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path: root/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_hardware_settings.xml
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-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/es/floater_hardware_settings.xml4
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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_hardware_settings.xml b/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_hardware_settings.xml
index b96076836b..c351db5eae 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_hardware_settings.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_hardware_settings.xml
@@ -25,6 +25,10 @@
Activar VBO:
</text>
<check_box initial_value="true" label="Activar OpenGL Vertex Buffer Objects" name="vbo" tool_tip="En hardware moderno, habilitar esta opción mejora el rendimiento. Pero en hardware antiguo, el habilitarlo hace que, frecuentemente, se obtenga una implementación pobre de VBO, lo que puede provocarle caídas."/>
+ <text name="tc label">
+ Activar S3TC:
+ </text>
+ <check_box initial_value="verdadero" label="Activar la compresión de texturas (requiere reiniciar)" name="texture compression" tool_tip="Comprime las texturas de la memoria de vídeo, lo cual permite cargar texturas de una resolución más alta, pero con una cierta pérdida de calidad del color."/>
<slider label="Memoria para texturas (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Cantidad de memoria asignada a las texturas. Por defecto es la memoria de la tarjeta de vídeo. Reducir esta cantidad puede mejorar el rendimiento, pero también hacer que las texturas se vean borrosas."/>
<spinner label="Intensidad de la niebla:" name="fog"/>
<button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>