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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_lagmeter.xml b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_lagmeter.xml new file mode 100644 index 0000000000..20dffbbbc8 --- /dev/null +++ b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_lagmeter.xml @@ -0,0 +1,151 @@ +<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> +<floater name="floater_lagmeter" title="MESURE DU LAG"> + <floater.string name="max_title_msg"> + Mesure du lag + </floater.string> + <floater.string name="max_width_px"> + 360 + </floater.string> + <floater.string name="min_title_msg"> + Lag + </floater.string> + <floater.string name="min_width_px"> + 90 + </floater.string> + <floater.string name="client_text_msg"> + Client + </floater.string> + <floater.string name="client_frame_rate_critical_fps"> + 10 + </floater.string> + <floater.string name="client_frame_rate_warning_fps"> + 15 + </floater.string> + <floater.string name="client_frame_time_window_bg_msg"> + Normal, fenêtre en arrière-plan + </floater.string> + <floater.string name="client_frame_time_critical_msg"> + Taux de défilement client ci-dessous [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] + </floater.string> + <floater.string name="client_frame_time_warning_msg"> + Taux de défilement client entre [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] et [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING] + </floater.string> + <floater.string name="client_frame_time_normal_msg"> + Normal + </floater.string> + <floater.string name="client_draw_distance_cause_msg"> + Cause possible : la limite d'affichage est trop élevée + </floater.string> + <floater.string name="client_texture_loading_cause_msg"> + Cause possible : images en cours de chargement + </floater.string> + <floater.string name="client_texture_memory_cause_msg"> + Cause possible : trop d'images en mémoire + </floater.string> + <floater.string name="client_complex_objects_cause_msg"> + Cause possible : trop d'objets complexes dans la scène + </floater.string> + <floater.string name="network_text_msg"> + Réseau + </floater.string> + <floater.string name="network_packet_loss_critical_pct"> + 10 + </floater.string> + <floater.string name="network_packet_loss_warning_pct"> + 5 + </floater.string> + <floater.string name="network_packet_loss_critical_msg"> + La connexion perd plus de [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] % de paquets + </floater.string> + <floater.string name="network_packet_loss_warning_msg"> + La connexion perd entre [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING] % et [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] % de paquets + </floater.string> + <floater.string name="network_performance_normal_msg"> + Normal + </floater.string> + <floater.string name="network_ping_critical_ms"> + 600 + </floater.string> + <floater.string name="network_ping_warning_ms"> + 300 + </floater.string> + <floater.string name="network_ping_critical_msg"> + Temps de connexion ping supérieur à [NETWORK_PING_CRITICAL] ms + </floater.string> + <floater.string name="network_ping_warning_msg"> + Temps de connexion ping entre [NETWORK_PING_WARNING] et [NETWORK_PING_CRITICAL] ms + </floater.string> + <floater.string name="network_packet_loss_cause_msg"> + Mauvaise connexion possible ou réglage de la bande passante trop élevé. + </floater.string> + <floater.string name="network_ping_cause_msg"> + Mauvaise connexion possible ou app. de partage des fichiers + </floater.string> + <floater.string name="server_text_msg"> + Serveur + </floater.string> + <floater.string name="server_frame_rate_critical_fps"> + 20 + </floater.string> + <floater.string name="server_frame_rate_warning_fps"> + 30 + </floater.string> + <floater.string name="server_single_process_max_time_ms"> + 20 + </floater.string> + <floater.string name="server_frame_time_critical_msg"> + Taux de défilement du simulateur au dessous de [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] + </floater.string> + <floater.string name="server_frame_time_warning_msg"> + Taux de défilement du simulateur entre [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] et [SERVER_FRAME_RATE_WARNING] + </floater.string> + <floater.string name="server_frame_time_normal_msg"> + Normal + </floater.string> + <floater.string name="server_physics_cause_msg"> + Cause possible : trop d'objets physiques + </floater.string> + <floater.string name="server_scripts_cause_msg"> + Cause possible : trop d'objets scriptés + </floater.string> + <floater.string name="server_net_cause_msg"> + Cause possible : trop de trafic réseau + </floater.string> + <floater.string name="server_agent_cause_msg"> + Cause possible : trop de personnes en mouvement dans la région + </floater.string> + <floater.string name="server_images_cause_msg"> + Cause possible : trop de calculs d'images + </floater.string> + <floater.string name="server_generic_cause_msg"> + Cause possible : charge simulateur trop lourde + </floater.string> + <floater.string name="smaller_label"> + >> + </floater.string> + <floater.string name="bigger_label"> + << + </floater.string> + <button name="client_lagmeter" tool_tip="Statut du lag client"/> + <text name="client"> + Client + </text> + <text name="client_text"> + Normal + </text> + <button name="network_lagmeter" tool_tip="Statut du lag réseau"/> + <text name="network"> + Réseau + </text> + <text name="network_text"> + Normal + </text> + <button name="server_lagmeter" tool_tip="Statut du lag serveur"/> + <text name="server"> + Serveur + </text> + <text name="server_text"> + Normal + </text> + <button label=">>" name="minimize" tool_tip="Activer/désactiver la taille du floater"/> +</floater> |