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Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/de/floater_god_tools.xml')
-rw-r--r-- | indra/newview/skins/default/xui/de/floater_god_tools.xml | 204 |
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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_god_tools.xml b/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_god_tools.xml index 34ea18457e..e790420efb 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_god_tools.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_god_tools.xml @@ -1,102 +1,102 @@ -<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
-<floater name="godtools floater" title="GOTT-WERKZEUGE">
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- <panel label="Raster" name="grid">
- <button label="Alle Benutzer hinauswerfen" label_selected="Alle Benutzer hinauswerfen" name="Kick all users" width="175"/>
- <button label="Sichtbarkeits-Cache dieser Regionskarte leeren" label_selected="Sichtbarkeits-Cache dieser Regionskarte leeren" name="Flush This Region's Map Visibility Caches" width="285"/>
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- <panel label="Region" name="region">
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- Sim-Name:
- </text>
- <check_box label="Startbereich Einleitung" name="check prelude" tool_tip="Diese Region zu einem Startbereich machen."/>
- <check_box label="Sonne fest" name="check fixed sun" tool_tip="Fixiert den Sonnenstand (wie in „Region/Grundstück“ > „Terrain“."/>
- <check_box height="32" label="Zuhause auf Teleport
-zurücksetzen" name="check reset home" tool_tip="Wenn Einwohner wegteleportieren, ihr Zuhause auf Zielposition setzen."/>
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- <check_box label="Schaden" name="check damage" tool_tip="Schaden in dieser Region aktivieren."/>
- <check_box label="Trafficüberwachung blockieren" name="block dwell" tool_tip="In dieser Region die Traffic-Berechnung abschalten."/>
- <check_box label="Terraformen blockieren" name="block terraform" tool_tip="Das Terraformen von Land verbieten (Benutzen Sie dies um Leuten das Terraformen ihres Landes zu verbieten)"/>
- <check_box label="Sandkasten" name="is sandbox" tool_tip="Sandkastenregion ein-/ausschalten."/>
- <button label="Terrain formen" label_selected="Terrain formen" name="Bake Terrain" tool_tip="Das aktuelle Terrain als Standard speichern." width="118"/>
- <button label="Terrain zurücksetzen" label_selected="Terrain zurücksetzen" name="Revert Terrain" tool_tip="Das aktuelle Terrain mit dem Standard ersetzen." width="118"/>
- <button label="Terrain tauschen" label_selected="Terrain tauschen" name="Swap Terrain" tool_tip="Aktuelles Terrain gegen Standard austauschen." width="118"/>
- <text name="estate id">
- Grundstücks-ID:
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- <text name="parent id">
- Parent ID:
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- Auf Raster umleiten:
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- <line_editor left_delta="45" name="redirecty" width="35"/>
- <text font="SansSerifSmall" name="billable factor text">
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- <button label="Aktualisieren" label_selected="Aktualisieren" name="Refresh" tool_tip="Klicken Sie hier, um die obigen Informationen zu aktualisieren."/>
- <button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="Apply" tool_tip="Klicken Sie hier, um die obigen Änderungen zu übernehmen."/>
- <button label="Region auswählen" label_selected="Region auswählen" left="136" name="Select Region" tool_tip="Die gesamte Region mit dem Landwerkzeug auswählen." width="130"/>
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- (kein Ziel)
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- <text name="region name">
- Welsh
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- <check_box label="Skripts
-deaktivieren" name="disable scripts" tool_tip="Skripts in dieser Region komplett abschalten"/>
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-deaktivieren" name="disable collisions" tool_tip="Nicht-Avatar-Kollisionen in dieser Region komplett abschalten"/>
- <check_box label="Physik deaktivieren" name="disable physics" tool_tip="Die Physik in dieser Region komplett abschalten"/>
- <button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="Apply" tool_tip="Klicken Sie hier, um die obigen Änderungen zu übernehmen."/>
- <button label="Ziel festlegen" label_selected="Ziel festlegen" name="Set Target" tool_tip="Den Ziel-Avatar für das Löschen von Objekten auswählen."/>
- <text name="target_avatar_name">
- (kein Ziel)
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- <button label="Geskriptete Objekte des Ziels auf anderen Ländern löschen" label_selected="Geskriptete Objekte des Ziels auf anderen Ländern löschen" name="Delete Target's Scripted Objects On Others Land" tool_tip="Alle dem Ziel gehörenden geskripteten Objekte auf Land, das dem Ziel nicht gehört, löschen. Objekte (nicht kopierfähig) werden zurückgegeben."/>
- <button label="Geskriptete Objekte des Ziels auf *allen* Ländern löschen" label_selected="Geskriptete Objekte des Ziels auf *allen* Ländern löschen" name="Delete Target's Scripted Objects On *Any* Land" tool_tip="Alle dem Ziel gehörenden geskripteten Objekte in dieser Region löschen. Objekte (nicht kopierfähig) werden zurückgegeben."/>
- <button label="*ALLE* Objekte des Ziels löschen" label_selected="*ALLE* Objekte des Ziels löschen" name="Delete *ALL* Of Target's Objects" tool_tip="Alle dem Ziel gehörenden Objekte in dieser Region löschen. Objekte (nicht kopierfähig) werden zurückgegeben."/>
- <button label="Top-Kollisionsobjekte" label_selected="Top-Kollisionsobjekte" name="Get Top Colliders" tool_tip="Zeigt eine Liste der Objekte mit den meisten Callbacks in der nahen Phase an." width="130"/>
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- <panel label="Anfrage" name="request">
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- Anfrage:
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- <text name="Parameter:">
- Parameter:
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- <button label="Anfrage" label_selected="Anfrage" name="Make Request"/>
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- </tab_container>
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+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> +<floater name="godtools floater" title="GOTT-WERKZEUGE"> + <tab_container name="GodTools Tabs"> + <panel label="Raster" name="grid"> + <button label="Alle Benutzer hinauswerfen" label_selected="Alle Benutzer hinauswerfen" name="Kick all users" width="175"/> + <button label="Sichtbarkeits-Cache dieser Regionskarte leeren" label_selected="Sichtbarkeits-Cache dieser Regionskarte leeren" name="Flush This Region's Map Visibility Caches" width="285"/> + </panel> + <panel label="Region" name="region"> + <text name="Sim Name:" width="55"> + Sim-Name: + </text> + <check_box label="Startbereich Einleitung" name="check prelude" tool_tip="Diese Region zu einem Startbereich machen."/> + <check_box label="Sonne fest" name="check fixed sun" tool_tip="Fixiert den Sonnenstand (wie in „Region/Grundstück“ > „Terrain“."/> + <check_box height="32" label="Zuhause auf Teleport +zurücksetzen" name="check reset home" tool_tip="Wenn Einwohner wegteleportieren, ihr Zuhause auf Zielposition setzen."/> + <check_box bottom_delta="-32" label="Sichtbar" name="check visible" tool_tip="Diese Region für Nicht-Götter sichtbar machen."/> + <check_box label="Schaden" name="check damage" tool_tip="Schaden in dieser Region aktivieren."/> + <check_box label="Trafficüberwachung blockieren" name="block dwell" tool_tip="In dieser Region die Traffic-Berechnung abschalten."/> + <check_box label="Terraformen blockieren" name="block terraform" tool_tip="Das Terraformen von Land verbieten (Benutzen Sie dies um Leuten das Terraformen ihres Landes zu verbieten)"/> + <check_box label="Sandkasten" name="is sandbox" tool_tip="Sandkastenregion ein-/ausschalten."/> + <button label="Terrain formen" label_selected="Terrain formen" name="Bake Terrain" tool_tip="Das aktuelle Terrain als Standard speichern." width="118"/> + <button label="Terrain zurücksetzen" label_selected="Terrain zurücksetzen" name="Revert Terrain" tool_tip="Das aktuelle Terrain mit dem Standard ersetzen." width="118"/> + <button label="Terrain tauschen" label_selected="Terrain tauschen" name="Swap Terrain" tool_tip="Aktuelles Terrain gegen Standard austauschen." width="118"/> + <text name="estate id"> + Grundstücks-ID: + </text> + <text name="parent id"> + Parent ID: + </text> + <line_editor name="parentestate" tool_tip="Das übergeordnete Grundstück dieser Region"/> + <text name="Grid Pos: "> + Raster-Pos.: + </text> + <line_editor left_delta="110" name="gridposx" tool_tip="Die X-Rasterposition dieser Region" width="35"/> + <line_editor left_delta="45" name="gridposy" tool_tip="Die Y-Rasterposition dieser Region" width="35"/> + <text name="Redirect to Grid: "> + Auf Raster umleiten: + </text> + <line_editor left_delta="110" name="redirectx" width="35"/> + <line_editor left_delta="45" name="redirecty" width="35"/> + <text font="SansSerifSmall" name="billable factor text"> + Abrechnungsfaktor: + </text> + <text name="land cost text"> + L$ pro qm: + </text> + <button label="Aktualisieren" label_selected="Aktualisieren" name="Refresh" tool_tip="Klicken Sie hier, um die obigen Informationen zu aktualisieren."/> + <button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="Apply" tool_tip="Klicken Sie hier, um die obigen Änderungen zu übernehmen."/> + <button label="Region auswählen" label_selected="Region auswählen" left="136" name="Select Region" tool_tip="Die gesamte Region mit dem Landwerkzeug auswählen." width="130"/> + <button label="Automatisch speichern" label_selected="Automatisch speichern" left="136" name="Autosave now" tool_tip="gzipped-Status im Autosave-Verzeichnis speichern." width="130"/> + </panel> + <panel label="Objekte" name="objects"> + <panel.string name="no_target"> + (kein Ziel) + </panel.string> + <text name="Sim Name:" width="55"> + Sim-Name: + </text> + <text name="region name"> + Welsh + </text> + <check_box label="Skripts +deaktivieren" name="disable scripts" tool_tip="Skripts in dieser Region komplett abschalten"/> + <check_box label="Kollisionen +deaktivieren" name="disable collisions" tool_tip="Nicht-Avatar-Kollisionen in dieser Region komplett abschalten"/> + <check_box label="Physik deaktivieren" name="disable physics" tool_tip="Die Physik in dieser Region komplett abschalten"/> + <button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="Apply" tool_tip="Klicken Sie hier, um die obigen Änderungen zu übernehmen."/> + <button label="Ziel festlegen" label_selected="Ziel festlegen" name="Set Target" tool_tip="Den Ziel-Avatar für das Löschen von Objekten auswählen."/> + <text name="target_avatar_name"> + (kein Ziel) + </text> + <button label="Geskriptete Objekte des Ziels auf anderen Ländern löschen" label_selected="Geskriptete Objekte des Ziels auf anderen Ländern löschen" name="Delete Target's Scripted Objects On Others Land" tool_tip="Alle dem Ziel gehörenden geskripteten Objekte auf Land, das dem Ziel nicht gehört, löschen. 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