summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_model_preview.xml
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Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/es/floater_model_preview.xml')
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/es/floater_model_preview.xml376
1 files changed, 200 insertions, 176 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_model_preview.xml b/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_model_preview.xml
index 36f988b25f..3e77453612 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_model_preview.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_model_preview.xml
@@ -1,10 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
-<floater name="Model Preview" title="Cargar modelo">
- <string name="status_idle">
- Inactivo
- </string>
+<floater name="Model Preview" title="SUBIR MODELO">
+ <string name="status_idle"/>
<string name="status_parse_error">
- Problema de análisis de DAE - consulta los datos en el registro.
+ Error: Problema de análisis de DAE - consulta los datos en el registro.
</string>
<string name="status_reading_file">
Cargando...
@@ -51,6 +49,9 @@
<string name="mesh_status_missing_lod">
Falta un nivel de detalle requerido.
</string>
+ <string name="mesh_status_invalid_material_list">
+ Los materiales con niveles de detalle no son un subconjunto del modelo de referencia.
+ </string>
<string name="layer_all">
Todo
</string>
@@ -63,188 +64,211 @@
<string name="tbd">
TBD
</string>
- <text name="name_label">
- Nombre:
- </text>
- <text name="lod_label">
- Vista previa:
- </text>
- <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Nivel de detalle disponible en la vista previa">
- <combo_item name="high">
- Nivel de detalle: Alto
- </combo_item>
- <combo_item name="medium">
- Nivel de detalle: Media
- </combo_item>
- <combo_item name="low">
- Nivel de detalle: Bajo
- </combo_item>
- <combo_item name="lowest">
- Nivel de detalle: Mínimo
- </combo_item>
- </combo_box>
- <text name="warning_title">
- ATENCIÓN:
- </text>
- <text name="warning_message">
- No podrás terminar de subir este modelo a los servidores de Second Life. [[VURL] Averigua cómo] puedes obtener autorización para subir modelos de malla.
- </text>
- <text name="weights_text">
- Descargar:
-Física:
-Servidor:
-
-Equiv. en prims:
- </text>
- <text name="weights">
- [ST]
-[PH]
-[SIM]
-
-[EQ]
- </text>
- <tab_container name="import_tab">
- <panel label="Nivel de detalle" name="lod_panel">
- <text name="lod_table_header">
- Seleccionar nivel de detalle:
- </text>
- <text name="high_label" value="Alto"/>
- <text name="high_triangles" value="0"/>
- <text name="high_vertices" value="0"/>
- <text name="medium_label" value="Media"/>
- <text name="medium_triangles" value="0"/>
- <text name="medium_vertices" value="0"/>
- <text name="low_label" value="Bajo"/>
- <text name="low_triangles" value="0"/>
- <text name="low_vertices" value="0"/>
- <text name="lowest_label" value="Mínimo"/>
- <text name="lowest_triangles" value="0"/>
- <text name="lowest_vertices" value="0"/>
- <text name="lod_table_footer">
- Nivel de detalle: [DETALLE]
- </text>
- <radio_group name="lod_file_or_limit" value="lod_from_file">
- <radio_item label="Cargar desde el archivo" name="lod_from_file"/>
- <radio_item label="Generar automáticamente" name="lod_auto_generate"/>
- <radio_item label="Ninguno" name="lod_none"/>
- </radio_group>
- <button label="Examinar..." name="lod_browse"/>
- <combo_box name="lod_mode">
- <combo_item name="triangle_limit">
- Límite de triángulo
- </combo_item>
- <combo_item name="error_threshold">
- Margen de error
- </combo_item>
- </combo_box>
- <text name="build_operator_text">
- Crear operador:
+ <panel name="left_panel">
+ <panel name="model_name_representation_panel">
+ <text name="name_label">
+ Nombre del modelo:
</text>
- <text name="queue_mode_text">
- Modo de cola:
+ <text name="model_category_label">
+ Este modelo representa...
</text>
- <combo_box name="build_operator">
- <combo_item name="edge_collapse">
- Cerrar bordes
- </combo_item>
- <combo_item name="half_edge_collapse">
- Cerrar la mitad de los bordes
- </combo_item>
- </combo_box>
- <combo_box name="queue_mode">
- <combo_item name="greedy">
- Egoísta
- </combo_item>
- <combo_item name="lazy">
- Vago
- </combo_item>
- <combo_item name="independent">
- Independiente
- </combo_item>
+ <combo_box name="model_category_combo">
+ <combo_item label="Elegir uno..." name="Choose one"/>
+ <combo_item label="Forma del avatar" name="Avatar shape"/>
+ <combo_item label="Anexo del avatar" name="Avatar attachment"/>
+ <combo_item label="Objeto en movimiento (vehículo, animal)" name="Moving object (vehicle, animal)"/>
+ <combo_item label="Componente de construcción" name="Building Component"/>
+ <combo_item label="Grande, sin movimiento, etc." name="Large, non moving etc"/>
+ <combo_item label="Más pequeño, sin movimiento, etc." name="Smaller, non-moving etc"/>
+ <combo_item label="No es exactamente ninguno de estos" name="Not really any of these"/>
</combo_box>
- <text name="border_mode_text">
- Modo de borde:
- </text>
- <text name="share_tolderance_text">
- Tolerancia de uso compartido:
- </text>
- <combo_box name="border_mode">
- <combo_item name="border_unlock">
- Desbloquear
- </combo_item>
- <combo_item name="border_lock">
- Lock
- </combo_item>
- </combo_box>
- <text name="crease_label">
- Ángulo de marca:
- </text>
- <spinner name="crease_angle" value="75"/>
</panel>
- <panel label="Física" name="physics_panel">
- <panel name="physics geometry">
- <radio_group name="physics_load_radio" value="physics_load_from_file">
- <radio_item label="Archivo:" name="physics_load_from_file"/>
- <radio_item label="Utilizar nivel de detalle:" name="physics_use_lod"/>
- </radio_group>
- <combo_box name="physics_lod_combo" tool_tip="Nivel de detalle para forma física">
- <combo_item name="physics_lowest">
- Mínimo
- </combo_item>
- <combo_item name="physics_low">
- Bajo
- </combo_item>
- <combo_item name="physics_medium">
- Media
- </combo_item>
- <combo_item name="physics_high">
- Alto
- </combo_item>
- </combo_box>
- <button label="Examinar..." name="physics_browse"/>
+ <tab_container name="import_tab">
+ <panel label="Nivel de detalle" name="lod_panel" title="Nivel de detalle">
+ <text initial_value="Origen" name="source" value="Origen"/>
+ <text initial_value="Triángulos" name="triangles" value="Triángulos"/>
+ <text initial_value="Vértices" name="vertices" value="Vértices"/>
+ <text initial_value="Alto" name="high_label" value="Alto"/>
+ <button label="Buscar..." name="lod_browse_high"/>
+ <text initial_value="0" name="high_triangles" value="0"/>
+ <text initial_value="0" name="high_vertices" value="0"/>
+ <text initial_value="Medio" name="medium_label" value="Medio"/>
+ <button label="Buscar..." name="lod_browse_medium"/>
+ <text initial_value="0" name="medium_triangles" value="0"/>
+ <text initial_value="0" name="medium_vertices" value="0"/>
+ <text initial_value="Bajo" name="low_label" value="Bajo"/>
+ <button label="Buscar..." name="lod_browse_low"/>
+ <text initial_value="0" name="low_triangles" value="0"/>
+ <text initial_value="0" name="low_vertices" value="0"/>
+ <text initial_value="Mínimo" name="lowest_label" value="Mínimo"/>
+ <button label="Buscar..." name="lod_browse_lowest"/>
+ <text initial_value="0" name="lowest_triangles" value="0"/>
+ <text initial_value="0" name="lowest_vertices" value="0"/>
+ <check_box label="Generar normales" name="gen_normals"/>
+ <text initial_value="Ángulo de pliegue:" name="crease_label" value="Ángulo de pliegue:"/>
+ <spinner name="crease_angle" value="75"/>
</panel>
- <panel name="physics analysis">
- <slider label="Leve:" name="Smooth"/>
- <check_box label="Cerrar agujeros (lento)" name="Close Holes (Slow)"/>
- <button label="Analizar" name="Decompose"/>
- <button label="Cancelar" name="decompose_cancel"/>
+ <panel label="Física" name="physics_panel">
+ <panel name="physics geometry">
+ <text name="first_step_name">
+ Paso 1: Nivel de detalle
+ </text>
+ <combo_box name="physics_lod_combo" tool_tip="Niveles de detalle para utilizar con la forma física">
+ <combo_item name="choose_one">
+ Elegir uno...
+ </combo_item>
+ <combo_item name="physics_high">
+ Alto
+ </combo_item>
+ <combo_item name="physics_medium">
+ Medio
+ </combo_item>
+ <combo_item name="physics_low">
+ Bajo
+ </combo_item>
+ <combo_item name="physics_lowest">
+ Mínimo
+ </combo_item>
+ <combo_item name="load_from_file">
+ De archivo
+ </combo_item>
+ </combo_box>
+ <button label="Buscar..." name="physics_browse"/>
+ </panel>
+ <panel name="physics analysis">
+ <text name="method_label">
+ Paso 2: Analizar
+ </text>
+ <text name="analysis_method_label">
+ Método:
+ </text>
+ <text name="quality_label">
+ Calidad:
+ </text>
+ <text name="smooth_method_label">
+ Leve:
+ </text>
+ <check_box label="Cerrar agujeros" name="Close Holes (Slow)"/>
+ <button label="Analizar" name="Decompose"/>
+ <button label="Cancelar" name="decompose_cancel"/>
+ </panel>
+ <panel name="physics simplification">
+ <text name="second_step_label">
+ Paso 3: Simplificar
+ </text>
+ <text name="simp_method_header">
+ Método:
+ </text>
+ <text name="pass_method_header">
+ Pases:
+ </text>
+ <text name="Detail Scale label">
+ Escala de detalle:
+ </text>
+ <text name="Retain%_label">
+ Retención:
+ </text>
+ <combo_box name="Combine Quality" value="1"/>
+ <button label="Simplificar" name="Simplify"/>
+ <button label="Cancelar" name="simplify_cancel"/>
+ </panel>
+ <panel name="physics info">
+ <text name="results_text">
+ Resultados:
+ </text>
+ <text name="physics_triangles">
+ Triángulos: [TRIANGLES],
+ </text>
+ <text name="physics_points">
+ Vértices: [POINTS],
+ </text>
+ <text name="physics_hulls">
+ Apariencias: [HULLS]
+ </text>
+ </panel>
</panel>
- <panel name="physics simplification">
- <slider label="Pases:" name="Combine Quality"/>
- <slider label="Escala de detalle:" name="Detail Scale"/>
- <slider label="Retener:" name="Retain%"/>
- <button label="Simplificar" name="Simplify"/>
- <button label="Cancelar" name="simplify_cancel"/>
- </panel>
- <panel name="physics info">
- <slider label="Ampliación de vista previa:" name="physics_explode"/>
- <text name="physics_triangles">
- Triángulos: [TRIÁNGULOS]
+ <panel label="Opciones de subida" name="modifiers_panel">
+ <text name="scale_label">
+ Escala (1=sin ajuste de escala):
+ </text>
+ <spinner name="import_scale" value="1.0"/>
+ <text name="dimensions_label">
+ Dimensiones:
</text>
- <text name="physics_points">
- Intersecciones: [PUNTOS]
+ <text name="import_dimensions">
+ [X] X [Y] X [Z]
</text>
- <text name="physics_hulls">
- Aspecto exterior: [ASPECTO EXTERIOR]
+ <check_box label="Incluir texturas" name="upload_textures"/>
+ <text name="include_label">
+ Solo para modelos de avatar:
</text>
+ <check_box label="Incluir el peso de la piel" name="upload_skin"/>
+ <check_box label="Incluir posturas de las articulaciones" name="upload_joints"/>
+ <text name="pelvis_offset_label">
+ Desplazamiento Z (subir o bajar el avatar):
+ </text>
+ <spinner name="pelvis_offset" value="0.0"/>
</panel>
- </panel>
- <panel label="Modificadores" name="modifiers_panel">
- <spinner name="import_scale" value="1.0"/>
- <text name="import_dimensions">
- [X] x [Y] x [Z] m
+ </tab_container>
+ <panel name="weights_and_warning_panel">
+ <button label="Calcular pesos y precio" name="calculate_btn" tool_tip="Calcular pesos y precio"/>
+ <button label="Cancelar" name="cancel_btn"/>
+ <button label="subir" name="ok_btn" tool_tip="Subir al simulador"/>
+ <button label="Limpiar la configuración y reiniciar el formulario" name="reset_btn"/>
+ <text name="upload_fee">
+ Precio de subida: L$ [FEE]
+ </text>
+ <text name="prim_weight">
+ Impacto en el terreno: [EQ]
+ </text>
+ <text name="download_weight">
+ Descargar: [ST]
+ </text>
+ <text name="physics_weight">
+ Física: [PH]
+ </text>
+ <text name="server_weight">
+ Servidor: [SIM]
+ </text>
+ <text name="warning_title">
+ NOTA:
+ </text>
+ <text name="warning_message">
+ No tienes derechos para subir modelos de malla. [[VURL] Averigua cómo] puedes obtener la autorización.
+ </text>
+ <text name="status">
+ [STATUS]
</text>
- <check_box label="Texturas" name="upload_textures"/>
- <check_box label="Peso de la piel" name="upload_skin"/>
- <check_box label="Posturas de las articulaciones" name="upload_joints"/>
- <spinner name="pelvis_offset" value="0.0"/>
</panel>
- </tab_container>
- <text name="upload_fee">
- Precio de subida: L$ [FEE]
+ </panel>
+ <text name="lod_label">
+ Vista previa:
</text>
- <button label="Establecer en valores predeterminados" name="reset_btn" tool_tip="Establecer en valores predeterminados"/>
- <button label="Calcular pesos y precio" name="calculate_btn" tool_tip="Calcular pesos y precio"/>
- <button label="Subir" name="ok_btn" tool_tip="Cargar al simulador"/>
- <button label="Cancelar" name="cancel_btn"/>
+ <panel name="right_panel">
+ <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="LOD para ver en renderizado de prueba">
+ <combo_item name="high">
+ Alto
+ </combo_item>
+ <combo_item name="medium">
+ Media
+ </combo_item>
+ <combo_item name="low">
+ Bajo
+ </combo_item>
+ <combo_item name="lowest">
+ Mínimo
+ </combo_item>
+ </combo_box>
+ <text name="label_display">
+ Mostrar...
+ </text>
+ <check_box label="Bordes" name="show_edges"/>
+ <check_box label="Física" name="show_physics"/>
+ <check_box label="Texturas" name="show_textures"/>
+ <check_box label="Pesos de la piel" name="show_skin_weight"/>
+ <check_box label="Articulaciones" name="show_joint_positions"/>
+ <text name="physics_explode_label">
+ Ampliación de vista previa:
+ </text>
+ </panel>
</floater>