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path: root/indra/newview/skins/default/xui/es/panel_preferences_graphics1.xml
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Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/es/panel_preferences_graphics1.xml')
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/es/panel_preferences_graphics1.xml187
1 files changed, 160 insertions, 27 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/es/panel_preferences_graphics1.xml b/indra/newview/skins/default/xui/es/panel_preferences_graphics1.xml
index 9e85b2a554..9a4f06af96 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/es/panel_preferences_graphics1.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/es/panel_preferences_graphics1.xml
@@ -1,43 +1,176 @@
-<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<panel label="Gráficos" name="Display panel">
- <text type="string" length="1" name="text">
- Resolución de exhibición:
+ <button label="?" name="GraphicsPreferencesHelpButton"/>
+ <check_box label="Abrir Second Life en una ventana" name="windowed mode"/>
+ <text_editor name="FullScreenInfo">
+ Si no está marcado, el visor se mostrará en pantalla completa cuando inicie sesión.
+ </text_editor>
+ <text name="WindowSizeLabel">
+ Tamaño de la ventana:
</text>
- <check_box label="Ejecutar en ventana" name="windowed mode" />
- <text type="string" length="1" name="Fullscreen Aspect Ratio:">
- Tasa de aspecto de pantalla completa:
+ <combo_box name="windowsize combo">
+ <combo_item name="640x480">
+ 640x480
+ </combo_item>
+ <combo_item name="800x600">
+ 800x600
+ </combo_item>
+ <combo_item name="720x480">
+ 720x480 (NTSC)
+ </combo_item>
+ <combo_item name="768x576">
+ 768x576 (PAL)
+ </combo_item>
+ <combo_item name="1024x768">
+ 1024x768
+ </combo_item>
+ </combo_box>
+ <text name="DisplayResLabel">
+ Resolución:
</text>
- <text type="string" length="1" name="(width / height)">
- (anchura / altura)
+ <text name="AspectRatioLabel1" tool_tip="ancho / alto">
+ Proporción:
</text>
- <combo_box name="aspect_ratio">
- <combo_item type="string" length="1" name="4:3(StandardCRT)">
- 4:3 (CRT Patrón)
+ <combo_box name="aspect_ratio" tool_tip="ancho / alto">
+ <combo_item length="1" name="4:3(StandardCRT)" type="string">
+ 4:3 (Standard CRT)
</combo_item>
- <combo_item type="string" length="1" name="5:4(1280x1024LCD)">
+ <combo_item length="1" name="5:4(1280x1024LCD)" type="string">
5:4 (1280x1024 LCD)
</combo_item>
- <combo_item type="string" length="1" name="16:9(Widescreen)">
+ <combo_item name="8:5(Widescreen)">
+ 8:5 (Widescreen)
+ </combo_item>
+ <combo_item length="1" name="16:9(Widescreen)" type="string">
16:9 (Widescreen)
</combo_item>
</combo_box>
- <check_box label="Autodetectar" name="aspect_auto_detect" />
- <text type="string" length="1" name="UI Size:">
- Tamaño de la interface:
+ <check_box label="Detectar automáticamente la proporción" name="aspect_auto_detect"/>
+ <text name="HigherText">
+ Calidad y
</text>
- <text type="string" length="1" name="(meters, lower is faster)">
- (metros, más bajo es más rápido)
+ <text name="QualityText">
+ Rendimiento:
</text>
- <text type="string" length="1" name="text2">
- Opciones de exhibición:
+ <text name="FasterText">
+ El más rápido
</text>
- <check_box label="Usar escala indepediente de resolución" name="ui_auto_scale" />
- <spinner label="Distancia del terreno:" name="draw_distance" />
- <check_box label="Mostrar avatar en la visión del ratón" name="avfp" />
- <text name="resolution_format">
- [RES_X] x [RES_Y]
+ <text name="ShadersPrefText">
+ Bajo
</text>
- <text name="aspect_ratio_text">
- [NUM]:[DEN]
+ <text name="ShadersPrefText2">
+ Medio
+ </text>
+ <text name="ShadersPrefText3">
+ Alto
+ </text>
+ <text name="ShadersPrefText4">
+ Ultra
+ </text>
+ <text name="HigherText2">
+ Más alto
+ </text>
+ <text name="QualityText2">
+ Calidad
+ </text>
+ <check_box label="Personalizar" name="CustomSettings"/>
+ <text name="ShadersText">
+ Shaders:
+ </text>
+ <check_box label="Efecto de relieve y brillo" name="BumpShiny"/>
+ <check_box label="Shaders básicos" name="BasicShaders" tool_tip="Desactivando esta opción puede prevenir fallos en algunos controladores de la tarjeta gráfica."/>
+ <check_box label="Shaders de la atmósfera" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
+ <check_box label="Reflejos en el agua" name="Reflections"/>
+ <text name="ReflectionDetailText">
+ Objetos reflejados:
</text>
+ <radio_group name="ReflectionDetailRadio">
+ <radio_item name="0">
+ Terreno y árboles
+ </radio_item>
+ <radio_item name="1">
+ Todos los objetos estáticos
+ </radio_item>
+ <radio_item name="2">
+ Todos los avatares y objetos
+ </radio_item>
+ <radio_item name="3">
+ Todo
+ </radio_item>
+ </radio_group>
+ <text name="AvatarRenderingText">
+ Renderización del avatar:
+ </text>
+ <check_box label="Avatares simulados" name="AvatarImpostors"/>
+ <check_box label="Renderizado por hardware" name="AvatarVertexProgram"/>
+ <check_box label="Ropas del avatar" name="AvatarCloth"/>
+ <text name="DrawDistanceMeterText1">
+ m
+ </text>
+ <text name="DrawDistanceMeterText2">
+ m
+ </text>
+ <slider label="Distancia de dibujo:" name="DrawDistance"/>
+ <slider label="Núm. máx. de partículas:" name="MaxParticleCount"/>
+ <slider label="Calidad del procesamiento:" name="RenderPostProcess"/>
+ <text name="MeshDetailText">
+ Detalle de la malla:
+ </text>
+ <slider label="Objetos:" name="ObjectMeshDetail"/>
+ <slider label="Prims flexibles:" name="FlexibleMeshDetail"/>
+ <slider label="Árboles:" name="TreeMeshDetail"/>
+ <slider label="Avatares:" name="AvatarMeshDetail"/>
+ <slider label="Terreno:" name="TerrainMeshDetail"/>
+ <slider label="Cielo:" name="SkyMeshDetail"/>
+ <text name="PostProcessText">
+ Baja
+ </text>
+ <text name="ObjectMeshDetailText">
+ Bajo
+ </text>
+ <text name="FlexibleMeshDetailText">
+ Bajo
+ </text>
+ <text name="TreeMeshDetailText">
+ Bajo
+ </text>
+ <text name="AvatarMeshDetailText">
+ Bajo
+ </text>
+ <text name="TerrainMeshDetailText">
+ Bajo
+ </text>
+ <text name="SkyMeshDetailText">
+ Bajo
+ </text>
+ <text name="LightingDetailText">
+ Detalles de la iluminación:
+ </text>
+ <radio_group name="LightingDetailRadio">
+ <radio_item name="SunMoon">
+ Sólo el Sol y la Luna
+ </radio_item>
+ <radio_item name="LocalLights">
+ Puntos de luz cercanos
+ </radio_item>
+ </radio_group>
+ <text name="TerrainDetailText">
+ Nivel de detalle del terreno:
+ </text>
+ <radio_group name="TerrainDetailRadio">
+ <radio_item name="0">
+ Bajo
+ </radio_item>
+ <radio_item name="2">
+ Alto
+ </radio_item>
+ </radio_group>
+ <button label="Configuraciones recomendadas" name="Defaults"/>
+ <button label="Opciones del hardware" label_selected="Opciones del hardware" name="GraphicsHardwareButton"/>
+ <string name="resolution_format">
+ [RES_X] x [RES_Y]
+ </string>
+ <string name="aspect_ratio_text">
+ [NUM]:[DEN]
+ </string>
</panel>