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path: root/indra/newview/skins/default/xui/es
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Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/es')
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/es/floater_model_wizard.xml208
1 files changed, 0 insertions, 208 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_model_wizard.xml b/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_model_wizard.xml
deleted file mode 100644
index 5bd6b5e0e5..0000000000
--- a/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_model_wizard.xml
+++ /dev/null
@@ -1,208 +0,0 @@
-<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
-<floater name="Model Wizard" title="CARGAR ASISTENTE DE MODELO">
- <button label="5. Subir" name="upload_btn"/>
- <button label="4. Revisar" name="review_btn"/>
- <button label="3. Física" name="physics_btn"/>
- <button label="2. Optimizar" name="optimize_btn"/>
- <button label="1. Seleccionar archivo" name="choose_file_btn"/>
- <panel name="choose_file_panel">
- <panel name="choose_file_header_panel">
- <text name="choose_file_header_text">
- Elige el archivo de modelo
- </text>
- </panel>
- <panel name="choose_file_content">
- <text name="advanced_users_text">
- Usuarios avanzados: si tienes experiencia con las herramientas de creación de contenidos 3D, quizá te interese utilizar la función de subida avanzada.
- </text>
- <button label="Cambiar al modo Avanzado" name="switch_to_advanced"/>
- <text name="Cache location">
- Elige el archivo de modelo que deseas subir
- </text>
- <button label="Examinar..." label_selected="Examinar..." name="browse"/>
- <text name="Model types">
- ‎Second Life admite los archivos COLLADA (.dae)
- </text>
- <text name="dimensions">
- X Y Z
- </text>
- <text name="warning_label">
- ATENCIÓN:
- </text>
- <text name="warning_text">
- No podrás completar el paso final de la subida de este modelo a los servidores de Second Life. [secondlife:///app/floater/learn_more Averigua cómo] configurar tu cuenta para subir modelos de malla.
- </text>
- </panel>
- </panel>
- <panel name="optimize_panel">
- <panel name="optimize_header_panel">
- <text name="optimize_header_text">
- Optimizar el modelo
- </text>
- </panel>
- <text name="optimize_description">
- Hemos optimizado el rendimiento del modelo, pero puedes ajustarlo más si lo deseas.
- </text>
- <panel name="optimize_content">
- <text name="high_detail_text">
- Generar el nivel de detalle: Alto
- </text>
- <text name="medium_detail_text">
- Generar el nivel de detalle: Medio
- </text>
- <text name="low_detail_text">
- Generar el nivel de detalle: Bajo
- </text>
- <text name="lowest_detail_text">
- Generar el nivel de detalle: Mínimo
- </text>
- </panel>
- <panel name="content2">
- <button label="Recalcular la geometría" name="recalculate_geometry_btn"/>
- <text name="lod_label">
- Vista previa de geometría
- </text>
- <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="LOD para ver en renderizado de prueba">
- <combo_item name="high">
- Detalle alto
- </combo_item>
- <combo_item name="medium">
- Detalles medios
- </combo_item>
- <combo_item name="low">
- Detalle bajo
- </combo_item>
- <combo_item name="lowest">
- Detalles mínimos
- </combo_item>
- </combo_box>
- </panel>
- </panel>
- <panel name="physics_panel">
- <panel name="physics_header_panel">
- <text name="physics_header_text">
- Ajustar la física
- </text>
- </panel>
- <text name="physics_description">
- Crearemos una forma para la apariencia exterior del modelo. Ajusta el nivel de detalle de la forma según se necesite para el propósito proyectado del modelo.
- </text>
- <panel name="physics_content">
- <button label="Recalcular física" name="recalculate_physics_btn"/>
- <button label="Recalculando..." name="recalculating_physics_btn"/>
- <text name="lod_label">
- Prueba de física
- </text>
- <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="LOD para ver en renderizado de prueba">
- <combo_item name="high">
- Detalle alto
- </combo_item>
- <combo_item name="medium">
- Detalles medios
- </combo_item>
- <combo_item name="low">
- Detalle bajo
- </combo_item>
- <combo_item name="lowest">
- Detalles mínimos
- </combo_item>
- </combo_box>
- </panel>
- </panel>
- <panel name="review_panel">
- <panel name="review_header_panel">
- <text name="review_header_text">
- Revisar
- </text>
- </panel>
- <panel name="review_content">
- <text name="review_prim_equiv">
- Impacto en la parcela/región: [EQUIV] equivalentes en prim
- </text>
- <text name="review_fee">
- Cargaremos en tu cuenta el precio de subida de L$ [FEE].
- </text>
- <text name="review_confirmation">
- Al pulsar en el botón de subida, confirmas que posees los derechos necesarios sobre el material que contiene el modelo.
- </text>
- </panel>
- </panel>
- <panel name="upload_panel">
- <panel name="upload_header_panel">
- <text name="upload_header_text">
- Subida finalizada
- </text>
- </panel>
- <text name="model_uploaded_text">
- Se ha subido tu modelo.
- </text>
- <text name="inventory_text">
- Puedes buscar la carpeta Objetos en tu inventario.
- </text>
- <text name="charged_fee">
- Se han cargado [FEE] L$ en tu cuenta.
- </text>
- </panel>
- <button label="&lt;&lt; Atrás" name="back"/>
- <button label="Siguiente &gt;&gt;" name="next"/>
- <button label="Calcular pesos y precio &gt;&gt;" name="calculate"/>
- <button label="Calculando..." name="calculating"/>
- <button label="Subir" name="upload" tool_tip="Cargar al simulador"/>
- <button label="Cancelar" name="cancel"/>
- <button label="Cerrar" name="close"/>
- <spinner name="import_scale" value="1.0"/>
- <string name="status_idle">
- Inactivo
- </string>
- <string name="status_parse_error">
- Problema de análisis de DAE - consulta los datos en el registro.
- </string>
- <string name="status_reading_file">
- Cargando...
- </string>
- <string name="status_generating_meshes">
- Generando redes...
- </string>
- <string name="status_vertex_number_overflow">
- Error: El número de intersección es superior a 65534. Cancelado.
- </string>
- <string name="bad_element">
- Error: el elemento no es válido
- </string>
- <string name="high">
- Alto
- </string>
- <string name="medium">
- Media
- </string>
- <string name="low">
- Bajo
- </string>
- <string name="lowest">
- Mínimo
- </string>
- <string name="mesh_status_good">
- Factúralo.
- </string>
- <string name="mesh_status_na">
- N/A
- </string>
- <string name="mesh_status_none">
- Ninguno
- </string>
- <string name="mesh_status_submesh_mismatch">
- Los niveles de detalle poseen un número distinto de caras a las que se pueden aplicar texturas.
- </string>
- <string name="mesh_status_mesh_mismatch">
- Los niveles de detalle poseen un número distinto de ejemplos de red.
- </string>
- <string name="mesh_status_too_many_vertices">
- El nivel de detalle posee demasiadas intersecciones.
- </string>
- <string name="mesh_status_missing_lod">
- Falta un nivel de detalle requerido.
- </string>
- <string name="layer_all">
- Todo
- </string>
-</floater>