summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_tools.xml
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_tools.xml')
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_tools.xml511
1 files changed, 244 insertions, 267 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_tools.xml b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_tools.xml
index e8db326e15..1d9d395960 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_tools.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_tools.xml
@@ -1,42 +1,81 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
-<floater name="toolbox floater" title="" short_title="Construire">
+<floater name="toolbox floater" short_title="OUTILS POUR LA CONSTRUCTION" title="">
+ <floater.string name="status_rotate">
+ Pour faire tourner l&apos;objet, faîtes glisser les bandes de couleur.
+ </floater.string>
+ <floater.string name="status_scale">
+ Pour étirer le côté sélectionné, cliquez et faites glisser.
+ </floater.string>
+ <floater.string name="status_move">
+ Glissez pour déplacer, Maj-glissez pour copier.
+ </floater.string>
+ <floater.string name="status_modifyland">
+ Cliquez et maintenez pour modifier le terrain.
+ </floater.string>
+ <floater.string name="status_camera">
+ Cliquez et faites glisser pour bouger la caméra
+ </floater.string>
+ <floater.string name="status_grab">
+ Faites glisser pour déplacer, appuyez sur Ctrl pour soulever, Ctrl-Maj pour pivoter
+ </floater.string>
+ <floater.string name="status_place">
+ Cliquez dans le monde pour construire.
+ </floater.string>
+ <floater.string name="status_selectland">
+ Cliquez et faites glisser pour sélectionner le terrain.
+ </floater.string>
+ <floater.string name="grid_screen_text">
+ Écran
+ </floater.string>
+ <floater.string name="grid_local_text">
+ Local
+ </floater.string>
+ <floater.string name="grid_world_text">
+ Monde
+ </floater.string>
+ <floater.string name="grid_reference_text">
+ Référence
+ </floater.string>
+ <floater.string name="grid_attachment_text">
+ Pièce-jointe
+ </floater.string>
<button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="Mise au point"/>
<button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="Déplacer"/>
<button label="" label_selected="" name="button edit" tool_tip="Modifier"/>
<button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="Créer"/>
<button label="" label_selected="" name="button land" tool_tip="Terrain"/>
+ <text name="text status">
+ Glissez pour déplacer, Maj-glissez pour copier.
+ </text>
<radio_group name="focus_radio_group">
<radio_item label="Zoom" name="radio zoom"/>
<radio_item label="Orbite (Ctrl)" name="radio orbit"/>
- <radio_item label="Panoramique (Ctrl-Maj)" name="radio pan"/>
+ <radio_item label="Faire un panoramique (Ctrl+Maj)" name="radio pan"/>
</radio_group>
<radio_group name="move_radio_group">
<radio_item label="Déplacer" name="radio move"/>
<radio_item label="Orbite (Ctrl)" name="radio lift"/>
- <radio_item label="Faire tourner (Ctrl-Maj)" name="radio spin"/>
+ <radio_item label="Faire tourner (Ctrl+Maj)" name="radio spin"/>
</radio_group>
<radio_group name="edit_radio_group">
- <radio_item label="Positionner" name="radio position"/>
+ <radio_item label="Bouger" name="radio position"/>
<radio_item label="Pivoter (Ctrl)" name="radio rotate"/>
- <radio_item label="Étirer (Ctrl-Maj)" name="radio stretch"/>
- <radio_item label="Sélectionner une face" name="radio select face"/>
+ <radio_item label="Étirer (Ctrl+Maj)" name="radio stretch"/>
+ <radio_item label="Choisir une face" name="radio select face"/>
</radio_group>
- <check_box label="Modifier les parties liées" name="checkbox edit linked parts"/>
- <text name="text ruler mode">
- Axe :
+ <check_box label="Modification liée" name="checkbox edit linked parts"/>
+ <text name="RenderingCost" tool_tip="Affiche le coût du rendu calculé pour cet objet">
+ þ : [COUNT]
</text>
- <combo_box name="combobox grid mode">
- <combo_box.item name="World" label="Monde"/>
- <combo_box.item name="Local" label="Local"/>
- <combo_box.item name="Reference" label="Référence"/>
- </combo_box>
<check_box label="Étirer les deux côtés" name="checkbox uniform"/>
- <check_box label="Étirer les textures" name="checkbox stretch textures"/>
- <check_box label="Utiliser la grille" name="checkbox snap to grid"/>
- <button label="Options..." label_selected="Options..." name="Options..."/>
- <text name="text status">
- Glissez pour déplacer, Maj-glissez pour copier.
- </text>
+ <check_box initial_value="true" label="Étirer les textures" name="checkbox stretch textures"/>
+ <check_box initial_value="true" label="Fixer sur la grille" name="checkbox snap to grid"/>
+ <combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="Choisissez le type d&apos;axe de grille pour le positionnement de l&apos;objet">
+ <combo_box.item label="Grille du monde" name="World"/>
+ <combo_box.item label="Grille locale" name="Local"/>
+ <combo_box.item label="Grille de référence" name="Reference"/>
+ </combo_box>
+ <button label="Options..." label_selected="Options..." name="Options..." tool_tip="Afficher d&apos;autres options de grille"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="Cube"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="Prisme droit"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolPyramid" tool_tip="Pyramide"/>
@@ -54,10 +93,10 @@
<button label="" label_selected="" name="ToolGrass" tool_tip="Herbe"/>
<check_box label="Maintenir l&apos;outil sélectionné" name="checkbox sticky"/>
<check_box label="Copier la sélection" name="checkbox copy selection"/>
- <check_box label="Centrer" name="checkbox copy centers"/>
+ <check_box initial_value="true" label="Centrer" name="checkbox copy centers"/>
<check_box label="Pivoter" name="checkbox copy rotates"/>
<radio_group name="land_radio_group">
- <radio_item label="Sélectionner le terrain" name="radio select land"/>
+ <radio_item label="Choisir le terrain" name="radio select land"/>
<radio_item label="Aplatir" name="radio flatten"/>
<radio_item label="Élever" name="radio raise"/>
<radio_item label="Abaisser" name="radio lower"/>
@@ -65,7 +104,6 @@
<radio_item label="Bosseler" name="radio noise"/>
<radio_item label="Annuler modification" name="radio revert"/>
</radio_group>
- <button label="Appliquer" label_selected="Appliquer" name="button apply to selection" tool_tip="Modifier le terrain sélectionné" left="176"/>
<text name="Bulldozer:">
Bulldozer :
</text>
@@ -75,14 +113,51 @@
<text name="Strength:">
Force
</text>
+ <button label="Appliquer" label_selected="Appliquer" left="176" name="button apply to selection" tool_tip="Modifier le terrain sélectionné"/>
<text name="obj_count">
- Objets sélectionnés : [COUNT]
+ Objets : [COUNT]
</text>
<text name="prim_count">
- Prims : [COUNT]
+ Prims : [COUNT]
</text>
<tab_container name="Object Info Tabs">
<panel label="Général" name="General">
+ <panel.string name="text deed continued">
+ Céder
+ </panel.string>
+ <panel.string name="text deed">
+ Transférer
+ </panel.string>
+ <panel.string name="text modify info 1">
+ Vous pouvez modifier cet objet
+ </panel.string>
+ <panel.string name="text modify info 2">
+ Vous pouvez modifier ces objets
+ </panel.string>
+ <panel.string name="text modify info 3">
+ Vous ne pouvez pas modifier cet objet
+ </panel.string>
+ <panel.string name="text modify info 4">
+ Vous ne pouvez pas modifier ces objets
+ </panel.string>
+ <panel.string name="text modify warning">
+ Sélectionnez l&apos;objet en entier
+ </panel.string>
+ <panel.string name="Cost Default">
+ Prix : L$
+ </panel.string>
+ <panel.string name="Cost Total">
+ Prix total : L$
+ </panel.string>
+ <panel.string name="Cost Per Unit">
+ Prix par : L$
+ </panel.string>
+ <panel.string name="Cost Mixed">
+ Prix mixte
+ </panel.string>
+ <panel.string name="Sale Mixed">
+ Vente mixte
+ </panel.string>
<text name="Name:">
Nom :
</text>
@@ -93,130 +168,79 @@
Créateur :
</text>
<text name="Creator Name">
- Thrax Linden
+ Esbee Linden
</text>
- <button label="Profil..." label_selected="Profil..." name="button creator profile"/>
<text name="Owner:">
Propriétaire :
</text>
<text name="Owner Name">
- Thrax Linden
+ Erica Linden
</text>
- <button label="Profil..." label_selected="Profil..." name="button owner profile"/>
<text name="Group:">
Groupe :
</text>
- <text name="Group Name Proxy">
- Les Lindens
- </text>
- <button label="Définir..." label_selected="Définir..." name="button set group"/>
- <text name="Permissions:">
- Droits :
- </text>
-
- <check_box label="Partager avec le groupe" name="checkbox share with group" tool_tip="Autorisez tous les membres du groupe choisi à utiliser et à partager vos droits pour cet objet. Pour activer les restrictions de rôles, vous devez d&apos;abord cliquer sur Transférer."/>
- <string name="text deed continued">
- Transférer...
- </string>
- <string name="text deed">
- Transférer
- </string>
- <button label="Céder..." label_selected="Céder..." name="button deed" tool_tip="Les objets partagés par un groupe peuvent être cédés par un officier."/>
- <check_box label="Autoriser tout le monde à déplacer" name="checkbox allow everyone move"/>
- <check_box label="Autoriser tout le monde à copier" name="checkbox allow everyone copy"/>
- <check_box label="Afficher dans la recherche" name="search_check" tool_tip="Afficher l&apos;objet dans les résultats de recherche"/>
- <check_box label="À vendre" name="checkbox for sale"/>
- <text name="Cost">
- Prix : L$
+ <button label="Définir..." label_selected="Définir..." name="button set group" tool_tip="Choisissez un groupe pour partager les droits de cet objet"/>
+ <name_box initial_value="Chargement..." name="Group Name Proxy"/>
+ <button label="Céder" label_selected="Céder" name="button deed" tool_tip="En cédant un objet, vous donnez aussi les droits au prochain propriétaire. Seul un officier peut céder les objets d&apos;un groupe."/>
+ <check_box label="Partager" name="checkbox share with group" tool_tip="Autorisez tous les membres du groupe choisi à utiliser et à partager vos droits pour cet objet. Pour activer les restrictions de rôles, vous devez d&apos;abord cliquer sur Transférer."/>
+ <text name="label click action">
+ Cliquer pour :
</text>
+ <combo_box name="clickaction" width="178">
+ <combo_box.item label="Toucher (défaut)" name="Touch/grab(default)"/>
+ <combo_box.item label="S&apos;asseoir sur l&apos;objet" name="Sitonobject"/>
+ <combo_box.item label="Acheter l&apos;objet" name="Buyobject"/>
+ <combo_box.item label="Payer l&apos;objet" name="Payobject"/>
+ <combo_box.item label="Ouvrir" name="Open"/>
+ <combo_box.item label="Zoomer" name="Zoom"/>
+ </combo_box>
+ <check_box label="À vendre :" name="checkbox for sale"/>
<combo_box name="sale type">
<combo_box.item label="Copie" name="Copy"/>
<combo_box.item label="Contenus" name="Contents"/>
<combo_box.item label="Original" name="Original"/>
</combo_box>
-
- <text name="label click action">
- Action du clic-gauche :
- </text>
- <combo_box name="clickaction" width="178">
- <combo_box.item name="Touch/grab(default)" label="Toucher/attraper (défaut)"/>
- <combo_box.item name="Sitonobject" label="S&apos;asseoir sur l&apos;objet"/>
- <combo_box.item name="Buyobject" label="Acheter l&apos;objet"/>
- <combo_box.item name="Payobject" label="Payer l&apos;objet"/>
- <combo_box.item name="Open" label="Ouvrir"/>
- <combo_box.item name="Play" label="Jouer le média de la parcelle"/>
- <combo_box.item name="Opemmedia" label="Ouvrir le média de la parcelle"/>
- </combo_box>
- <panel name="perms_build">
- <text name="perm_modify">
- Vous pouvez modifier cet objet
- </text>
- <text name="B:">
- B :
- </text>
- <text name="O:">
- O :
- </text>
- <text name="G:">
- G :
- </text>
- <text name="E:">
- E :
- </text>
- <text name="N:">
- N :
- </text>
- <text name="F:">
- F :
- </text>
- <text name="Next owner can:">
- Le prochain propriétaire pourra :
- </text>
- <check_box label="Modifier" name="checkbox next owner can modify"/>
- <check_box label="Copier" left_delta="66" name="checkbox next owner can copy"/>
- <check_box name="checkbox next owner can transfer"/>
- </panel>
- <string name="text modify info 1">
- Vous pouvez modifier cet objet
- </string>
- <string name="text modify info 2">
- Vous pouvez modifier ces objets
- </string>
- <string name="text modify info 3">
- Vous ne pouvez pas modifier cet objet
- </string>
- <string name="text modify info 4">
- Vous ne pouvez pas modifier ces objets
- </string>
- <string name="text modify warning">
- Sélectionnez l&apos;objet en entier
- </string>
- <string name="Cost Default">
- Prix : L$
- </string>
- <string name="Cost Total">
- Prix total : L$
- </string>
- <string name="Cost Per Unit">
- Prix par : L$
- </string>
- <string name="Cost Mixed">
- Prix mixte
- </string>
- <string name="Sale Mixed">
- Vente mixte
- </string>
+ <spinner label="Prix : L$" name="Edit Cost"/>
+ <check_box label="Afficher dans la recherche" name="search_check" tool_tip="Afficher l&apos;objet dans les résultats de recherche"/>
+ <panel name="perms_build">
+ <text name="perm_modify">
+ Vous pouvez modifier cet objet
+ </text>
+ <text name="Anyone can:">
+ N&apos;importe qui :
+ </text>
+ <check_box label="Bouger" name="checkbox allow everyone move"/>
+ <check_box label="Copier" name="checkbox allow everyone copy"/>
+ <text name="Next owner can:">
+ Le prochain propriétaire :
+ </text>
+ <check_box label="Modifier" name="checkbox next owner can modify"/>
+ <check_box label="Copier" left_delta="66" name="checkbox next owner can copy"/>
+ <check_box label="Transférer" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="Le prochain propriétaire peut donner ou revendre cet objet"/>
+ <text name="B:">
+ B :
+ </text>
+ <text name="O:">
+ O :
+ </text>
+ <text name="G:">
+ G :
+ </text>
+ <text name="E:">
+ E :
+ </text>
+ <text name="N:">
+ N :
+ </text>
+ <text name="F:">
+ F :
+ </text>
+ </panel>
</panel>
<panel label="Objet" name="Object">
- <text name="select_single">
- Sélectionnez un prim pour modifier les paramètres.
- </text>
- <text name="edit_object">
- Modifier les paramètres de l&apos;objet :
- </text>
<check_box label="Verrouillé" name="checkbox locked" tool_tip="Empêche l&apos;objet d&apos;être déplacé ou supprimé. Utile pendant la construction pour éviter les modifications involontaires."/>
<check_box label="Physique" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Permet à l&apos;objet d&apos;être poussé et affecté par la gravité"/>
- <check_box label="Temporaire" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="L&apos;objet est supprimé 1 mn après sa création."/>
+ <check_box label="Temporaire" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Les objets sont supprimés une minute après leur création"/>
<check_box label="Fantôme" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Permet à l&apos;objet de ne pas entrer en collision avec d&apos;autres objets ou avatars."/>
<text name="label position">
Position (mètres)
@@ -236,33 +260,27 @@
<spinner label="X" name="Rot X"/>
<spinner label="Y" name="Rot Y"/>
<spinner label="Z" name="Rot Z"/>
- <text name="label material">
- Matériau
- </text>
- <combo_box name="material">
- <combo_box.item name="Stone" label="Pierre"/>
- <combo_box.item name="Metal" label="Métal"/>
- <combo_box.item name="Glass" label="Verre"/>
- <combo_box.item name="Wood" label="Bois"/>
- <combo_box.item name="Flesh" label="Chair"/>
- <combo_box.item name="Plastic" label="Plastique"/>
- <combo_box.item name="Rubber" label="Caoutchouc"/>
- </combo_box>
- <text name="label basetype">
- Type de construction
- </text>
<combo_box name="comboBaseType">
- <combo_box.item name="Box" label="Boîte"/>
- <combo_box.item name="Cylinder" label="Cylindre"/>
- <combo_box.item name="Prism" label="Prisme"/>
- <combo_box.item name="Sphere" label="Sphère"/>
- <combo_box.item name="Torus" label="Tore"/>
- <combo_box.item name="Tube" label="Tube"/>
- <combo_box.item name="Ring" label="Anneau"/>
- <combo_box.item name="Sculpted" label="Sculptie"/>
+ <combo_box.item label="Boîte" name="Box"/>
+ <combo_box.item label="Cylindre" name="Cylinder"/>
+ <combo_box.item label="Prisme" name="Prism"/>
+ <combo_box.item label="Sphère" name="Sphere"/>
+ <combo_box.item label="Tore" name="Torus"/>
+ <combo_box.item label="Tube" name="Tube"/>
+ <combo_box.item label="Anneau" name="Ring"/>
+ <combo_box.item label="Sculptie" name="Sculpted"/>
+ </combo_box>
+ <combo_box name="material">
+ <combo_box.item label="Pierre" name="Stone"/>
+ <combo_box.item label="Métal" name="Metal"/>
+ <combo_box.item label="Verre" name="Glass"/>
+ <combo_box.item label="Bois" name="Wood"/>
+ <combo_box.item label="Chair" name="Flesh"/>
+ <combo_box.item label="Plastique" name="Plastic"/>
+ <combo_box.item label="Caoutchouc" name="Rubber"/>
</combo_box>
<text name="text cut">
- Début et fin de découpe du tracé
+ Découpe du tracé (déb./fin)
</text>
<spinner label="D" name="cut begin"/>
<spinner label="F" name="cut end"/>
@@ -276,13 +294,13 @@
Forme du creux
</text>
<combo_box name="hole">
- <combo_box.item name="Default" label="Défaut"/>
- <combo_box.item name="Circle" label="Cercle"/>
- <combo_box.item name="Square" label="Carré"/>
- <combo_box.item name="Triangle" label="Triangle"/>
+ <combo_box.item label="Défaut" name="Default"/>
+ <combo_box.item label="Cercle" name="Circle"/>
+ <combo_box.item label="Carré" name="Square"/>
+ <combo_box.item label="Triangle" name="Triangle"/>
</combo_box>
<text name="text twist">
- Début et fin de vrille
+ Vrille (début/fin)
</text>
<spinner label="D" name="Twist Begin"/>
<spinner label="F" name="Twist End"/>
@@ -300,13 +318,13 @@
<spinner label="X" name="Shear X"/>
<spinner label="Y" name="Shear Y"/>
<text name="advanced_cut">
- Début et fin de découpe du profilé
+ Découpe du profilé (début/fin)
</text>
<text name="advanced_dimple">
- Début et fin du creux
+ Creux (début/fin)
</text>
<text name="advanced_slice">
- Début et fin de la tranche
+ Tranche (début/fin)
</text>
<spinner label="D" name="Path Limit Begin"/>
<spinner label="F" name="Path Limit End"/>
@@ -321,28 +339,28 @@
<text name="text revolutions">
Révolutions
</text>
- <texture_picker label="Texture du sculptie" name="sculpt texture control" tool_tip="Cliquez pour sélectionner une image"/>
- <check_box label="Mirroir" name="sculpt mirror control" tool_tip="Retourne le sculptie le long de l&apos;axe des X."/>
- <check_box label="A l&apos;envers" name="sculpt invert control" tool_tip="Inverse les valeurs normales d&apos;un sculptie et le fait apparaître à l&apos;envers."/>
+ <texture_picker label="Texture de la sculptie" name="sculpt texture control" tool_tip="Cliquez pour sélectionner une image"/>
+ <check_box label="Mirroir" name="sculpt mirror control" tool_tip="Inverse la sculptie le long de l&apos;axe X"/>
+ <check_box label="A l&apos;envers" name="sculpt invert control" tool_tip="Inverse les normales des sculpties, qui apparaissent alors à l&apos;envers"/>
<text name="label sculpt type">
Type de raccord
</text>
<combo_box name="sculpt type control">
- <combo_box.item name="None" label="(aucun)"/>
- <combo_box.item name="Sphere" label="Sphère"/>
- <combo_box.item name="Torus" label="Tore"/>
- <combo_box.item name="Plane" label="Plan"/>
- <combo_box.item name="Cylinder" label="Cylindre"/>
+ <combo_box.item label="(aucun)" name="None"/>
+ <combo_box.item label="Sphère" name="Sphere"/>
+ <combo_box.item label="Tore" name="Torus"/>
+ <combo_box.item label="Plan" name="Plane"/>
+ <combo_box.item label="Cylindre" name="Cylinder"/>
</combo_box>
</panel>
<panel label="Attributs" name="Features">
<text name="select_single">
- Sélectionnez un prim pour modifier les attributs.
+ Choisir une prim pour changer les attributs.
</text>
<text name="edit_object">
Modifier les attributs de l&apos;objet :
</text>
- <check_box label="Flexibilité" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Donne à l&apos;objet de la souplesse sur l&apos;axe des Z (côté client uniquement)."/>
+ <check_box label="Flexibilité" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Permet à l&apos;objet de se plier le long de l&apos;axe Z (côté client uniquement)"/>
<spinner label="Souplesse" name="FlexNumSections"/>
<spinner label="Gravité" name="FlexGravity"/>
<spinner label="Élasticité" name="FlexFriction"/>
@@ -352,17 +370,24 @@
<spinner label="Force Y" name="FlexForceY"/>
<spinner label="Force Z" name="FlexForceZ"/>
<check_box label="Lumière" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Permet aux objets d&apos;émettre de la lumière"/>
- <text name="label color">
- Couleur
- </text>
<color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Cliquez pour ouvrir le sélecteur de couleurs"/>
+ <texture_picker label="" name="light texture control" tool_tip="Cliquez pour choisir une image de projection (n&apos;a d&apos;effet que si le rendu différé est activé)"/>
<spinner label="Intensité" name="Light Intensity"/>
+ <spinner label="Angle de champ" name="Light FOV"/>
<spinner label="Portée" name="Light Radius"/>
+ <spinner label="Point central" name="Light Focus"/>
<spinner label="Atténuation" name="Light Falloff"/>
+ <spinner label="Ambiance" name="Light Ambiance"/>
</panel>
<panel label="Texture" name="Texture">
+ <panel.string name="string repeats per meter">
+ Répétitions au mètre
+ </panel.string>
+ <panel.string name="string repeats per face">
+ Répétitions par face
+ </panel.string>
<texture_picker label="Texture" name="texture control" tool_tip="Cliquez pour sélectionner une image"/>
- <color_swatch label="Couleur" name="colorswatch" tool_tip="Cliquer pour ouvrir le sélecteur de couleurs"/>
+ <color_swatch label="Couleur" name="colorswatch" tool_tip="Cliquez pour ouvrir le sélecteur de couleurs"/>
<text name="color trans" width="88">
Transparence
</text>
@@ -374,73 +399,65 @@
Application
</text>
<combo_box name="combobox texgen">
- <combo_box.item name="Default" label="Défaut"/>
- <combo_box.item name="Planar" label="Planar"/>
+ <combo_box.item label="Défaut" name="Default"/>
+ <combo_box.item label="Planar" name="Planar"/>
</combo_box>
<text name="label shininess">
Brillance
</text>
<combo_box name="combobox shininess">
- <combo_box.item name="None" label="Aucune"/>
- <combo_box.item name="Low" label="Faible"/>
- <combo_box.item name="Medium" label="Moyenne"/>
- <combo_box.item name="High" label="Élevée"/>
+ <combo_box.item label="Aucune" name="None"/>
+ <combo_box.item label="Faible" name="Low"/>
+ <combo_box.item label="Moyenne" name="Medium"/>
+ <combo_box.item label="Élevée" name="High"/>
</combo_box>
<text name="label bumpiness">
Relief
</text>
<combo_box name="combobox bumpiness">
- <combo_box.item name="None" label="Aucun"/>
- <combo_box.item name="Brightness" label="Luminosité"/>
- <combo_box.item name="Darkness" label="Obscurité"/>
- <combo_box.item name="woodgrain" label="Aggloméré"/>
- <combo_box.item name="bark" label="Écorce"/>
- <combo_box.item name="bricks" label="Briques"/>
- <combo_box.item name="checker" label="Damier"/>
- <combo_box.item name="concrete" label="Béton"/>
- <combo_box.item name="crustytile" label="Carrelage"/>
- <combo_box.item name="cutstone" label="Pierre de taille"/>
- <combo_box.item name="discs" label="Disques"/>
- <combo_box.item name="gravel" label="Gravier"/>
- <combo_box.item name="petridish" label="Boîte de Petri"/>
- <combo_box.item name="siding" label="Lattes"/>
- <combo_box.item name="stonetile" label="Carreaux"/>
- <combo_box.item name="stucco" label="Stuc"/>
- <combo_box.item name="suction" label="Ventouses"/>
- <combo_box.item name="weave" label="Tissage"/>
+ <combo_box.item label="Aucun" name="None"/>
+ <combo_box.item label="Luminosité" name="Brightness"/>
+ <combo_box.item label="Obscurité" name="Darkness"/>
+ <combo_box.item label="Aggloméré" name="woodgrain"/>
+ <combo_box.item label="Écorce" name="bark"/>
+ <combo_box.item label="Briques" name="bricks"/>
+ <combo_box.item label="Damier" name="checker"/>
+ <combo_box.item label="Béton" name="concrete"/>
+ <combo_box.item label="Carrelage" name="crustytile"/>
+ <combo_box.item label="Pierre de taille" name="cutstone"/>
+ <combo_box.item label="Disques" name="discs"/>
+ <combo_box.item label="Gravier" name="gravel"/>
+ <combo_box.item label="Boîte de Petri" name="petridish"/>
+ <combo_box.item label="Lattes" name="siding"/>
+ <combo_box.item label="Carreaux" name="stonetile"/>
+ <combo_box.item label="Stuc" name="stucco"/>
+ <combo_box.item label="Ventouses" name="suction"/>
+ <combo_box.item label="Tissage" name="weave"/>
</combo_box>
<text name="tex scale">
- Répétitions par face
+ Répétitions / Face
</text>
<spinner label="Horizontal (U)" name="TexScaleU"/>
<check_box label="Inverser" name="checkbox flip s"/>
<spinner label="Vertical (V)" name="TexScaleV"/>
<check_box label="Inverser" name="checkbox flip t"/>
- <text name="tex rotate">
- Rotation (degrés)
- </text>
- <spinner left="122" name="TexRot" width="58"/>
- <string name="string repeats per meter">
- Répétitions au mètre
- </string>
- <string name="string repeats per face">
- Répétitions par face
- </string>
- <text name="rpt" width="160">
- Répétitions au mètre
- </text>
- <spinner left="122" name="rptctrl" width="58"/>
+ <spinner label="Rotation˚" left="122" name="TexRot" width="58"/>
+ <spinner label="Répétitions / Mètre" left="122" name="rptctrl" width="58"/>
<button label="Appliquer" label_selected="Appliquer" left_delta="68" name="button apply" width="75"/>
<text name="tex offset">
- Décalage
+ Décalage de la texture
</text>
<spinner label="Horizontal (U)" name="TexOffsetU"/>
<spinner label="Vertical (V)" name="TexOffsetV"/>
- <text name="textbox autofix">
- Ajuster la texture du média
-(chargement préalable)
- </text>
- <button label="Ajuster" label_selected="Ajuster" left="150" name="button align"/>
+ <panel name="Add_Media">
+ <text name="media_tex">
+ Média
+ </text>
+ <button name="add_media" tool_tip="Ajouter un média"/>
+ <button name="delete_media" tool_tip="Supprimer cette texture de média"/>
+ <button name="edit_media" tool_tip="Modifier ce média"/>
+ <button label="Aligner" label_selected="Aligner le média" name="button align" tool_tip="Ajuster la texture du média (le chargement doit d&apos;abord se terminer)"/>
+ </panel>
</panel>
<panel label="Contenu" name="Contents">
<button label="Nouveau script" label_selected="Nouveau script" name="button new script"/>
@@ -452,62 +469,22 @@
Informations sur la parcelle
</text>
<text name="label_area_price">
- Prix : [PRICE] L$ pour [AREA] m².
+ Prix : [PRICE] L$ pour [AREA] m²
</text>
<text name="label_area">
- Surface : [AREA] m²
+ Surface : [AREA] m²
</text>
- <button label="À propos du terrain..." label_selected="À propos du terrain..." name="button about land" width="142"/>
- <check_box label="Afficher les propriétaires" name="checkbox show owners" tool_tip="Colorie les parcelles en fonction de leur propriétaire : &#10;&#10;Vert = votre terrain &#10;Turquoise = le terrain de votre groupe &#10;Rouge = appartenant à d&apos;autres &#10;Jaune = en vente &#10;Mauve = aux enchères &#10;Gris = public"/>
- <button label="?" label_selected="?" name="button show owners help" left_delta="154"/>
+ <button label="À propos du terrain" label_selected="À propos du terrain" name="button about land" width="142"/>
+ <check_box label="Afficher les propriétaires" name="checkbox show owners" tool_tip="Colorier les parcelles en fonction du type de leur propriétaire : Vert = votre terrain Turquoise = le terrain de votre groupe Rouge = appartenant à d&apos;autres Jaune = en vente Mauve = aux enchères Gris = public"/>
<text name="label_parcel_modify">
Modifier la parcelle
</text>
- <button label="Diviser" label_selected="Diviser" name="button subdivide land" width="142"/>
+ <button label="Sous-diviser" label_selected="Sous-diviser" name="button subdivide land" width="142"/>
<button label="Fusionner" label_selected="Fusionner" name="button join land" width="142"/>
<text name="label_parcel_trans">
Transactions
</text>
- <button label="Acheter le terrain" label_selected="Acheter le terrain" name="button buy land" width="142"/>
+ <button label="Acheter du terrain" label_selected="Acheter du terrain" name="button buy land" width="142"/>
<button label="Abandonner le terrain" label_selected="Abandonner le terrain" name="button abandon land" width="142"/>
</panel>
- <floater.string name="status_rotate">
- Pour faire tourner l&apos;objet, faîtes glisser les bandes de couleur.
- </floater.string>
- <floater.string name="status_scale">
- Pour étirer le côté sélectionné, cliquez et faites glisser.
- </floater.string>
- <floater.string name="status_move">
- Glissez pour déplacer, Maj-glissez pour copier.
- </floater.string>
- <floater.string name="status_modifyland">
- Cliquez et maintenez pour modifier le terrain.
- </floater.string>
- <floater.string name="status_camera">
- Cliquez et faites glisser pour changer l&apos;affichage.
- </floater.string>
- <floater.string name="status_grab">
- Glisser pour déplacer, Ctrl pour soulever, Crtl-Maj pour pivoter.
- </floater.string>
- <floater.string name="status_place">
- Cliquez dans le monde pour construire.
- </floater.string>
- <floater.string name="status_selectland">
- Cliquez et faites glisser pour sélectionner le terrain.
- </floater.string>
- <floater.string name="grid_screen_text">
- Écran
- </floater.string>
- <floater.string name="grid_local_text">
- Local
- </floater.string>
- <floater.string name="grid_world_text">
- Monde
- </floater.string>
- <floater.string name="grid_reference_text">
- Référence
- </floater.string>
- <floater.string name="grid_attachment_text">
- Pièce-jointe
- </floater.string>
</floater>