTorus" tool_tip="Tore"/>
+ <button label="" label_selected="" name="ToolTube" tool_tip="Tube"/>
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+ <check_box label="Maintenir l'outil sélectionné" name="checkbox sticky"/>
+ <check_box label="Copier la sélection" name="checkbox copy selection"/>
+ <check_box initial_value="true" label="Centrer" name="checkbox copy centers"/>
+ <check_box label="Pivoter" name="checkbox copy rotates"/>
+ <radio_group name="land_radio_group">
+ <radio_item label="Sélectionner le terrain" name="radio select land"/>
+ <radio_item label="Aplatir" name="radio flatten"/>
+ <radio_item label="Élever" name="radio raise"/>
+ <radio_item label="Abaisser" name="radio lower"/>
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+ </radio_group>
+ <text name="Bulldozer:">
+ Bulldozer :
+ </text>
+ <text name="Dozer Size:">
+ Taille
+ </text>
+ <text name="Strength:">
+ Force
+ </text>
+ <button label="Appliquer" label_selected="Appliquer" left="176" name="button apply to selection" tool_tip="Modifier le terrain sélectionné"/>
+ <text name="obj_count">
+ Objets : [COUNT]
+ </text>
+ <text name="prim_count">
+ Prims : [COUNT]
+ </text>
+ <tab_container name="Object Info Tabs">
+ <panel label="Général" name="General">
+ <panel.string name="text deed continued">
+ Céder
+ </panel.string>
+ <panel.string name="text deed">
+ Transférer
+ </panel.string>
+ <panel.string name="text modify info 1">
+ Vous pouvez modifier cet objet
+ </panel.string>
+ <panel.string name="text modify info 2">
+ Vous pouvez modifier ces objets
+ </panel.string>
+ <panel.string name="text modify info 3">
+ Vous ne pouvez pas modifier cet objet
+ </panel.string>
+ <panel.string name="text modify info 4">
+ Vous ne pouvez pas modifier ces objets
+ </panel.string>
+ <panel.string name="text modify warning">
+ Sélectionnez l'objet en entier
+ </panel.string>
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+ Prix : L$
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+ Vente mixte
+ </panel.string>
+ <text name="Name:">
+ Nom :
+ </text>
+ <text name="Description:">
+ Description :
+ </text>
+ <text name="Creator:">
+ Créateur :
+ </text>
+ <text name="Creator Name">
+ Esbee Linden
+ </text>
+ <text name="Owner:">
+ Propriétaire :
+ </text>
+ <text name="Owner Name">
+ Erica Linden
+ </text>
+ <text name="Group:">
+ Groupe :
+ </text>
+ <button label="Définir..." label_selected="Définir..." name="button set group" tool_tip="Choisissez un groupe pour partager les permissions de cet objet"/>
+ <name_box initial_value="Chargement..." name="Group Name Proxy"/>
+ <button label="Céder" label_selected="Céder" name="button deed" tool_tip="En cédant un objet, vous donnez aussi les permissions au prochain propriétaire. Seul un officier peut céder les objets d'un groupe."/>
+ <check_box label="Partager" name="checkbox share with group" tool_tip="Autorisez tous les membres du groupe choisi à utiliser et à partager vos droits pour cet objet. Pour activer les restrictions de rôles, vous devez d'abord cliquer sur Transférer."/>
+ <text name="label click action">
+ Cliquer pour :
+ </text>
+ <combo_box name="clickaction" width="178">
+ <combo_box.item label="Toucher (défaut)" name="Touch/grab(default)"/>
+ <combo_box.item label="S'asseoir sur l'objet" name="Sitonobject"/>
+ <combo_box.item label="Acheter l'objet" name="Buyobject"/>
+ <combo_box.item label="Payer l'objet" name="Payobject"/>
+ <combo_box.item label="Ouvrir" name="Open"/>
+ <combo_box.item label="Zoomer" name="Zoom"/>
+ </combo_box>
+ <check_box label="À vendre :" name="checkbox for sale"/>
+ <combo_box name="sale type">
+ <combo_box.item label="Copie" name="Copy"/>
+ <combo_box.item label="Contenus" name="Contents"/>
+ <combo_box.item label="Original" name="Original"/>
+ </combo_box>
+ <spinner label="Prix : L$" name="Edit Cost"/>
+ <check_box label="Afficher dans la recherche" name="search_check" tool_tip="Afficher l'objet dans les résultats de recherche"/>
+ <panel name="perms_build">
+ <text name="perm_modify">
+ Vous pouvez modifier cet objet
+ </text>
+ <text name="Anyone can:">
+ N'importe qui :
+ </text>
+ <check_box label="Bouger" name="checkbox allow everyone move"/>
+ <check_box label="Copier" name="checkbox allow everyone copy"/>
+ <text name="Next owner can:">
+ Le prochain propriétaire :
+ </text>
+ <check_box label="Modifier" name="checkbox next owner can modify"/>
+ <check_box label="Copier" left_delta="66" name="checkbox next owner can copy"/>
+ <check_box label="Transférer" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="Le prochain propriétaire peut donner ou revendre cet objet"/>
+ <text name="B:">
+ B :
+ </text>
+ <text name="O:">
+ O :
+ </text>
+ <text name="G:">
+ G :
+ </text>
+ <text name="E:">
+ E :
+ </text>
+ <text name="N:">
+ N :
+ </text>
+ <text name="F:">
+ F :
+ </text>
+ </panel>
+ </panel>
+ <panel label="Objet" name="Object">
+ <check_box label="Verrouillé" name="checkbox locked" tool_tip="Empêche l'objet d'être déplacé ou supprimé. Utile pendant la construction pour éviter les modifications involontaires."/>
+ <check_box label="Physique" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Permet à l'objet d'être poussé et affecté par la gravité"/>
+ <check_box label="Temporaire" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Les objets sont supprimés une minute après leur création"/>
+ <check_box label="Fantôme" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Permet à l'objet de ne pas entrer en collision avec d'autres objets ou avatars."/>
+ <text name="label position">
+ Position (mètres)
+ </text>
+ <spinner label="X" name="Pos X"/>
+ <spinner label="Y" name="Pos Y"/>
+ <spinner label="Z" name="Pos Z"/>
+ <text name="label size">
+ Taille (mètres)
+ </text>
+ <spinner label="X" name="Scale X"/>
+ <spinner label="Y" name="Scale Y"/>
+ <spinner label="Z" name="Scale Z"/>
+ <text name="label rotation">
+ Rotation (degrés)
+ </text>
+ <spinner label="X" name="Rot X"/>
+ <spinner label="Y" name="Rot Y"/>
+ <spinner label="Z" name="Rot Z"/>
+ <combo_box name="comboBaseType">
+ <combo_box.item label="Boîte" name="Box"/>
+ <combo_box.item label="Cylindre" name="Cylinder"/>
+ <combo_box.item label="Prisme" name="Prism"/>
+ <combo_box.item label="Sphère" name="Sphere"/>
+ <combo_box.item label="Tore" name="Torus"/>
+ <combo_box.item label="Tube" name="Tube"/>
+ <combo_box.item label="Anneau" name="Ring"/>
+ <combo_box.item label="Sculptie" name="Sculpted"/>
+ </combo_box>
+ <combo_box name="material">
+ <combo_box.item label="Pierre" name="Stone"/>
+ <combo_box.item label="Métal" name="Metal"/>
+ <combo_box.item label="Verre" name="Glass"/>
+ <combo_box.item label="Bois" name="Wood"/>
+ <combo_box.item label="Chair" name="Flesh"/>
+ <combo_box.item label="Plastique" name="Plastic"/>
+ <combo_box.item label="Caoutchouc" name="Rubber"/>
+ </combo_box>
+ <text name="text cut">
+ Découpe du tracé (début/fin)
+ </text>
+ <spinner label="D" name="cut begin"/>
+ <spinner label="F" name="cut end"/>
+ <text name="text hollow">
+ Creux
+ </text>
+ <text name="text skew">
+ Biais
+ </text>
+ <text name="Hollow Shape">
+ Forme du creux
+ </text>
+ <combo_box name="hole">
+ <combo_box.item label="Défaut" name="Default"/>
+ <combo_box.item label="Cercle" name="Circle"/>
+ <combo_box.item label="Carré" name="Square"/>
+ <combo_box.item label="Triangle" name="Triangle"/>
+ </combo_box>
+ <text name="text twist">
+ Vrille (début/fin)
+ </text>
+ <spinner label="D" name="Twist Begin"/>
+ <spinner label="F" name="Twist End"/>
+ <text name="scale_taper">
+ Biseautage
+ </text>
+ <text name="scale_hole">
+ Taille du trou
+ </text>
+ <spinner label="X" name="Taper Scale X"/>
+ <spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/>
+ <text name="text topshear">
+ Inclinaison
+ </text>
+ <spinner label="X" name="Shear X"/>
+ <spinner label="Y" name="Shear Y"/>
+ <text name="advanced_cut">
+ Découpe du profilé (début/fin)
+ </text>
+ <text name="advanced_dimple">
+ Creux (début/fin)
+ </text>
+ <text name="advanced_slice">
+ Tranche (début/fin)
+ </text>
+ <spinner label="D" name="Path Limit Begin"/>
+ <spinner label="F" name="Path Limit End"/>
+ <text name="text taper2">
+ Biseautage
+ </text>
+ <spinner label="X" name="Taper X"/>
+ <spinner label="Y" name="Taper Y"/>
+ <text name="text radius delta">
+ Rayon
+ </text>
+ <text name="text revolutions">
+ Révolutions
+ </text>
+ <texture_picker label="Texture du sculptie" name="sculpt texture control" tool_tip="Cliquez pour sélectionner une image"/>
+ <check_box label="Mirroir" name="sculpt mirror control" tool_tip="Inverse le sculptie le long de l'axe X"/>
+ <check_box label="A l'envers" name="sculpt invert control" tool_tip="Inverse les normales des sculpties, qui apparaissent alors à l'envers"/>
+ <text name="label sculpt type">
+ Type de raccord
+ </text>
+ <combo_box name="sculpt type control">
+ <combo_box.item label="(aucun)" name="None"/>
+ <combo_box.item label="Sphère" name="Sphere"/>
+ <combo_box.item label="Tore" name="Torus"/>
+ <combo_box.item label="Plan" name="Plane"/>
+ <combo_box.item label="Cylindre" name="Cylinder"/>
+ </combo_box>
+ </panel>
+ <panel label="Attributs" name="Features">
+ <text name="select_single">
+ Sélectionnez un prim pour modifier les attributs.
+ </text>
+ <text name="edit_object">
+ Modifier les attributs de l'objet :
+ </text>
+ <check_box label="Flexibilité" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Permet à l'objet de se plier le long de l'axe Z (côté client uniquement)"/>
+ <spinner label="Souplesse" name="FlexNumSections"/>
+ <spinner label="Gravité" name="FlexGravity"/>
+ <spinner label="Élasticité" name="FlexFriction"/>
+ <spinner label="Vent" name="FlexWind"/>
+ <spinner label="Tension" name="FlexTension"/>
+ <spinner label="Force X" name="FlexForceX"/>
+ <spinner label="Force Y" name="FlexForceY"/>
+ <spinner label="Force Z" name="FlexForceZ"/>
+ <check_box label="Lumière" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Permet aux objets d'émettre de la lumière"/>
+ <color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Cliquez pour ouvrir le sélecteur de couleurs"/>
+ <texture_picker label="" name="light texture control" tool_tip="Cliquez pour choisir une image de projection (n'a d'effet que si le rendu différé est activé)"/>
+ <spinner label="Intensité" name="Light Intensity"/>
+ <spinner label="Angle de champ" name="Light FOV"/>
+ <spinner label="Portée" name="Light Radius"/>
+ <spinner label="Point central" name="Light Focus"/>
+ <spinner label="Atténuation" name="Light Falloff"/>
+ <spinner label="Ambiance" name="Light Ambiance"/>
+ </panel>
+ <panel label="Texture" name="Texture">
+ <panel.string name="string repeats per meter">
+ Répétitions au mètre
+ </panel.string>
+ <panel.string name="string repeats per face">
+ Répétitions par face
+ </panel.string>
+ <texture_picker label="Texture" name="texture control" tool_tip="Cliquez pour sélectionner une image"/>
+ <color_swatch label="Couleur" name="colorswatch" tool_tip="Cliquez pour ouvrir le sélecteur de couleurs"/>
+ <text name="color trans" width="88">
+ Transparence
+ </text>
+ <text name="glow label">
+ Rayonnement
+ </text>
+ <check_box label="Lumineux" name="checkbox fullbright"/>
+ <text name="tex gen">
+ Application
+ </text>
+ <combo_box name="combobox texgen">
+ <combo_box.item label="Défaut" name="Default"/>
+ <combo_box.item label="Planar" name="Planar"/>
+ </combo_box>
+ <text name="label shininess">
+ Brillance
+ </text>
+ <combo_box name="combobox shininess">
+ <combo_box.item label="Aucune" name="None"/>
+ <combo_box.item label="Faible" name="Low"/>
+ <combo_box.item label="Moyenne" name="Medium"/>
+ <combo_box.item label="Élevée" name="High"/>
+ </combo_box>
+ <text name="label bumpiness">
+ Relief
+ </text>
+ <combo_box name="combobox bumpiness">
+ <combo_box.item label="Aucun" name="None"/>
+ <combo_box.item label="Luminosité" name="Brightness"/>
+ <combo_box.item label="Obscurité" name="Darkness"/>
+ <combo_box.item label="Aggloméré" name="woodgrain"/>
+ <combo_box.item label="Écorce" name="bark"/>
+ <combo_box.item label="Briques" name="bricks"/>
+ <combo_box.item label="Damier" name="checker"/>
+ <combo_box.item label="Béton" name="concrete"/>
+ <combo_box.item label="Carrelage" name="crustytile"/>
+ <combo_box.item label="Pierre de taille" name="cutstone"/>
+ <combo_box.item label="Disques" name="discs"/>
+ <combo_box.item label="Gravier" name="gravel"/>
+ <combo_box.item label="Boîte de Petri" name="petridish"/>
+ <combo_box.item label="Lattes" name="siding"/>
+ <combo_box.item label="Carreaux" name="stonetile"/>
+ <combo_box.item label="Stuc" name="stucco"/>
+ <combo_box.item label="Ventouses" name="suction"/>
+ <combo_box.item label="Tissage" name="weave"/>
+ </combo_box>
+ <text name="tex scale">
+ Répétitions / Face
+ </text>
+ <spinner label="Horizontal (U)" name="TexScaleU"/>
+ <check_box label="Inverser" name="checkbox flip s"/>
+ <spinner label="Vertical (V)" name="TexScaleV"/>
+ <check_box label="Inverser" name="checkbox flip t"/>
+ <spinner label="Rotation˚" left="122" name="TexRot" width="58"/>
+ <spinner label="Répétitions / Mètre" left="122" name="rptctrl" width="58"/>
+ <button label="Appliquer" label_selected="Appliquer" left_delta="68" name="button apply" width="75"/>
+ <text name="tex offset">
+ Décalage de la texture
+ </text>
+ <spinner label="Horizontal (U)" name="TexOffsetU"/>
+ <spinner label="Vertical (V)" name="TexOffsetV"/>
+ <panel name="Add_Media">
+ <text name="media_tex">
+ URL du média
+ </text>
+ <button name="add_media" tool_tip="Ajouter un média"/>
+ <button name="delete_media" tool_tip="Supprimer cette texture de média"/>
+ <button name="edit_media" tool_tip="Modifier ce média"/>
+ <button label="Aligner" label_selected="Aligner le média" name="button align"/>
+ </panel>
+ </panel>
+ <panel label="Contenu" name="Contents">
+ <button label="Nouveau script" label_selected="Nouveau script" name="button new script"/>
+ <button label="Droits" name="button permissions"/>
+ </panel>
+ </tab_container>
+ <panel name="land info panel">
+ <text name="label_parcel_info">
+ Informations sur la parcelle
+ </text>
+ <text name="label_area_price">
+ Prix : [PRICE] L$ pour [AREA] m²
+ </text>
+ <text name="label_area">
+ Surface : [AREA] m²
+ </text>
+ <button label="À propos des terrains" label_selected="À propos des terrains" name="button about land" width="142"/>
+ <check_box label="Afficher les propriétaires" name="checkbox show owners" tool_tip="Colorier les parcelles en fonction du type de leur propriétaire :
+
+Vert = votre terrain
+Turquoise = le terrain de votre groupe
+Rouge = appartenant à d'autres
+Jaune = en vente
+Mauve = aux enchères
+Gris = public"/>
+ <text name="label_parcel_modify">
+ Modifier la parcelle
+ </text>
+ <button label="Sous-diviser" label_selected="Sous-diviser" name="button subdivide land" width="142"/>
+ <button label="Fusionner" label_selected="Fusionner" name="button join land" width="142"/>
+ <text name="label_parcel_trans">
+ Transactions
+ </text>
+ <button label="Acheter du terrain" label_selected="Acheter du terrain" name="button buy land" width="142"/>
+ <button label="Abandonner le terrain" label_selected="Abandonner le terrain" name="button abandon land" width="142"/>
+ </panel>
+</floater>
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