diff options
Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_lagmeter.xml')
-rw-r--r-- | indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_lagmeter.xml | 151 |
1 files changed, 0 insertions, 151 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_lagmeter.xml b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_lagmeter.xml deleted file mode 100644 index 20dffbbbc8..0000000000 --- a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_lagmeter.xml +++ /dev/null @@ -1,151 +0,0 @@ -<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> -<floater name="floater_lagmeter" title="MESURE DU LAG"> - <floater.string name="max_title_msg"> - Mesure du lag - </floater.string> - <floater.string name="max_width_px"> - 360 - </floater.string> - <floater.string name="min_title_msg"> - Lag - </floater.string> - <floater.string name="min_width_px"> - 90 - </floater.string> - <floater.string name="client_text_msg"> - Client - </floater.string> - <floater.string name="client_frame_rate_critical_fps"> - 10 - </floater.string> - <floater.string name="client_frame_rate_warning_fps"> - 15 - </floater.string> - <floater.string name="client_frame_time_window_bg_msg"> - Normal, fenêtre en arrière-plan - </floater.string> - <floater.string name="client_frame_time_critical_msg"> - Taux de défilement client ci-dessous [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] - </floater.string> - <floater.string name="client_frame_time_warning_msg"> - Taux de défilement client entre [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] et [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING] - </floater.string> - <floater.string name="client_frame_time_normal_msg"> - Normal - </floater.string> - <floater.string name="client_draw_distance_cause_msg"> - Cause possible : la limite d'affichage est trop élevée - </floater.string> - <floater.string name="client_texture_loading_cause_msg"> - Cause possible : images en cours de chargement - </floater.string> - <floater.string name="client_texture_memory_cause_msg"> - Cause possible : trop d'images en mémoire - </floater.string> - <floater.string name="client_complex_objects_cause_msg"> - Cause possible : trop d'objets complexes dans la scène - </floater.string> - <floater.string name="network_text_msg"> - Réseau - </floater.string> - <floater.string name="network_packet_loss_critical_pct"> - 10 - </floater.string> - <floater.string name="network_packet_loss_warning_pct"> - 5 - </floater.string> - <floater.string name="network_packet_loss_critical_msg"> - La connexion perd plus de [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] % de paquets - </floater.string> - <floater.string name="network_packet_loss_warning_msg"> - La connexion perd entre [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING] % et [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] % de paquets - </floater.string> - <floater.string name="network_performance_normal_msg"> - Normal - </floater.string> - <floater.string name="network_ping_critical_ms"> - 600 - </floater.string> - <floater.string name="network_ping_warning_ms"> - 300 - </floater.string> - <floater.string name="network_ping_critical_msg"> - Temps de connexion ping supérieur à [NETWORK_PING_CRITICAL] ms - </floater.string> - <floater.string name="network_ping_warning_msg"> - Temps de connexion ping entre [NETWORK_PING_WARNING] et [NETWORK_PING_CRITICAL] ms - </floater.string> - <floater.string name="network_packet_loss_cause_msg"> - Mauvaise connexion possible ou réglage de la bande passante trop élevé. - </floater.string> - <floater.string name="network_ping_cause_msg"> - Mauvaise connexion possible ou app. de partage des fichiers - </floater.string> - <floater.string name="server_text_msg"> - Serveur - </floater.string> - <floater.string name="server_frame_rate_critical_fps"> - 20 - </floater.string> - <floater.string name="server_frame_rate_warning_fps"> - 30 - </floater.string> - <floater.string name="server_single_process_max_time_ms"> - 20 - </floater.string> - <floater.string name="server_frame_time_critical_msg"> - Taux de défilement du simulateur au dessous de [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] - </floater.string> - <floater.string name="server_frame_time_warning_msg"> - Taux de défilement du simulateur entre [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] et [SERVER_FRAME_RATE_WARNING] - </floater.string> - <floater.string name="server_frame_time_normal_msg"> - Normal - </floater.string> - <floater.string name="server_physics_cause_msg"> - Cause possible : trop d'objets physiques - </floater.string> - <floater.string name="server_scripts_cause_msg"> - Cause possible : trop d'objets scriptés - </floater.string> - <floater.string name="server_net_cause_msg"> - Cause possible : trop de trafic réseau - </floater.string> - <floater.string name="server_agent_cause_msg"> - Cause possible : trop de personnes en mouvement dans la région - </floater.string> - <floater.string name="server_images_cause_msg"> - Cause possible : trop de calculs d'images - </floater.string> - <floater.string name="server_generic_cause_msg"> - Cause possible : charge simulateur trop lourde - </floater.string> - <floater.string name="smaller_label"> - >> - </floater.string> - <floater.string name="bigger_label"> - << - </floater.string> - <button name="client_lagmeter" tool_tip="Statut du lag client"/> - <text name="client"> - Client - </text> - <text name="client_text"> - Normal - </text> - <button name="network_lagmeter" tool_tip="Statut du lag réseau"/> - <text name="network"> - Réseau - </text> - <text name="network_text"> - Normal - </text> - <button name="server_lagmeter" tool_tip="Statut du lag serveur"/> - <text name="server"> - Serveur - </text> - <text name="server_text"> - Normal - </text> - <button label=">>" name="minimize" tool_tip="Activer/désactiver la taille du floater"/> -</floater> |