diff options
Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/de/floater_tools.xml')
-rw-r--r-- | indra/newview/skins/default/xui/de/floater_tools.xml | 1053 |
1 files changed, 480 insertions, 573 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_tools.xml b/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_tools.xml index 6bad64324b..b458d922ba 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_tools.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_tools.xml @@ -1,573 +1,480 @@ -<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> -<floater name="toolbox floater" title="" short_title="BAUEN"> - <button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="Fokus"/> - <button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="Verschieben"/> - <button label="" label_selected="" name="button edit" tool_tip="Bearbeiten"/> - <button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="Erstellen"/> - <button label="" label_selected="" name="button land" tool_tip="Land"/> - <radio_group name="focus_radio_group"> - <radio_item label="Zoom" name="radio zoom"/> - <radio_item label="Orbit (Strg)" name="radio orbit"/> - <radio_item label="Schwenken (Strg-Umschalt)" name="radio pan"/> - 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<check_box label="Raster verwenden" name="checkbox snap to grid"/> - <button label="Optionen..." label_selected="Optionen..." name="Options..."/> - <text name="text status"> - Zum Verschieben ziehen, zum Kopieren Umschalttaste-Ziehen - </text> - <button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="Würfel"/> - <button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="Prisma"/> - <button label="" label_selected="" name="ToolPyramid" tool_tip="Pyramide"/> - <button label="" label_selected="" name="ToolTetrahedron" tool_tip="Tetraeder"/> - <button label="" label_selected="" name="ToolCylinder" tool_tip="Zylinder"/> - <button label="" label_selected="" name="ToolHemiCylinder" tool_tip="Halbzylinder"/> - <button label="" label_selected="" name="ToolCone" tool_tip="Kegel"/> - <button label="" label_selected="" name="ToolHemiCone" tool_tip="Halbkegel"/> - <button label="" label_selected="" name="ToolSphere" tool_tip="Kugel"/> - <button label="" label_selected="" name="ToolHemiSphere" tool_tip="Halbkugel"/> - 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</text> - <text name="Group Name Proxy"> - Die Lindens - </text> - <button label="Festlegen..." label_selected="Festlegen..." name="button set group"/> - <text name="Permissions:"> - Berechtigungen: - </text> - - <check_box label="Mit Gruppe teilen" name="checkbox share with group" tool_tip="Allen Mitgliedern der zugeordneten Gruppe die Erlaubnis erteilen, Ihre Berechtigungen für dieses Objekt zu teilen und zu verwenden. Sie müssen Übereignen, um Rollenbeschränkungen zu aktivieren."/> - <string name="text deed continued"> - Übertragung... - </string> - <string name="text deed"> - Übertragung - </string> - <button label="Übertragung..." label_selected="Übertragung..." name="button deed" tool_tip="In der Gruppe gemeinsam verwendete Objekte können von einem Gruppenfunktionär übertragen werden."/> - <check_box label="Verschieben durch beliebige Personen zulassen" name="checkbox allow everyone move"/> - <check_box label="Kopieren durch beliebige Personen zulassen" name="checkbox allow everyone copy"/> - <check_box label="In Suche anzeigen" name="search_check" tool_tip="Dieses Objekt in Suchergebnissen anzeigen"/> - <check_box label="Zu verkaufen" name="checkbox for sale"/> - <text name="Cost"> - Preis:L$ - </text> - <combo_box name="sale type"> - <combo_box.item label="Kopieren" name="Copy"/> - <combo_box.item label="Inhalt" name="Contents"/> - <combo_box.item label="Original" name="Original"/> - </combo_box> - - <text name="label click action"> - Bei Linksklicken: - </text> - <combo_box name="clickaction"> - <combo_box.item name="Touch/grab(default)" label="Berühren/Greifen (Standard)" - /> - <combo_box.item name="Sitonobject" label="Auf Objekt sitzen" - /> - <combo_box.item name="Buyobject" label="Objekt kaufen" - /> - <combo_box.item name="Payobject" label="Objekt bezahlen" - /> - <combo_box.item name="Open" label="Öffnen" - /> - <combo_box.item name="Play" label="Parzellenmedien wiedergeben" - /> - <combo_box.item name="Opemmedia" label="Parzellenmedien öffnen" - /> - </combo_box> - <panel name="perms_build"> - <text name="perm_modify"> - Sie können dieses Objekt ändern - </text> - <text name="B:"> - B: - </text> - <text name="O:"> - O: - </text> - <text name="G:"> - G: - </text> - <text name="E:"> - E: - </text> - <text name="N:"> - N: - </text> - <text name="F:"> - F: - </text> - <text name="Next owner can:"> - Nächster Eigentümer kann: - </text> - <check_box label="Ändern" name="checkbox next owner can modify"/> - <check_box label="Kopieren" name="checkbox next owner can copy"/> - <check_box name="checkbox next owner can transfer"/> - </panel> - <string name="text modify info 1"> - Sie können dieses Objekt ändern - </string> - <string name="text modify info 2"> - Sie können diese Objekte ändern - </string> - <string name="text modify info 3"> - Sie können dieses Objekt nicht ändern - </string> - <string name="text modify info 4"> - Sie können diese Objekte nicht ändern - </string> - <string name="text modify warning"> - Gesamtes Objekt muss gewählt werden, um Berechtigungen festzulegen - </string> - <string name="Cost Default"> - Preis: L$ - </string> - <string name="Cost Total"> - Summe: L$ - </string> - <string name="Cost Per Unit"> - Stückpreis: L$ - </string> - <string name="Cost Mixed"> - Mischpreis - </string> - <string name="Sale Mixed"> - Mischverkauf - </string> - </panel> - <panel label="Objekt" name="Object"> - <text name="select_single"> - Wählen Sie nur ein Primitivum aus, um Parameter zu bearbeiten. - </text> - <text name="edit_object"> - Objektparameter bearbeiten: - </text> - <check_box label="Gesperrt" name="checkbox locked" tool_tip="Verhindert, dass Objekt verschoben oder gelöscht wird. Oft beim Bauen nützlich, um unbeabsichtigte Bearbeitungen zu vermeiden."/> - <check_box label="Physisch" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Gestattet, das Objekt geschoben und von Schwerkraft beeinflusst wird"/> - <check_box label="Temporär" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Verursacht, dass Objekt 1 Minute nach Erstellung gelöscht wird."/> - <check_box label="Phantom" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Verursacht, dass Objekt nicht mit anderen Objekten oder Avataren kollidiert"/> - <text name="label position"> - Position (Meter) - </text> - <spinner label="X" name="Pos X"/> - <spinner label="Y" name="Pos Y"/> - <spinner label="Z" name="Pos Z"/> - <text name="label size"> - Größe (Meter) - </text> - <spinner label="X" name="Scale X"/> - <spinner label="Y" name="Scale Y"/> - <spinner label="Z" name="Scale Z"/> - <text name="label rotation"> - Rotation (Grad) - </text> - <spinner label="X" name="Rot X"/> - <spinner label="Y" name="Rot Y"/> - <spinner label="Z" name="Rot Z"/> - <text name="label material"> - Material - </text> - <combo_box name="material"> - <combo_box.item name="Stone" label="Stein" - /> - <combo_box.item name="Metal" label="Metall" - /> - <combo_box.item name="Glass" label="Glas" - /> - <combo_box.item name="Wood" label="Holz" - /> - <combo_box.item name="Flesh" label="Fleisch" - /> - <combo_box.item name="Plastic" label="Kunststoff" - /> - <combo_box.item name="Rubber" label="Gummi" - /> - </combo_box> - <text name="label basetype"> - Bausteintyp - </text> - <combo_box name="comboBaseType"> - <combo_box.item name="Box" label="Quader" - /> - <combo_box.item name="Cylinder" label="Zylinder" - /> - <combo_box.item name="Prism" label="Prisma" - /> - <combo_box.item name="Sphere" label="Kugel" - /> - <combo_box.item name="Torus" label="Torus" - /> - <combo_box.item name="Tube" label="Rohr" - /> - <combo_box.item name="Ring" label="Ring" - /> - <combo_box.item name="Sculpted" label="Geformt" - /> - </combo_box> - <text name="text cut"> - Pfadschnitt Beginn und Ende - </text> - <spinner label="B" name="cut begin"/> - <spinner label="E" name="cut end"/> - <text name="text hollow"> - Hohl - </text> - <text name="text skew"> - Versatz - </text> - <spinner name="Scale 1"/> - <spinner name="Skew"/> - <text name="Hollow Shape"> - Hohlform - </text> - <combo_box name="hole"> - <combo_box.item name="Default" label="Standard" - /> - <combo_box.item name="Circle" label="Kreis" - /> - <combo_box.item name="Square" label="Quadrat" - /> - <combo_box.item name="Triangle" label="Dreieck" - /> - </combo_box> - <text name="text twist"> - Torsion - </text> - <spinner label="B" name="Twist Begin"/> - <spinner label="E" name="Twist End"/> - <text name="scale_taper"> - Verjüngung - </text> - <text name="scale_hole"> - Lochgröße - </text> - <spinner label="X" name="Taper Scale X"/> - <spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/> - <text name="text topshear"> - Verscherung - </text> - <spinner label="X" name="Shear X"/> - <spinner label="Y" name="Shear Y"/> - <text name="advanced_cut"> - Profilschnitt-Beginn und Ende - </text> - <text name="advanced_dimple"> - Vertiefung-Beginn und Ende - </text> - <text name="advanced_slice"> - Anfang/Ende abschneiden - </text> - <spinner label="B" name="Path Limit Begin"/> - <spinner label="E" name="Path Limit End"/> - <text name="text taper2"> - Verjüngung - </text> - <spinner label="X" name="Taper X"/> - <spinner label="Y" name="Taper Y"/> - <text name="text radius delta"> - Radius - </text> - <text name="text revolutions"> - Umdrehungen - </text> - <spinner name="Radius Offset"/> - <texture_picker label="Textur für gestaltetes -Primitiv" name="sculpt texture control" tool_tip="Klicken Sie hier, um ein Bild auszuwählen"/> - <check_box label="Spiegeln" name="sculpt mirror control" tool_tip="Geformtes Primitiv entlang der X-Achse spiegeln."/> - <check_box label="Wenden" name="sculpt invert control" tool_tip="Dreht die Normalen des geformten Primitivs von innen nach außen."/> - <text name="label sculpt type"> - Naht - </text> - <combo_box name="sculpt type control"> - <combo_box.item name="None" label="(keiner)" - /> - <combo_box.item name="Sphere" label="Kugel" - /> - <combo_box.item name="Torus" label="Torus" - /> - <combo_box.item name="Plane" label="Fläche" - /> - <combo_box.item name="Cylinder" label="Zylinder" - /> - </combo_box> - </panel> - <panel label="Eigenschaften" name="Features"> - <text name="select_single"> - Wählen Sie nur einen einzelnen Baustein aus, um Eigenschaften zu bearbeiten. - </text> - <text name="edit_object"> - Objekteigenschaften bearbeiten: - </text> - <check_box label="Flexibler Weg" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Gestattet, dass Objekt um die Z-Achse gebogen wird. (nur Client-Seite)"/> - <spinner label="Weichheit" name="FlexNumSections"/> - <spinner label="Schwerkraft" name="FlexGravity"/> - <spinner label="Ziehen" name="FlexFriction"/> - <spinner label="Wind" name="FlexWind"/> - <spinner label="Spannung" name="FlexTension"/> - <spinner label="Erzwingen X" name="FlexForceX"/> - <spinner label="Erzwingen Y" name="FlexForceY"/> - <spinner label="Erzwingen Z" name="FlexForceZ"/> - <check_box label="Licht" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Verursacht, dass Objekt Licht emittiert"/> - <text name="label color"> - Farbe - </text> - <color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Klicken, um Farbauswahl zu öffnen"/> - <spinner label="Intensität" name="Light Intensity"/> - <spinner label="Radius" name="Light Radius"/> - <spinner label="Abnehmend" name="Light Falloff"/> - </panel> - <panel label="Textur" name="Texture"> - <texture_picker label="Textur" name="texture control" tool_tip="Klicken, um ein Bild zu wählen"/> - <color_swatch label="Farbe" name="colorswatch" tool_tip="Klicken, um Farbauswahl zu öffnen"/> - <text name="color trans"> - Transparenz % - </text> - <text name="glow label"> - Leuchten - </text> - <check_box label="Ganz hell" name="checkbox fullbright"/> - <text name="tex gen"> - Zuordnung - </text> - <combo_box name="combobox texgen"> - <combo_box.item name="Default" label="Standard" - /> - <combo_box.item name="Planar" label="Eben" - /> - </combo_box> - <text name="label shininess"> - Glanz - </text> - <combo_box name="combobox shininess"> - <combo_box.item name="None" label="Kein" - /> - <combo_box.item name="Low" label="Niedrig" - /> - <combo_box.item name="Medium" label="Mittel" - /> - <combo_box.item name="High" label="Hoch" - /> - </combo_box> - <text name="label bumpiness"> - Holprigkeit - </text> - <combo_box name="combobox bumpiness"> - <combo_box.item name="None" label="Keine" - /> - <combo_box.item name="Brightness" label="Helligkeit" - /> - <combo_box.item name="Darkness" label="Dunkelheit" - /> - <combo_box.item name="woodgrain" label="Holzmaserung" - /> - <combo_box.item name="bark" label="Rinde" - /> - <combo_box.item name="bricks" label="Ziegel" - /> - <combo_box.item name="checker" label="Karo" - /> - <combo_box.item name="concrete" label="Beton" - /> - <combo_box.item name="crustytile" label="verkrustete Fliesen" - /> - <combo_box.item name="cutstone" label="Steinplatten" - /> - <combo_box.item name="discs" label="Scheiben" - /> - <combo_box.item name="gravel" label="Kies" - /> - <combo_box.item name="petridish" label="Petrischale" - /> - <combo_box.item name="siding" label="Verkleidung" - /> - <combo_box.item name="stonetile" label="Steinfliesen" - /> - <combo_box.item name="stucco" label="Stuck" - /> - <combo_box.item name="suction" label="Saugen" - /> - <combo_box.item name="weave" label="gewoben" - /> - </combo_box> - <text name="tex scale"> - Wiederholungen - </text> - <spinner label="Horizontal (U)" name="TexScaleU"/> - <check_box label="Umkehren" name="checkbox flip s"/> - <spinner label="Vertikal (V)" name="TexScaleV"/> - <check_box label="Umkehren" name="checkbox flip t"/> - <text name="tex rotate"> - Rotation (Grad) - </text> - <string name="string repeats per meter"> - Kacheln pro Meter - </string> - <string name="string repeats per face"> - Wiederholungen pro Fläche - </string> - <text name="rpt"> - Kacheln pro Meter - </text> - <button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="button apply"/> - <text name="tex offset"> - Versatz - </text> - <spinner label="Horizontal (U)" name="TexOffsetU"/> - <spinner label="Vertikal (V)" name="TexOffsetV"/> - <text name="textbox autofix"> - Medientextur ausrichten -(zuerst laden) - </text> - <button label="Ausrichten" label_selected="Ausrichten" name="button align"/> - </panel> - <panel label="Inhalt" name="Contents"> - <button label="Neues Skript" label_selected="Neues Skript" name="button new script"/> - <button label="Berechtigungen" name="button permissions"/> - </panel> - </tab_container> - <panel name="land info panel"> - <text name="label_parcel_info"> - Parzelleninformation - </text> - <text name="label_area_price"> - Preis: L$ [PRICE] für [AREA] m² - </text> - <text name="label_area"> - Fläche: [AREA] m² - </text> - <button label="Info zu Land..." label_selected="Info zu Land..." name="button about land"/> - <check_box label="Eigentümer anzeigen" name="checkbox show owners" tool_tip="Parzellen nach Eigentümer farbig kennzeichnen: Grün = Ihr Land Blau = Das Land Ihrer Gruppe Rot = Im Eigentum anderer Geld = Zum Verkauf Lila = Zur Auktion Grau = Öffentlich"/> - <button label="?" label_selected="?" name="button show owners help"/> - <text name="label_parcel_modify"> - Parzelle ändern - </text> - <button label="Unterteilen" label_selected="Unterteilen" name="button subdivide land"/> - <button label="Zusammenlegen" label_selected="Zusammenlegen" name="button join land"/> - <text name="label_parcel_trans"> - Land-Transaktionen - </text> - <button label="Land kaufen" label_selected="Land kaufen" name="button buy land"/> - <button label="Land aufgeben" label_selected="Land aufgeben" name="button abandon land"/> - </panel> - <floater.string name="status_rotate"> - An den farbigen Bändern ziehen, um das Objekt zu drehen - </floater.string> - <floater.string name="status_scale"> - Klicken und ziehen, um die ausgewählte Seite zu dehnen - </floater.string> - <floater.string name="status_move"> - Maus verschiebt, Umschalt-Taste und Maus kopiert - </floater.string> - <floater.string name="status_modifyland"> - Klicken und halten, um das Land zu bearbeiten - </floater.string> - <floater.string name="status_camera"> - Klicken und ziehen, um die Ansicht zu ändern - </floater.string> - <floater.string name="status_grab"> - Ziehen, um Objekte zu verschieben, Strg zum Heben, Strg-Umschalt zum Drehen - </floater.string> - <floater.string name="status_place"> - Inworld klicken, um zu bauen. - </floater.string> - <floater.string name="status_selectland"> - Klicken und ziehen, um Land auszuwählen - </floater.string> - <floater.string name="grid_screen_text"> - Bildschirm - </floater.string> - <floater.string name="grid_local_text"> - Lokal - </floater.string> - <floater.string name="grid_world_text"> - Welt - </floater.string> - <floater.string name="grid_reference_text"> - Referenz - </floater.string> - <floater.string name="grid_attachment_text"> - Anhang - </floater.string> -</floater> +<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<floater name="toolbox floater" short_title="Bau-Werkzeuge" title="">
+ <floater.string name="status_rotate">
+ An den farbigen Bändern ziehen, um das Objekt zu drehen
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+ Inworld klicken, um zu bauen.
+ </floater.string>
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+ <button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="Fokus"/>
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+ <text name="text status">
+ Zum Verschieben ziehen, zum Kopieren Umschalttaste-Ziehen
+ </text>
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+ <text name="obj_count">
+ Objekte: [COUNT]
+ </text>
+ <text name="prim_count">
+ Primitive: [COUNT]
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+ <tab_container name="Object Info Tabs">
+ <panel label="Allgemein" name="General">
+ <panel.string name="text deed continued">
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+ <panel.string name="text deed">
+ Übertragung
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+ Sie können diese Objekte ändern
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+ Sie können diese Objekte nicht ändern
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+ Gesamtes Objekt wählen, um Berechtigungen festzulegen.
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+ Preis: L$
+ </panel.string>
+ <panel.string name="Cost Total">
+ Summe: L$
+ </panel.string>
+ <panel.string name="Cost Per Unit">
+ Stückpreis: L$
+ </panel.string>
+ <panel.string name="Cost Mixed">
+ Mischpreis
+ </panel.string>
+ <panel.string name="Sale Mixed">
+ Mischverkauf
+ </panel.string>
+ <text name="Name:">
+ Name:
+ </text>
+ <text name="Description:">
+ Beschreibung:
+ </text>
+ <text name="Creator:">
+ Ersteller:
+ </text>
+ <text name="Creator Name">
+ Thrax Linden
+ </text>
+ <text name="Owner:">
+ Eigentümer:
+ </text>
+ <text name="Owner Name">
+ Thrax Linden
+ </text>
+ <text name="Group:">
+ Gruppe:
+ </text>
+ <button label="Festlegen..." label_selected="Festlegen..." name="button set group" tool_tip="Eine Gruppe auswählen, um die Berechtigungen des Objekts zu teilen."/>
+ <name_box initial_value="Wird geladen..." name="Group Name Proxy"/>
+ <button label="Übertragung" label_selected="Übertragung" name="button deed" tool_tip="Eine Übertragung bedeutet, dass das Objekt mit den Berechtigungen „Nächster Eigentümer“ weitergegeben wird. Mit der Gruppe geteilte Objekte können von einem Gruppen-Officer übertragen werden."/>
+ <check_box label="Teilen" name="checkbox share with group" tool_tip="Mit allen Mitgliedern der zugeordneten Gruppe, Ihre Berechtigungen dieses Objekt zu ändern teilen. Sie müssen Übereignen, um Rollenbeschränkungen zu aktivieren."/>
+ <text name="label click action">
+ Bei Linksklick:
+ </text>
+ <combo_box name="clickaction">
+ <combo_box.item label="Berühren (Standard)" name="Touch/grab(default)"/>
+ <combo_box.item label="Auf Objekt sitzen" name="Sitonobject"/>
+ <combo_box.item label="Objekt kaufen" name="Buyobject"/>
+ <combo_box.item label="Objekt bezahlen" name="Payobject"/>
+ <combo_box.item label="Öffnen" name="Open"/>
+ </combo_box>
+ <check_box label="Zum Verkauf:" name="checkbox for sale"/>
+ <combo_box name="sale type">
+ <combo_box.item label="Kopieren" name="Copy"/>
+ <combo_box.item label="Inhalt" name="Contents"/>
+ <combo_box.item label="Original" name="Original"/>
+ </combo_box>
+ <spinner label="Preis: L$" name="Edit Cost"/>
+ <check_box label="In Suche anzeigen" name="search_check" tool_tip="Dieses Objekt in Suchergebnissen anzeigen"/>
+ <panel name="perms_build">
+ <text name="perm_modify">
+ Sie können dieses Objekt bearbeiten.
+ </text>
+ <text name="Anyone can:">
+ Jeder:
+ </text>
+ <check_box label="Kopieren" name="checkbox allow everyone copy"/>
+ <text name="Next owner can:">
+ Nächster Eigentümer:
+ </text>
+ <check_box label="Ändern" name="checkbox next owner can modify"/>
+ <check_box label="Kopieren" name="checkbox next owner can copy"/>
+ <check_box label="Transferieren" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="Nächster Eigentümer kann dieses Objekt weitergeben oder -verkaufen"/>
+ <text name="B:">
+ B:
+ </text>
+ <text name="O:">
+ O:
+ </text>
+ <text name="G:">
+ G:
+ </text>
+ <text name="E:">
+ E:
+ </text>
+ <text name="N:">
+ N:
+ </text>
+ <text name="F:">
+ F:
+ </text>
+ </panel>
+ </panel>
+ <panel label="Objekt" name="Object">
+ <check_box label="Gesperrt" name="checkbox locked" tool_tip="Verhindert, dass Objekt verschoben oder gelöscht wird. Oft beim Bauen nützlich, um unbeabsichtigte Bearbeitungen zu vermeiden."/>
+ <check_box label="Physisch" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Gestattet, das Objekt geschoben und von Schwerkraft beeinflusst wird"/>
+ <check_box label="Temporär" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Verursacht, dass Objekt 1 Minute nach Erstellung gelöscht wird."/>
+ <check_box label="Phantom" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Verursacht, dass Objekt nicht mit anderen Objekten oder Avataren kollidiert"/>
+ <text name="label position">
+ Position (Meter)
+ </text>
+ <spinner label="X" name="Pos X"/>
+ <spinner label="Y" name="Pos Y"/>
+ <spinner label="Z" name="Pos Z"/>
+ <text name="label size">
+ Größe (Meter)
+ </text>
+ <spinner label="X" name="Scale X"/>
+ <spinner label="Y" name="Scale Y"/>
+ <spinner label="Z" name="Scale Z"/>
+ <text name="label rotation">
+ Rotation (Grad)
+ </text>
+ <spinner label="X" name="Rot X"/>
+ <spinner label="Y" name="Rot Y"/>
+ <spinner label="Z" name="Rot Z"/>
+ <combo_box name="comboBaseType">
+ <combo_box.item label="Quader" name="Box"/>
+ <combo_box.item label="Zylinder" name="Cylinder"/>
+ <combo_box.item label="Prisma" name="Prism"/>
+ <combo_box.item label="Kugel" name="Sphere"/>
+ <combo_box.item label="Torus" name="Torus"/>
+ <combo_box.item label="Rohr" name="Tube"/>
+ <combo_box.item label="Ring" name="Ring"/>
+ <combo_box.item label="Geformt" name="Sculpted"/>
+ </combo_box>
+ <combo_box name="material">
+ <combo_box.item label="Stein" name="Stone"/>
+ <combo_box.item label="Metall" name="Metal"/>
+ <combo_box.item label="Glas" name="Glass"/>
+ <combo_box.item label="Holz" name="Wood"/>
+ <combo_box.item label="Fleisch" name="Flesh"/>
+ <combo_box.item label="Kunststoff" name="Plastic"/>
+ <combo_box.item label="Gummi" name="Rubber"/>
+ </combo_box>
+ <text name="text cut">
+ Pfadschnitt (Anfang/Ende)
+ </text>
+ <spinner label="B" name="cut begin"/>
+ <spinner label="E" name="cut end"/>
+ <text name="text hollow">
+ Hohl
+ </text>
+ <text name="text skew">
+ Versatz
+ </text>
+ <spinner name="Scale 1"/>
+ <spinner name="Skew"/>
+ <text name="Hollow Shape">
+ Hohlform
+ </text>
+ <combo_box name="hole">
+ <combo_box.item label="Standard" name="Default"/>
+ <combo_box.item label="Kreis" name="Circle"/>
+ <combo_box.item label="Quadrat" name="Square"/>
+ <combo_box.item label="Dreieck" name="Triangle"/>
+ </combo_box>
+ <text name="text twist">
+ Torsion (Anfang/Ende)
+ </text>
+ <spinner label="B" name="Twist Begin"/>
+ <spinner label="E" name="Twist End"/>
+ <text name="scale_taper">
+ Verjüngung
+ </text>
+ <text name="scale_hole">
+ Lochgröße
+ </text>
+ <spinner label="X" name="Taper Scale X"/>
+ <spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/>
+ <text name="text topshear">
+ Verscherung
+ </text>
+ <spinner label="X" name="Shear X"/>
+ <spinner label="Y" name="Shear Y"/>
+ <text name="advanced_cut">
+ Profilschnitt (Anfang/Ende)
+ </text>
+ <text name="advanced_dimple">
+ Vertiefung (Anfang/Ende)
+ </text>
+ <text name="advanced_slice">
+ Abschneiden (Anfang/Ende)
+ </text>
+ <spinner label="B" name="Path Limit Begin"/>
+ <spinner label="E" name="Path Limit End"/>
+ <text name="text taper2">
+ Verjüngung
+ </text>
+ <spinner label="X" name="Taper X"/>
+ <spinner label="Y" name="Taper Y"/>
+ <text name="text radius delta">
+ Radius
+ </text>
+ <text name="text revolutions">
+ Umdrehungen
+ </text>
+ <spinner name="Radius Offset"/>
+ <texture_picker label="Textur für gestaltetes Primitiv" name="sculpt texture control" tool_tip="Klicken Sie hier, um ein Bild auszuwählen"/>
+ <check_box label="Spiegeln" name="sculpt mirror control" tool_tip="Geformtes Primitiv entlang der X-Achse spiegeln."/>
+ <check_box label="Wenden" name="sculpt invert control" tool_tip="Dreht die Normalen des geformten Primitivs von innen nach außen."/>
+ <text name="label sculpt type">
+ Naht
+ </text>
+ <combo_box name="sculpt type control">
+ <combo_box.item label="(keiner)" name="None"/>
+ <combo_box.item label="Kugel" name="Sphere"/>
+ <combo_box.item label="Torus" name="Torus"/>
+ <combo_box.item label="Fläche" name="Plane"/>
+ <combo_box.item label="Zylinder" name="Cylinder"/>
+ </combo_box>
+ </panel>
+ <panel label="Eigenschaften" name="Features">
+ <text name="select_single">
+ Wählen Sie nur einen einzelnen Baustein aus, um Eigenschaften zu bearbeiten.
+ </text>
+ <text name="edit_object">
+ Objekteigenschaften bearbeiten:
+ </text>
+ <check_box label="Flexibler Weg" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Gestattet, dass Objekt um die Z-Achse gebogen wird. (nur Client-Seite)"/>
+ <spinner label="Weichheit" name="FlexNumSections"/>
+ <spinner label="Schwerkraft" name="FlexGravity"/>
+ <spinner label="Ziehen" name="FlexFriction"/>
+ <spinner label="Wind" name="FlexWind"/>
+ <spinner label="Spannung" name="FlexTension"/>
+ <spinner label="Erzwingen X" name="FlexForceX"/>
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+ <spinner label="Erzwingen Z" name="FlexForceZ"/>
+ <check_box label="Licht" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Verursacht, dass Objekt Licht emittiert"/>
+ <color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Klicken, um Farbauswahl zu öffnen"/>
+ <spinner label="Intensität" name="Light Intensity"/>
+ <spinner label="Radius" name="Light Radius"/>
+ <spinner label="Abnehmend" name="Light Falloff"/>
+ </panel>
+ <panel label="Textur" name="Texture">
+ <panel.string name="string repeats per meter">
+ Kacheln pro Meter
+ </panel.string>
+ <panel.string name="string repeats per face">
+ Wiederholungen pro Fläche
+ </panel.string>
+ <texture_picker label="Textur" name="texture control" tool_tip="Klicken, um ein Bild zu wählen"/>
+ <color_swatch label="Farbe" name="colorswatch" tool_tip="Klicken, um Farbauswahl zu öffnen"/>
+ <text name="color trans">
+ Transparenz %
+ </text>
+ <text name="glow label">
+ Leuchten
+ </text>
+ <check_box label="Ganz hell" name="checkbox fullbright"/>
+ <text name="tex gen">
+ Zuordnung
+ </text>
+ <combo_box name="combobox texgen">
+ <combo_box.item label="Standard" name="Default"/>
+ <combo_box.item label="Eben" name="Planar"/>
+ </combo_box>
+ <text name="label shininess">
+ Glanz
+ </text>
+ <combo_box name="combobox shininess">
+ <combo_box.item label="Kein" name="None"/>
+ <combo_box.item label="Niedrig" name="Low"/>
+ <combo_box.item label="Mittel" name="Medium"/>
+ <combo_box.item label="Hoch" name="High"/>
+ </combo_box>
+ <text name="label bumpiness">
+ Holprigkeit
+ </text>
+ <combo_box name="combobox bumpiness">
+ <combo_box.item label="Keine" name="None"/>
+ <combo_box.item label="Helligkeit" name="Brightness"/>
+ <combo_box.item label="Dunkelheit" name="Darkness"/>
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+ <combo_box.item label="Beton" name="concrete"/>
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+ <combo_box.item label="Kies" name="gravel"/>
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+ <combo_box.item label="gewoben" name="weave"/>
+ </combo_box>
+ <text name="tex scale">
+ Wiederholungen
+ </text>
+ <spinner label="Horizontal (U)" name="TexScaleU"/>
+ <check_box label="Umkehren" name="checkbox flip s"/>
+ <spinner label="Vertikal (V)" name="TexScaleV"/>
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+ <button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="button apply"/>
+ <text name="tex offset">
+ Texture-Versatz
+ </text>
+ <spinner label="Horizontal (U)" name="TexOffsetU"/>
+ <spinner label="Vertikal (V)" name="TexOffsetV"/>
+ </panel>
+ <panel label="Inhalt" name="Contents">
+ <button label="Neues Skript" label_selected="Neues Skript" name="button new script"/>
+ <button label="Berechtigungen" name="button permissions"/>
+ </panel>
+ </tab_container>
+ <panel name="land info panel">
+ <text name="label_parcel_info">
+ Parzelleninformation
+ </text>
+ <text name="label_area_price">
+ Preis: L$ [PRICE] für [AREA] m²
+ </text>
+ <text name="label_area">
+ Fläche: [AREA] m²
+ </text>
+ <button label="Info zu Land..." label_selected="Info zu Land..." name="button about land"/>
+ <check_box label="Eigentümer anzeigen" name="checkbox show owners" tool_tip="Parzellen nach Eigentümer farbig kennzeichnen:
+
+Grün = Ihr Land
+Blau = Das Land Ihrer Gruppe
+Rot = Im Eigentum anderer
+Geld = Zum Verkauf
+Lila = Zur Auktion
+Grau = Öffentlich"/>
+ <text name="label_parcel_modify">
+ Parzelle ändern
+ </text>
+ <button label="Unterteilen" label_selected="Unterteilen" name="button subdivide land"/>
+ <button label="Zusammenlegen" label_selected="Zusammenlegen" name="button join land"/>
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+ Land-Transaktionen
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+ <button label="Land aufgeben" label_selected="Land aufgeben" name="button abandon land"/>
+ </panel>
+</floater>
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