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Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/de/floater_tools.xml')
-rw-r--r-- | indra/newview/skins/default/xui/de/floater_tools.xml | 980 |
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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_tools.xml b/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_tools.xml index f4d1bb4d54..29bd1b980a 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_tools.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_tools.xml @@ -1,480 +1,500 @@ -<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> -<floater name="toolbox floater" short_title="Bau-Werkzeuge" title=""> - <floater.string name="status_rotate"> - An den farbigen Bändern ziehen, um das Objekt zu drehen - </floater.string> - <floater.string name="status_scale"> - Klicken und ziehen, um die ausgewählte Seite zu dehnen - </floater.string> - <floater.string name="status_move"> - Maus verschiebt, Umschalt-Taste und Maus kopiert - </floater.string> - <floater.string name="status_modifyland"> - Klicken und halten, um das Land zu bearbeiten - </floater.string> - <floater.string name="status_camera"> - Klicken und ziehen, um Kamera zu bewegen - </floater.string> - <floater.string name="status_grab"> - Ziehen, um Objekte zu verschieben, Strg zum Heben, Strg-Umschalt zum Drehen - </floater.string> - <floater.string name="status_place"> - Inworld klicken, um zu bauen. - </floater.string> - <floater.string name="status_selectland"> - Klicken und ziehen, um Land auszuwählen - </floater.string> - <floater.string name="grid_screen_text"> - Bildschirm - </floater.string> - <floater.string name="grid_local_text"> - Lokal - </floater.string> - <floater.string name="grid_world_text"> - Welt - </floater.string> - <floater.string name="grid_reference_text"> - Referenz - </floater.string> - <floater.string name="grid_attachment_text"> - Anhang - </floater.string> - <button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="Fokus"/> - <button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="Verschieben"/> - <button label="" label_selected="" name="button edit" tool_tip="Bearbeiten"/> - <button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="Erstellen"/> - <button label="" label_selected="" name="button land" tool_tip="Land"/> - <text name="text status"> - Zum Verschieben ziehen, zum Kopieren Umschalttaste-Ziehen - </text> - <radio_group name="focus_radio_group"> - <radio_item label="Zoom" name="radio zoom"/> - <radio_item label="Orbit (Strg)" name="radio orbit"/> - <radio_item label="Schwenken (Strg-Umschalt)" name="radio pan"/> - </radio_group> - <radio_group name="move_radio_group"> - <radio_item label="Verschieben" name="radio move"/> - <radio_item label="Heben (Strg)" name="radio lift"/> - <radio_item label="Rotieren (Strg-Umschalt)" name="radio spin"/> - </radio_group> - <radio_group name="edit_radio_group"> - <radio_item label="Bewegen" name="radio position"/> - <radio_item label="Drehen (Strg)" name="radio rotate"/> - <radio_item label="Dehnen (Strg-Umschalt)" name="radio stretch"/> - <radio_item label="Textur auswählen" name="radio select face"/> - </radio_group> - <check_box label="Verknüpfte Teile bearbeiten" name="checkbox edit linked parts"/> - <check_box label="Beide Seiten dehnen" name="checkbox uniform"/> - <check_box initial_value="true" label="Texturen dehnen" name="checkbox stretch textures"/> - <check_box initial_value="true" label="An Raster ausrichten" name="checkbox snap to grid"/> - <combo_box name="combobox grid mode"> - <combo_box.item label="Welt-Lineal" name="World"/> - <combo_box.item label="Lokal-Lineal" name="Local"/> - <combo_box.item label="Referenz-Lineal" name="Reference"/> - </combo_box> - <button label="Optionen..." label_selected="Optionen..." name="Options..." tool_tip="Grid-Optionen einstellen"/> - <button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="Würfel"/> - <button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="Prisma"/> - <button label="" label_selected="" name="ToolPyramid" tool_tip="Pyramide"/> - <button label="" label_selected="" name="ToolTetrahedron" tool_tip="Tetraeder"/> - <button label="" label_selected="" name="ToolCylinder" tool_tip="Zylinder"/> - <button label="" label_selected="" name="ToolHemiCylinder" tool_tip="Halbzylinder"/> - <button label="" label_selected="" name="ToolCone" tool_tip="Kegel"/> - 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</panel.string> - <panel.string name="text modify info 2"> - Sie können diese Objekte ändern - </panel.string> - <panel.string name="text modify info 3"> - Sie können dieses Objekt nicht ändern - </panel.string> - <panel.string name="text modify info 4"> - Sie können diese Objekte nicht ändern - </panel.string> - <panel.string name="text modify warning"> - Gesamtes Objekt wählen, um Berechtigungen festzulegen. - </panel.string> - <panel.string name="Cost Default"> - Preis: L$ - </panel.string> - <panel.string name="Cost Total"> - Summe: L$ - </panel.string> - <panel.string name="Cost Per Unit"> - Stückpreis: L$ - </panel.string> - <panel.string name="Cost Mixed"> - Mischpreis - </panel.string> - <panel.string name="Sale Mixed"> - Mischverkauf - </panel.string> - <text name="Name:"> - Name: - </text> - <text name="Description:"> - Beschreibung: - </text> - <text name="Creator:"> - Ersteller: - </text> - <text name="Creator Name"> - Thrax Linden - </text> - <text name="Owner:"> - Eigentümer: - </text> - <text name="Owner Name"> - Thrax Linden - </text> - <text name="Group:"> - Gruppe: - </text> - <button label="Festlegen..." label_selected="Festlegen..." name="button set group" tool_tip="Eine Gruppe auswählen, um die Berechtigungen des Objekts zu teilen."/> - <name_box initial_value="Wird geladen..." name="Group Name Proxy"/> - <button label="Übertragung" label_selected="Übertragung" name="button deed" tool_tip="Eine Übertragung bedeutet, dass das Objekt mit den Berechtigungen „Nächster Eigentümer“ weitergegeben wird. Mit der Gruppe geteilte Objekte können von einem Gruppen-Officer übertragen werden."/> - <check_box label="Teilen" name="checkbox share with group" tool_tip="Mit allen Mitgliedern der zugeordneten Gruppe, Ihre Berechtigungen dieses Objekt zu ändern teilen. Sie müssen Übereignen, um Rollenbeschränkungen zu aktivieren."/> - <text name="label click action"> - Bei Linksklick: - </text> - <combo_box name="clickaction"> - <combo_box.item label="Berühren (Standard)" name="Touch/grab(default)"/> - <combo_box.item label="Auf Objekt sitzen" name="Sitonobject"/> - <combo_box.item label="Objekt kaufen" name="Buyobject"/> - <combo_box.item label="Objekt bezahlen" name="Payobject"/> - <combo_box.item label="Öffnen" name="Open"/> - </combo_box> - <check_box label="Zum Verkauf:" name="checkbox for sale"/> - <combo_box name="sale type"> - <combo_box.item label="Kopieren" name="Copy"/> - <combo_box.item label="Inhalt" name="Contents"/> - <combo_box.item label="Original" name="Original"/> - </combo_box> - <spinner label="Preis: L$" name="Edit Cost"/> - <check_box label="In Suche anzeigen" name="search_check" tool_tip="Dieses Objekt in Suchergebnissen anzeigen"/> - <panel name="perms_build"> - <text name="perm_modify"> - Sie können dieses Objekt bearbeiten. - </text> - <text name="Anyone can:"> - Jeder: - </text> - <check_box label="Kopieren" name="checkbox allow everyone copy"/> - <text name="Next owner can:"> - Nächster Eigentümer: - </text> - <check_box label="Ändern" name="checkbox next owner can modify"/> - <check_box label="Kopieren" name="checkbox next owner can copy"/> - <check_box label="Transferieren" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="Nächster Eigentümer kann dieses Objekt weitergeben oder -verkaufen"/> - <text name="B:"> - B: - </text> - <text name="O:"> - O: - </text> - <text name="G:"> - G: - </text> - <text name="E:"> - E: - </text> - <text name="N:"> - N: - </text> - <text name="F:"> - F: - </text> - </panel> - </panel> - <panel label="Objekt" name="Object"> - <check_box label="Gesperrt" name="checkbox locked" tool_tip="Verhindert, dass Objekt verschoben oder gelöscht wird. Oft beim Bauen nützlich, um unbeabsichtigte Bearbeitungen zu vermeiden."/> - <check_box label="Physisch" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Gestattet, das Objekt geschoben und von Schwerkraft beeinflusst wird"/> - <check_box label="Temporär" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Verursacht, dass Objekt 1 Minute nach Erstellung gelöscht wird."/> - <check_box label="Phantom" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Verursacht, dass Objekt nicht mit anderen Objekten oder Avataren kollidiert"/> - <text name="label position"> - Position (Meter) - </text> - <spinner label="X" name="Pos X"/> - <spinner label="Y" name="Pos Y"/> - <spinner label="Z" name="Pos Z"/> - <text name="label size"> - Größe (Meter) - </text> - <spinner label="X" name="Scale X"/> - <spinner label="Y" name="Scale Y"/> - <spinner label="Z" name="Scale Z"/> - <text name="label rotation"> - Rotation (Grad) - </text> - <spinner label="X" name="Rot X"/> - <spinner label="Y" name="Rot Y"/> - <spinner label="Z" name="Rot Z"/> - <combo_box name="comboBaseType"> - <combo_box.item label="Quader" name="Box"/> - <combo_box.item label="Zylinder" name="Cylinder"/> - <combo_box.item label="Prisma" name="Prism"/> - <combo_box.item label="Kugel" name="Sphere"/> - <combo_box.item label="Torus" name="Torus"/> - <combo_box.item label="Rohr" name="Tube"/> - <combo_box.item label="Ring" name="Ring"/> - <combo_box.item label="Geformt" name="Sculpted"/> - </combo_box> - <combo_box name="material"> - <combo_box.item label="Stein" name="Stone"/> - <combo_box.item label="Metall" name="Metal"/> - <combo_box.item label="Glas" name="Glass"/> - <combo_box.item label="Holz" name="Wood"/> - <combo_box.item label="Fleisch" name="Flesh"/> - <combo_box.item label="Kunststoff" name="Plastic"/> - <combo_box.item label="Gummi" name="Rubber"/> - </combo_box> - <text name="text cut"> - Pfadschnitt (Anfang/Ende) - </text> - <spinner label="B" name="cut begin"/> - <spinner label="E" name="cut end"/> - <text name="text hollow"> - Hohl - </text> - <text name="text skew"> - Versatz - </text> - <spinner name="Scale 1"/> - <spinner name="Skew"/> - <text name="Hollow Shape"> - Hohlform - </text> - <combo_box name="hole"> - <combo_box.item label="Standard" name="Default"/> - <combo_box.item label="Kreis" name="Circle"/> - <combo_box.item label="Quadrat" name="Square"/> - <combo_box.item label="Dreieck" name="Triangle"/> - </combo_box> - <text name="text twist"> - Torsion (Anfang/Ende) - </text> - <spinner label="B" name="Twist Begin"/> - <spinner label="E" name="Twist End"/> - <text name="scale_taper"> - Verjüngung - </text> - <text name="scale_hole"> - Lochgröße - </text> - <spinner label="X" name="Taper Scale X"/> - <spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/> - <text name="text topshear"> - Verscherung - </text> - <spinner label="X" name="Shear X"/> - <spinner label="Y" name="Shear Y"/> - <text name="advanced_cut"> - Profilschnitt (Anfang/Ende) - </text> - <text name="advanced_dimple"> - Vertiefung (Anfang/Ende) - </text> - <text name="advanced_slice"> - Abschneiden (Anfang/Ende) - </text> - <spinner label="B" name="Path Limit Begin"/> - <spinner label="E" name="Path Limit End"/> - <text name="text taper2"> - Verjüngung - </text> - <spinner label="X" name="Taper X"/> - <spinner label="Y" name="Taper Y"/> - <text name="text radius delta"> - Radius - </text> - <text name="text revolutions"> - Umdrehungen - </text> - <spinner name="Radius Offset"/> - <texture_picker label="Textur für gestaltetes Primitiv" name="sculpt texture control" tool_tip="Klicken Sie hier, um ein Bild auszuwählen"/> - <check_box label="Spiegeln" name="sculpt mirror control" tool_tip="Geformtes Primitiv entlang der X-Achse spiegeln."/> - <check_box label="Wenden" name="sculpt invert control" tool_tip="Dreht die Normalen des geformten Primitivs von innen nach außen."/> - <text name="label sculpt type"> - Naht - </text> - <combo_box name="sculpt type control"> - <combo_box.item label="(keiner)" name="None"/> - <combo_box.item label="Kugel" name="Sphere"/> - <combo_box.item label="Torus" name="Torus"/> - <combo_box.item label="Fläche" name="Plane"/> - <combo_box.item label="Zylinder" name="Cylinder"/> - </combo_box> - </panel> - <panel label="Eigenschaften" name="Features"> - <text name="select_single"> - Wählen Sie nur einen einzelnen Baustein aus, um Eigenschaften zu bearbeiten. - </text> - <text name="edit_object"> - Objekteigenschaften bearbeiten: - </text> - <check_box label="Flexibler Weg" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Gestattet, dass Objekt um die Z-Achse gebogen wird. (nur Client-Seite)"/> - <spinner label="Weichheit" name="FlexNumSections"/> - <spinner label="Schwerkraft" name="FlexGravity"/> - <spinner label="Ziehen" name="FlexFriction"/> - <spinner label="Wind" name="FlexWind"/> - <spinner label="Spannung" name="FlexTension"/> - <spinner label="Erzwingen X" name="FlexForceX"/> - <spinner label="Erzwingen Y" name="FlexForceY"/> - <spinner label="Erzwingen Z" name="FlexForceZ"/> - <check_box label="Licht" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Verursacht, dass Objekt Licht emittiert"/> - <color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Klicken, um Farbauswahl zu öffnen"/> - <spinner label="Intensität" name="Light Intensity"/> - <spinner label="Radius" name="Light Radius"/> - <spinner label="Abnehmend" name="Light Falloff"/> - </panel> - <panel label="Textur" name="Texture"> - <panel.string name="string repeats per meter"> - Kacheln pro Meter - </panel.string> - <panel.string name="string repeats per face"> - Wiederholungen pro Fläche - </panel.string> - <texture_picker label="Textur" name="texture control" tool_tip="Klicken, um ein Bild zu wählen"/> - <color_swatch label="Farbe" name="colorswatch" tool_tip="Klicken, um Farbauswahl zu öffnen"/> - <text name="color trans"> - Transparenz % - </text> - <text name="glow label"> - Leuchten - </text> - <check_box label="Ganz hell" name="checkbox fullbright"/> - <text name="tex gen"> - Zuordnung - </text> - <combo_box name="combobox texgen"> - <combo_box.item label="Standard" name="Default"/> - <combo_box.item label="Eben" name="Planar"/> - </combo_box> - <text name="label shininess"> - Glanz - </text> - <combo_box name="combobox shininess"> - <combo_box.item label="Kein" name="None"/> - <combo_box.item label="Niedrig" name="Low"/> - <combo_box.item label="Mittel" name="Medium"/> - <combo_box.item label="Hoch" name="High"/> - </combo_box> - <text name="label bumpiness"> - Holprigkeit - </text> - <combo_box name="combobox bumpiness"> - <combo_box.item label="Keine" name="None"/> - <combo_box.item label="Helligkeit" name="Brightness"/> - <combo_box.item label="Dunkelheit" name="Darkness"/> - <combo_box.item label="Holzmaserung" name="woodgrain"/> - <combo_box.item label="Rinde" name="bark"/> - <combo_box.item label="Ziegel" name="bricks"/> - <combo_box.item label="Karo" name="checker"/> - <combo_box.item label="Beton" name="concrete"/> - <combo_box.item label="verkrustete Fliesen" name="crustytile"/> - <combo_box.item label="Steinplatten" name="cutstone"/> - <combo_box.item label="Scheiben" name="discs"/> - <combo_box.item label="Kies" name="gravel"/> - <combo_box.item label="Petrischale" name="petridish"/> - <combo_box.item label="Verkleidung" name="siding"/> - <combo_box.item label="Steinfliesen" name="stonetile"/> - <combo_box.item label="Stuck" name="stucco"/> - <combo_box.item label="Saugen" name="suction"/> - <combo_box.item label="gewoben" name="weave"/> - </combo_box> - <text name="tex scale"> - Wiederholungen - </text> - <spinner label="Horizontal (U)" name="TexScaleU"/> - <check_box label="Umkehren" name="checkbox flip s"/> - <spinner label="Vertikal (V)" name="TexScaleV"/> - <check_box label="Umkehren" name="checkbox flip t"/> - <button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="button apply"/> - <text name="tex offset"> - Texture-Versatz - </text> - <spinner label="Horizontal (U)" name="TexOffsetU"/> - <spinner label="Vertikal (V)" name="TexOffsetV"/> - </panel> - <panel label="Inhalt" name="Contents"> - <button label="Neues Skript" label_selected="Neues Skript" name="button new script"/> - <button label="Berechtigungen" name="button permissions"/> - </panel> - </tab_container> - <panel name="land info panel"> - <text name="label_parcel_info"> - Parzelleninformation - </text> - <text name="label_area_price"> - Preis: L$ [PRICE] für [AREA] m² - </text> - <text name="label_area"> - Fläche: [AREA] m² - </text> - <button label="Info zu Land..." label_selected="Info zu Land..." name="button about land"/> - <check_box label="Eigentümer anzeigen" name="checkbox show owners" tool_tip="Parzellen nach Eigentümer farbig kennzeichnen: - -Grün = Ihr Land -Blau = Das Land Ihrer Gruppe -Rot = Im Eigentum anderer -Geld = Zum Verkauf -Lila = Zur Auktion -Grau = Öffentlich"/> - <text name="label_parcel_modify"> - Parzelle ändern - </text> - <button label="Unterteilen" label_selected="Unterteilen" name="button subdivide land"/> - <button label="Zusammenlegen" label_selected="Zusammenlegen" name="button join land"/> - <text name="label_parcel_trans"> - Land-Transaktionen - </text> - <button label="Land kaufen" label_selected="Land kaufen" name="button buy land"/> - <button label="Land aufgeben" label_selected="Land aufgeben" name="button abandon land"/> - </panel> -</floater> +<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<floater name="toolbox floater" short_title="BAU-WERKZEUGE" title="">
+ <floater.string name="status_rotate">
+ An den farbigen Bändern ziehen, um das Objekt zu drehen
+ </floater.string>
+ <floater.string name="status_scale">
+ Klicken und ziehen, um die ausgewählte Seite zu dehnen
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+ <floater.string name="status_move">
+ Maus verschiebt, Umschalt-Taste und Maus kopiert
+ </floater.string>
+ <floater.string name="status_modifyland">
+ Klicken und halten, um das Land zu bearbeiten
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+ Klicken und ziehen, um Kamera zu bewegen
+ </floater.string>
+ <floater.string name="status_grab">
+ Ziehen, um Objekte zu verschieben, Strg zum Heben, Strg + Umschalt zum Drehen
+ </floater.string>
+ <floater.string name="status_place">
+ Inworld klicken, um zu bauen.
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+ Klicken und ziehen, um Land auszuwählen
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+ Lokal
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+ Welt
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+ Referenz
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+ <button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="Fokus"/>
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+ <radio_group name="focus_radio_group">
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+ <check_box label="Verknüpfte Teile bearbeiten" name="checkbox edit linked parts"/>
+ <text name="RenderingCost" tool_tip="Zeigt die errechneten Wiedergabekosten für diesen Objekt">
+ þ: [COUNT]
+ </text>
+ <check_box label="Beide Seiten dehnen" name="checkbox uniform"/>
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+ <check_box initial_value="true" label="An Raster ausrichten" name="checkbox snap to grid"/>
+ <combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="Wählen Sie das Rasterlineal aus, um das Objekt zu positionieren.">
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+ <button label="Optionen..." label_selected="Optionen..." name="Options..." tool_tip="Mehr Raster-Optionen anzeigen"/>
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+ <button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="button apply to selection" tool_tip="Ausgewähltes Land bearbeiten"/>
+ <text name="obj_count">
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+ <tab_container name="Object Info Tabs">
+ <panel label="Allgemein" name="General">
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+ Übertragung
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+ Sie können dieses Objekt nicht bearbeiten.
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+ Sie können diese Objekte nicht bearbeiten.
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+ <text name="Creator Name">
+ Esbee Linden
+ </text>
+ <text name="Owner:">
+ Eigentümer:
+ </text>
+ <text name="Owner Name">
+ Erica Linden
+ </text>
+ <text name="Group:">
+ Gruppe:
+ </text>
+ <button label="Festlegen..." label_selected="Festlegen..." name="button set group" tool_tip="Eine Gruppe auswählen, um die Berechtigungen des Objekts zu teilen."/>
+ <name_box initial_value="Wird geladen..." name="Group Name Proxy"/>
+ <button label="Übertragung" label_selected="Übertragung" name="button deed" tool_tip="Eine Übertragung bedeutet, dass das Objekt mit den Berechtigungen „Nächster Eigentümer“ weitergegeben wird. Mit der Gruppe geteilte Objekte können von einem Gruppen-Officer übertragen werden."/>
+ <check_box label="Teilen" name="checkbox share with group" tool_tip="Mit allen Mitgliedern der zugeordneten Gruppe, Ihre Berechtigungen dieses Objekt zu ändern teilen. Sie müssen Übereignen, um Rollenbeschränkungen zu aktivieren."/>
+ <text name="label click action">
+ Bei Linksklick:
+ </text>
+ <combo_box name="clickaction">
+ <combo_box.item label="Berühren (Standard)" name="Touch/grab(default)"/>
+ <combo_box.item label="Auf Objekt sitzen" name="Sitonobject"/>
+ <combo_box.item label="Objekt kaufen" name="Buyobject"/>
+ <combo_box.item label="Objekt bezahlen" name="Payobject"/>
+ <combo_box.item label="Öffnen" name="Open"/>
+ <combo_box.item label="Zoom" name="Zoom"/>
+ </combo_box>
+ <check_box label="Zum Verkauf:" name="checkbox for sale"/>
+ <combo_box name="sale type">
+ <combo_box.item label="Kopieren" name="Copy"/>
+ <combo_box.item label="Inhalt" name="Contents"/>
+ <combo_box.item label="Original" name="Original"/>
+ </combo_box>
+ <spinner label="Preis: L$" name="Edit Cost"/>
+ <check_box label="In Suche anzeigen" name="search_check" tool_tip="Dieses Objekt in Suchergebnissen anzeigen"/>
+ <panel name="perms_build">
+ <text name="perm_modify">
+ Sie können dieses Objekt bearbeiten.
+ </text>
+ <text name="Anyone can:">
+ Jeder:
+ </text>
+ <check_box label="Bewegen" name="checkbox allow everyone move"/>
+ <check_box label="Kopieren" name="checkbox allow everyone copy"/>
+ <text name="Next owner can:">
+ Nächster Eigentümer:
+ </text>
+ <check_box label="Ändern" name="checkbox next owner can modify"/>
+ <check_box label="Kopieren" name="checkbox next owner can copy"/>
+ <check_box label="Transferieren" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="Nächster Eigentümer kann dieses Objekt weitergeben oder -verkaufen"/>
+ <text name="B:">
+ B:
+ </text>
+ <text name="O:">
+ O:
+ </text>
+ <text name="G:">
+ G:
+ </text>
+ <text name="E:">
+ E:
+ </text>
+ <text name="N:">
+ N:
+ </text>
+ <text name="F:">
+ F:
+ </text>
+ </panel>
+ </panel>
+ <panel label="Objekt" name="Object">
+ <check_box label="Gesperrt" name="checkbox locked" tool_tip="Verhindert, dass Objekt verschoben oder gelöscht wird. Oft beim Bauen nützlich, um unbeabsichtigte Bearbeitungen zu vermeiden."/>
+ <check_box label="Physisch" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Gestattet, das Objekt geschoben und von Schwerkraft beeinflusst wird"/>
+ <check_box label="Temporär" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Bewirkt, dass das Objekt 1 Minute nach seiner Erstellung gelöscht wird."/>
+ <check_box label="Phantom" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Verursacht, dass Objekt nicht mit anderen Objekten oder Avataren kollidiert"/>
+ <text name="label position">
+ Position (Meter)
+ </text>
+ <spinner label="X" name="Pos X"/>
+ <spinner label="Y" name="Pos Y"/>
+ <spinner label="Z" name="Pos Z"/>
+ <text name="label size">
+ Größe (Meter)
+ </text>
+ <spinner label="X" name="Scale X"/>
+ <spinner label="Y" name="Scale Y"/>
+ <spinner label="Z" name="Scale Z"/>
+ <text name="label rotation">
+ Rotation (Grad)
+ </text>
+ <spinner label="X" name="Rot X"/>
+ <spinner label="Y" name="Rot Y"/>
+ <spinner label="Z" name="Rot Z"/>
+ <combo_box name="comboBaseType">
+ <combo_box.item label="Quader" name="Box"/>
+ <combo_box.item label="Zylinder" name="Cylinder"/>
+ <combo_box.item label="Prisma" name="Prism"/>
+ <combo_box.item label="Kugel" name="Sphere"/>
+ <combo_box.item label="Torus" name="Torus"/>
+ <combo_box.item label="Rohr" name="Tube"/>
+ <combo_box.item label="Ring" name="Ring"/>
+ <combo_box.item label="Geformt" name="Sculpted"/>
+ </combo_box>
+ <combo_box name="material">
+ <combo_box.item label="Stein" name="Stone"/>
+ <combo_box.item label="Metall" name="Metal"/>
+ <combo_box.item label="Glas" name="Glass"/>
+ <combo_box.item label="Holz" name="Wood"/>
+ <combo_box.item label="Fleisch" name="Flesh"/>
+ <combo_box.item label="Kunststoff" name="Plastic"/>
+ <combo_box.item label="Gummi" name="Rubber"/>
+ </combo_box>
+ <text name="text cut">
+ Pfadschnitt (Anfang/Ende)
+ </text>
+ <spinner label="B" name="cut begin"/>
+ <spinner label="E" name="cut end"/>
+ <text name="text hollow">
+ Hohl
+ </text>
+ <text name="text skew">
+ Versatz
+ </text>
+ <spinner name="Scale 1"/>
+ <spinner name="Skew"/>
+ <text name="Hollow Shape">
+ Hohlform
+ </text>
+ <combo_box name="hole">
+ <combo_box.item label="Standard" name="Default"/>
+ <combo_box.item label="Kreis" name="Circle"/>
+ <combo_box.item label="Quadrat" name="Square"/>
+ <combo_box.item label="Dreieck" name="Triangle"/>
+ </combo_box>
+ <text name="text twist">
+ Torsion (Anfang/Ende)
+ </text>
+ <spinner label="B" name="Twist Begin"/>
+ <spinner label="E" name="Twist End"/>
+ <text name="scale_taper">
+ Verjüngung
+ </text>
+ <text name="scale_hole">
+ Lochgröße
+ </text>
+ <spinner label="X" name="Taper Scale X"/>
+ <spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/>
+ <text name="text topshear">
+ Verscherung
+ </text>
+ <spinner label="X" name="Shear X"/>
+ <spinner label="Y" name="Shear Y"/>
+ <text name="advanced_cut">
+ Profilschnitt (Anfang/Ende)
+ </text>
+ <text name="advanced_dimple">
+ Vertiefung (Anfang/Ende)
+ </text>
+ <text name="advanced_slice">
+ Abschneiden (Anfang/Ende)
+ </text>
+ <spinner label="B" name="Path Limit Begin"/>
+ <spinner label="E" name="Path Limit End"/>
+ <text name="text taper2">
+ Verjüngung
+ </text>
+ <spinner label="X" name="Taper X"/>
+ <spinner label="Y" name="Taper Y"/>
+ <text name="text radius delta">
+ Radius
+ </text>
+ <text name="text revolutions">
+ Umdrehungen
+ </text>
+ <spinner name="Radius Offset"/>
+ <texture_picker label="Textur für gestaltetes Primitiv" name="sculpt texture control" tool_tip="Klicken Sie hier, um ein Bild auszuwählen"/>
+ <check_box label="Spiegeln" name="sculpt mirror control" tool_tip="Geformtes Primitiv entlang der X-Achse spiegeln."/>
+ <check_box label="Wenden" name="sculpt invert control" tool_tip="Dreht die Normalen des geformten Primitivs von innen nach außen."/>
+ <text name="label sculpt type">
+ Naht
+ </text>
+ <combo_box name="sculpt type control">
+ <combo_box.item label="(keiner)" name="None"/>
+ <combo_box.item label="Kugel" name="Sphere"/>
+ <combo_box.item label="Torus" name="Torus"/>
+ <combo_box.item label="Fläche" name="Plane"/>
+ <combo_box.item label="Zylinder" name="Cylinder"/>
+ </combo_box>
+ </panel>
+ <panel label="Eigenschaften" name="Features">
+ <text name="select_single">
+ Wählen Sie nur einen einzelnen Baustein aus, um Eigenschaften zu bearbeiten.
+ </text>
+ <text name="edit_object">
+ Objekteigenschaften bearbeiten:
+ </text>
+ <check_box label="Flexibler Weg" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Bewirkt, dass sich das Objekt um die Z-Achse biegen kann. (Nur Client-Seite)"/>
+ <spinner label="Weichheit" name="FlexNumSections"/>
+ <spinner label="Schwerkraft" name="FlexGravity"/>
+ <spinner label="Ziehen" name="FlexFriction"/>
+ <spinner label="Wind" name="FlexWind"/>
+ <spinner label="Spannung" name="FlexTension"/>
+ <spinner label="Erzwingen X" name="FlexForceX"/>
+ <spinner label="Erzwingen Y" name="FlexForceY"/>
+ <spinner label="Erzwingen Z" name="FlexForceZ"/>
+ <check_box label="Licht" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Verursacht, dass Objekt Licht emittiert"/>
+ <color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Klicken Sie hier, um die Farbauswahl zu öffnen"/>
+ <texture_picker label="" name="light texture control" tool_tip="Klicken, um eine Bild auszuwählen (dieser Effekt funktioniert nur, wenn zeitversetzte Wiedergabe aktiviert ist)"/>
+ <spinner label="Intensität" name="Light Intensity"/>
+ <spinner label="FOV" name="Light FOV"/>
+ <spinner label="Radius" name="Light Radius"/>
+ <spinner label="Fokus" name="Light Focus"/>
+ <spinner label="Abnehmend" name="Light Falloff"/>
+ <spinner label="Ambiente" name="Light Ambiance"/>
+ </panel>
+ <panel label="Textur" name="Texture">
+ <panel.string name="string repeats per meter">
+ Kacheln pro Meter
+ </panel.string>
+ <panel.string name="string repeats per face">
+ Wiederholungen pro Fläche
+ </panel.string>
+ <texture_picker label="Textur" name="texture control" tool_tip="Klicken, um ein Bild zu wählen"/>
+ <color_swatch label="Farbe" name="colorswatch" tool_tip="Klicken Sie hier, um die Farbauswahl zu öffnen"/>
+ <text name="color trans">
+ Transparenz %
+ </text>
+ <text name="glow label">
+ Leuchten
+ </text>
+ <check_box label="Ganz hell" name="checkbox fullbright"/>
+ <text name="tex gen">
+ Zuordnung
+ </text>
+ <combo_box name="combobox texgen">
+ <combo_box.item label="Standard" name="Default"/>
+ <combo_box.item label="Eben" name="Planar"/>
+ </combo_box>
+ <text name="label shininess">
+ Glanz
+ </text>
+ <combo_box name="combobox shininess">
+ <combo_box.item label="Kein" name="None"/>
+ <combo_box.item label="Niedrig" name="Low"/>
+ <combo_box.item label="Mittel" name="Medium"/>
+ <combo_box.item label="Hoch" name="High"/>
+ </combo_box>
+ <text name="label bumpiness">
+ Holprigkeit
+ </text>
+ <combo_box name="combobox bumpiness">
+ <combo_box.item label="Keine" name="None"/>
+ <combo_box.item label="Helligkeit" name="Brightness"/>
+ <combo_box.item label="Dunkelheit" name="Darkness"/>
+ <combo_box.item label="Holzmaserung" name="woodgrain"/>
+ <combo_box.item label="Rinde" name="bark"/>
+ <combo_box.item label="Ziegel" name="bricks"/>
+ <combo_box.item label="Karo" name="checker"/>
+ <combo_box.item label="Beton" name="concrete"/>
+ <combo_box.item label="verkrustete Fliesen" name="crustytile"/>
+ <combo_box.item label="Steinplatten" name="cutstone"/>
+ <combo_box.item label="Scheiben" name="discs"/>
+ <combo_box.item label="Kies" name="gravel"/>
+ <combo_box.item label="Petrischale" name="petridish"/>
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+ <combo_box.item label="Stuck" name="stucco"/>
+ <combo_box.item label="Saugen" name="suction"/>
+ <combo_box.item label="gewoben" name="weave"/>
+ </combo_box>
+ <text name="tex scale">
+ Wiederholungen / Fläche
+ </text>
+ <spinner label="Horizontal (U)" name="TexScaleU"/>
+ <check_box label="Umkehren" name="checkbox flip s"/>
+ <spinner label="Vertikal (V)" name="TexScaleV"/>
+ <check_box label="Umkehren" name="checkbox flip t"/>
+ <spinner label="Rotation˚" name="TexRot"/>
+ <spinner label="Wiederholungen / Meter" name="rptctrl"/>
+ <button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="button apply"/>
+ <text name="tex offset">
+ Texture-Versatz
+ </text>
+ <spinner label="Horizontal (U)" name="TexOffsetU"/>
+ <spinner label="Vertikal (V)" name="TexOffsetV"/>
+ <panel name="Add_Media">
+ <text name="media_tex">
+ Medien-URL
+ </text>
+ <button name="add_media" tool_tip="Medien hinzufügen"/>
+ <button name="delete_media" tool_tip="Diese Medien-Textur löschen"/>
+ <button name="edit_media" tool_tip="Diese Medien bearbeiten"/>
+ <button label="Ausrichten" label_selected="Medien angleichen" name="button align"/>
+ </panel>
+ </panel>
+ <panel label="Inhalt" name="Contents">
+ <button label="Neues Skript" label_selected="Neues Skript" name="button new script"/>
+ <button label="Berechtigungen" name="button permissions"/>
+ </panel>
+ </tab_container>
+ <panel name="land info panel">
+ <text name="label_parcel_info">
+ Parzelleninformation
+ </text>
+ <text name="label_area_price">
+ Preis: [PRICE] L$ für [AREA] m²
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+ <text name="label_area">
+ Gebiet: [AREA] m².
+ </text>
+ <button label="Über Land" label_selected="Über Land" name="button about land"/>
+ <check_box label="Eigentümer anzeigen" name="checkbox show owners" tool_tip="Die Parzellen farblich nach Eigentümtertyp anzeigen
+
+Grün = Ihr Land
+Blau = Das Land Ihrer Gruppe
+Rot = Im Eigentum anderer
+Geld = Zum Verkauf
+Lila = Zur Auktion
+Grau = Öffentlich"/>
+ <text name="label_parcel_modify">
+ Parzelle ändern
+ </text>
+ <button label="Unterteilen" label_selected="Unterteilen" name="button subdivide land"/>
+ <button label="Zusammenlegen" label_selected="Zusammenlegen" name="button join land"/>
+ <text name="label_parcel_trans">
+ Land-Transaktionen
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+ <button label="Land kaufen" label_selected="Land kaufen" name="button buy land"/>
+ <button label="Land aufgeben" label_selected="Land aufgeben" name="button abandon land"/>
+ </panel>
+</floater>
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