summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_lagmeter.xml
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_lagmeter.xml')
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_lagmeter.xml302
1 files changed, 151 insertions, 151 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_lagmeter.xml b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_lagmeter.xml
index b7c1d61b72..20dffbbbc8 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_lagmeter.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_lagmeter.xml
@@ -1,151 +1,151 @@
-<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
-<floater name="floater_lagmeter" title="MESURE DU LAG">
- <floater.string name="max_title_msg">
- Mesure du lag
- </floater.string>
- <floater.string name="max_width_px">
- 360
- </floater.string>
- <floater.string name="min_title_msg">
- Lag
- </floater.string>
- <floater.string name="min_width_px">
- 90
- </floater.string>
- <floater.string name="client_text_msg">
- Client
- </floater.string>
- <floater.string name="client_frame_rate_critical_fps">
- 10
- </floater.string>
- <floater.string name="client_frame_rate_warning_fps">
- 15
- </floater.string>
- <floater.string name="client_frame_time_window_bg_msg">
- Normal, fenêtre en arrière-plan
- </floater.string>
- <floater.string name="client_frame_time_critical_msg">
- Taux de défilement client ci-dessous [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]
- </floater.string>
- <floater.string name="client_frame_time_warning_msg">
- Taux de défilement client entre [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] et [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]
- </floater.string>
- <floater.string name="client_frame_time_normal_msg">
- Normal
- </floater.string>
- <floater.string name="client_draw_distance_cause_msg">
- Cause possible : la limite d&apos;affichage est trop élevée
- </floater.string>
- <floater.string name="client_texture_loading_cause_msg">
- Cause possible : images en cours de chargement
- </floater.string>
- <floater.string name="client_texture_memory_cause_msg">
- Cause possible : trop d&apos;images en mémoire
- </floater.string>
- <floater.string name="client_complex_objects_cause_msg">
- Cause possible : trop d&apos;objets complexes dans la scène
- </floater.string>
- <floater.string name="network_text_msg">
- Réseau
- </floater.string>
- <floater.string name="network_packet_loss_critical_pct">
- 10
- </floater.string>
- <floater.string name="network_packet_loss_warning_pct">
- 5
- </floater.string>
- <floater.string name="network_packet_loss_critical_msg">
- La connexion perd plus de [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] % de paquets
- </floater.string>
- <floater.string name="network_packet_loss_warning_msg">
- La connexion perd entre [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING] % et [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] % de paquets
- </floater.string>
- <floater.string name="network_performance_normal_msg">
- Normal
- </floater.string>
- <floater.string name="network_ping_critical_ms">
- 600
- </floater.string>
- <floater.string name="network_ping_warning_ms">
- 300
- </floater.string>
- <floater.string name="network_ping_critical_msg">
- Temps de connexion ping supérieur à [NETWORK_PING_CRITICAL] ms
- </floater.string>
- <floater.string name="network_ping_warning_msg">
- Temps de connexion ping entre [NETWORK_PING_WARNING] et [NETWORK_PING_CRITICAL] ms
- </floater.string>
- <floater.string name="network_packet_loss_cause_msg">
- Mauvaise connexion possible ou réglage de la bande passante trop élevé.
- </floater.string>
- <floater.string name="network_ping_cause_msg">
- Mauvaise connexion possible ou app. de partage des fichiers
- </floater.string>
- <floater.string name="server_text_msg">
- Serveur
- </floater.string>
- <floater.string name="server_frame_rate_critical_fps">
- 20
- </floater.string>
- <floater.string name="server_frame_rate_warning_fps">
- 30
- </floater.string>
- <floater.string name="server_single_process_max_time_ms">
- 20
- </floater.string>
- <floater.string name="server_frame_time_critical_msg">
- Taux de défilement du simulateur au dessous de [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]
- </floater.string>
- <floater.string name="server_frame_time_warning_msg">
- Taux de défilement du simulateur entre [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] et [SERVER_FRAME_RATE_WARNING]
- </floater.string>
- <floater.string name="server_frame_time_normal_msg">
- Normal
- </floater.string>
- <floater.string name="server_physics_cause_msg">
- Cause possible : trop d&apos;objets physiques
- </floater.string>
- <floater.string name="server_scripts_cause_msg">
- Cause possible : trop d&apos;objets scriptés
- </floater.string>
- <floater.string name="server_net_cause_msg">
- Cause possible : trop de trafic réseau
- </floater.string>
- <floater.string name="server_agent_cause_msg">
- Cause possible : trop de personnes en mouvement dans la région
- </floater.string>
- <floater.string name="server_images_cause_msg">
- Cause possible : trop de calculs d&apos;images
- </floater.string>
- <floater.string name="server_generic_cause_msg">
- Cause possible : charge simulateur trop lourde
- </floater.string>
- <floater.string name="smaller_label">
- &gt;&gt;
- </floater.string>
- <floater.string name="bigger_label">
- &lt;&lt;
- </floater.string>
- <button name="client_lagmeter" tool_tip="Statut du lag client"/>
- <text name="client">
- Client
- </text>
- <text name="client_text">
- Normal
- </text>
- <button name="network_lagmeter" tool_tip="Statut du lag réseau"/>
- <text name="network">
- Réseau
- </text>
- <text name="network_text">
- Normal
- </text>
- <button name="server_lagmeter" tool_tip="Statut du lag serveur"/>
- <text name="server">
- Serveur
- </text>
- <text name="server_text">
- Normal
- </text>
- <button label="&gt;&gt;" name="minimize" tool_tip="Activer/désactiver la taille du floater"/>
-</floater>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<floater name="floater_lagmeter" title="MESURE DU LAG">
+ <floater.string name="max_title_msg">
+ Mesure du lag
+ </floater.string>
+ <floater.string name="max_width_px">
+ 360
+ </floater.string>
+ <floater.string name="min_title_msg">
+ Lag
+ </floater.string>
+ <floater.string name="min_width_px">
+ 90
+ </floater.string>
+ <floater.string name="client_text_msg">
+ Client
+ </floater.string>
+ <floater.string name="client_frame_rate_critical_fps">
+ 10
+ </floater.string>
+ <floater.string name="client_frame_rate_warning_fps">
+ 15
+ </floater.string>
+ <floater.string name="client_frame_time_window_bg_msg">
+ Normal, fenêtre en arrière-plan
+ </floater.string>
+ <floater.string name="client_frame_time_critical_msg">
+ Taux de défilement client ci-dessous [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]
+ </floater.string>
+ <floater.string name="client_frame_time_warning_msg">
+ Taux de défilement client entre [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] et [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]
+ </floater.string>
+ <floater.string name="client_frame_time_normal_msg">
+ Normal
+ </floater.string>
+ <floater.string name="client_draw_distance_cause_msg">
+ Cause possible : la limite d&apos;affichage est trop élevée
+ </floater.string>
+ <floater.string name="client_texture_loading_cause_msg">
+ Cause possible : images en cours de chargement
+ </floater.string>
+ <floater.string name="client_texture_memory_cause_msg">
+ Cause possible : trop d&apos;images en mémoire
+ </floater.string>
+ <floater.string name="client_complex_objects_cause_msg">
+ Cause possible : trop d&apos;objets complexes dans la scène
+ </floater.string>
+ <floater.string name="network_text_msg">
+ Réseau
+ </floater.string>
+ <floater.string name="network_packet_loss_critical_pct">
+ 10
+ </floater.string>
+ <floater.string name="network_packet_loss_warning_pct">
+ 5
+ </floater.string>
+ <floater.string name="network_packet_loss_critical_msg">
+ La connexion perd plus de [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] % de paquets
+ </floater.string>
+ <floater.string name="network_packet_loss_warning_msg">
+ La connexion perd entre [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING] % et [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] % de paquets
+ </floater.string>
+ <floater.string name="network_performance_normal_msg">
+ Normal
+ </floater.string>
+ <floater.string name="network_ping_critical_ms">
+ 600
+ </floater.string>
+ <floater.string name="network_ping_warning_ms">
+ 300
+ </floater.string>
+ <floater.string name="network_ping_critical_msg">
+ Temps de connexion ping supérieur à [NETWORK_PING_CRITICAL] ms
+ </floater.string>
+ <floater.string name="network_ping_warning_msg">
+ Temps de connexion ping entre [NETWORK_PING_WARNING] et [NETWORK_PING_CRITICAL] ms
+ </floater.string>
+ <floater.string name="network_packet_loss_cause_msg">
+ Mauvaise connexion possible ou réglage de la bande passante trop élevé.
+ </floater.string>
+ <floater.string name="network_ping_cause_msg">
+ Mauvaise connexion possible ou app. de partage des fichiers
+ </floater.string>
+ <floater.string name="server_text_msg">
+ Serveur
+ </floater.string>
+ <floater.string name="server_frame_rate_critical_fps">
+ 20
+ </floater.string>
+ <floater.string name="server_frame_rate_warning_fps">
+ 30
+ </floater.string>
+ <floater.string name="server_single_process_max_time_ms">
+ 20
+ </floater.string>
+ <floater.string name="server_frame_time_critical_msg">
+ Taux de défilement du simulateur au dessous de [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]
+ </floater.string>
+ <floater.string name="server_frame_time_warning_msg">
+ Taux de défilement du simulateur entre [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] et [SERVER_FRAME_RATE_WARNING]
+ </floater.string>
+ <floater.string name="server_frame_time_normal_msg">
+ Normal
+ </floater.string>
+ <floater.string name="server_physics_cause_msg">
+ Cause possible : trop d&apos;objets physiques
+ </floater.string>
+ <floater.string name="server_scripts_cause_msg">
+ Cause possible : trop d&apos;objets scriptés
+ </floater.string>
+ <floater.string name="server_net_cause_msg">
+ Cause possible : trop de trafic réseau
+ </floater.string>
+ <floater.string name="server_agent_cause_msg">
+ Cause possible : trop de personnes en mouvement dans la région
+ </floater.string>
+ <floater.string name="server_images_cause_msg">
+ Cause possible : trop de calculs d&apos;images
+ </floater.string>
+ <floater.string name="server_generic_cause_msg">
+ Cause possible : charge simulateur trop lourde
+ </floater.string>
+ <floater.string name="smaller_label">
+ &gt;&gt;
+ </floater.string>
+ <floater.string name="bigger_label">
+ &lt;&lt;
+ </floater.string>
+ <button name="client_lagmeter" tool_tip="Statut du lag client"/>
+ <text name="client">
+ Client
+ </text>
+ <text name="client_text">
+ Normal
+ </text>
+ <button name="network_lagmeter" tool_tip="Statut du lag réseau"/>
+ <text name="network">
+ Réseau
+ </text>
+ <text name="network_text">
+ Normal
+ </text>
+ <button name="server_lagmeter" tool_tip="Statut du lag serveur"/>
+ <text name="server">
+ Serveur
+ </text>
+ <text name="server_text">
+ Normal
+ </text>
+ <button label="&gt;&gt;" name="minimize" tool_tip="Activer/désactiver la taille du floater"/>
+</floater>