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authorLogan Dethrow <log@lindenlab.com>2011-06-21 18:29:50 -0400
committerLogan Dethrow <log@lindenlab.com>2011-06-21 18:29:50 -0400
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- Codage Audio du chat vocal : Polycom(R) Siren14(TM) (ITU-T Rec. G.722.1
- Annex C)
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Acheter [AMOUNT] L$ à [NAME] ?
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- <text name="title_no_modify">
- [DESC]: impossible de modifier
- </text>
- <text name="title_loading">
- [DESC]: en cours de chargement...
- </text>
- <text name="title_not_worn">
- [DESC]: non porté
- </text>
- <text name="path">
- Emplacement : [PATH]
- </text>
- <text name="not worn instructions">
- Pour changer de caleçon, faites-en glisser un à partir de votre inventaire. Vous pouvez aussi en créer un nouveau et le porter.
- </text>
- <button label="Créer un caleçon" label_selected="Créer un caleçon" name="Create New"/>
- <text name="no modify instructions">
- Vous n&apos;avez pas la permission de modifier cet objet.
- </text>
- <text name="Item Action Label">
- Caleçon :
- </text>
- <texture_picker label="Tissu" name="Fabric" tool_tip="Cliquez pour sélectionner une image" width="74"/>
- <color_swatch label="Coul./Teinte" name="Color/Tint" tool_tip="Cliquez pour ouvrir le sélecteur de couleurs" width="74"/>
- <button label="Enlever" label_selected="Enlever" left="12" name="Take Off" width="82"/>
- <button label="Enregistrer" label_selected="Enregistrer" name="Save"/>
- <button label="Enregistrer sous..." label_selected="Enregistrer sous..." name="Save As"/>
- <button label="Rétablir" label_selected="Rétablir" name="Revert"/>
- </panel>
- <panel label="Jupe" name="Skirt">
- <text name="title">
- [DESC]
- </text>
- <text name="title_no_modify">
- [DESC]: impossible de modifier
- </text>
- <text name="title_loading">
- [DESC]: en cours de chargement...
- </text>
- <text name="title_not_worn">
- [DESC]: non portée
- </text>
- <text name="path">
- Emplacement : [PATH]
- </text>
- <text name="not worn instructions">
- Pour changer de jupe, faites-en glisser une à partir de votre inventaire. Vous pouvez aussi en créer une nouvelle et la porter.
- </text>
- <button label="Créer une jupe" label_selected="Créer une jupe" name="Create New"/>
- <text name="no modify instructions">
- Vous n&apos;avez pas la permission de modifier cet objet.
- </text>
- <text name="Item Action Label" right="92">
- Jupe :
- </text>
- <texture_picker label="Tissu" name="Fabric" tool_tip="Cliquez pour sélectionner une image" width="74"/>
- <color_swatch label="Coul./Teinte" name="Color/Tint" tool_tip="Cliquez pour ouvrir le sélecteur de couleurs" width="74"/>
- <button label="Enlever" label_selected="Enlever" left="12" name="Take Off" width="82"/>
- <button label="Enregistrer" label_selected="Enregistrer" name="Save"/>
- <button label="Enregistrer sous..." label_selected="Enregistrer sous..." name="Save As"/>
- <button label="Rétablir" label_selected="Rétablir" name="Revert"/>
- </panel>
- <panel label="Tatouage" name="Tattoo">
- <text name="title">
- [DESC]
- </text>
- <text name="title_no_modify">
- [DESC]: impossible de modifier
- </text>
- <text name="title_loading">
- [DESC]: en cours de chargement...
- </text>
- <text name="title_not_worn">
- [DESC]: non porté
- </text>
- <text name="path">
- Dans [PATH]
- </text>
- <text name="not worn instructions">
- Pour changer de tatouage, faites-en glisser un de votre inventaire à votre avatar. Vous pouvez aussi en créer un nouveau et le porter.
- </text>
- <button label="Créer un nouveau tatouage" label_selected="Créer un nouveau tatouage" name="Create New"/>
- <text name="no modify instructions">
- Vous n&apos;avez pas le droit de modifier cet objet.
- </text>
- <text name="Item Action Label">
- Tatouage :
- </text>
- <texture_picker label="Tatouage tête" name="Head Tattoo" tool_tip="Cliquez pour sélectionner une image"/>
- <texture_picker label="Tatouage haut" name="Upper Tattoo" tool_tip="Cliquez pour sélectionner une image"/>
- <texture_picker label="Tatouage bas" name="Lower Tattoo" tool_tip="Cliquez pour sélectionner une image"/>
- <button label="Enlever" label_selected="Enlever" name="Take Off"/>
- <button label="Enregistrer" label_selected="Enregistrer" name="Save"/>
- <button label="Enregistrer sous..." label_selected="Enregistrer sous..." name="Save As"/>
- <button label="Rétablir" label_selected="Rétablir" name="Revert"/>
- </panel>
- <panel label="Alpha" name="Alpha">
- <text name="title">
- [DESC]
- </text>
- <text name="title_no_modify">
- [DESC]: impossible de modifier
- </text>
- <text name="title_loading">
- [DESC]: en cours de chargement...
- </text>
- <text name="title_not_worn">
- [DESC]: non porté
- </text>
- <text name="path">
- Dans [PATH]
- </text>
- <text name="not worn instructions">
- Pour changer de masque alpha, faites-en glisser un de votre inventaire à votre avatar. Vous pouvez aussi en créer un nouveau et le porter.
- </text>
- <button label="Créer un nouvel alpha" label_selected="Créer un nouvel alpha" name="Create New"/>
- <text name="no modify instructions">
- Vous n&apos;avez pas le droit de modifier cet objet.
- </text>
- <text name="Item Action Label">
- Alpha :
- </text>
- <texture_picker label="Alpha bas" name="Lower Alpha" tool_tip="Cliquez pour sélectionner une image"/>
- <texture_picker label="Alpha haut" name="Upper Alpha" tool_tip="Cliquez pour sélectionner une image"/>
- <texture_picker label="Alpha tête" name="Head Alpha" tool_tip="Cliquez pour sélectionner une image"/>
- <texture_picker label="Alpha yeux" name="Eye Alpha" tool_tip="Cliquez pour sélectionner une image"/>
- <texture_picker label="Alpha cheveux" name="Hair Alpha" tool_tip="Cliquez pour sélectionner une image"/>
- <button label="Enlever" label_selected="Enlever" name="Take Off"/>
- <button label="Enregistrer" label_selected="Enregistrer" name="Save"/>
- <button label="Enregistrer sous..." label_selected="Enregistrer sous..." name="Save As"/>
- <button label="Rétablir" label_selected="Rétablir" name="Revert"/>
- </panel>
- </tab_container>
- <scroll_container left="251" name="panel_container"/>
- <button label="Infos scripts" label_selected="Infos scripts" name="script_info" tool_tip="Afficher les scripts attachés à votre avatar"/>
- <button label="Créer tenue" label_selected="Créer une tenue..." name="make_outfit_btn"/>
- <button label="Annuler" label_selected="Annuler" name="Cancel"/>
- <button label="OK" label_selected="OK" name="Ok"/>
-</floater>
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_import_collada.xml b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_import_collada.xml
new file mode 100644
index 0000000000..03804c4bd5
--- /dev/null
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_import_collada.xml
@@ -0,0 +1,23 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<floater name="Import Collada" title="Importation de scène">
+ <text name="mesh count">
+ Maillages : [COUNT]
+ </text>
+ <text name="texture count">
+ Textures : [COUNT]
+ </text>
+ <text name="status">
+ État : [STATUS]
+ </text>
+ <button label="Annuler" name="cancel"/>
+ <button label="OK" name="ok"/>
+ <string name="status_idle">
+ Inactif
+ </string>
+ <string name="status_uploading">
+ Chargement de [NAME]
+ </string>
+ <string name="status_creating">
+ Création de l&apos;objet [NAME]
+ </string>
+</floater>
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_inventory_view_finder.xml b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_inventory_view_finder.xml
index 1ee85a77ce..7567817f3a 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_inventory_view_finder.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_inventory_view_finder.xml
@@ -5,6 +5,7 @@
<check_box label="Habits" name="check_clothing"/>
<check_box label="Gestes" name="check_gesture"/>
<check_box label="Repères" name="check_landmark"/>
+ <check_box label="Maillages" name="check_mesh"/>
<check_box label="Notes" name="check_notecard"/>
<check_box label="Objets" name="check_object"/>
<check_box label="Scripts" name="check_script"/>
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_preview.xml b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_preview.xml
new file mode 100644
index 0000000000..213847bbd0
--- /dev/null
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_preview.xml
@@ -0,0 +1,231 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<floater name="Model Preview" title="Chargement du modèle">
+ <string name="status_idle">
+ Inactif
+ </string>
+ <string name="status_reading_file">
+ Chargement...
+ </string>
+ <string name="status_generating_meshes">
+ Génération des maillages...
+ </string>
+ <string name="status_vertex_number_overflow">
+ Erreur : valeur de sommet supérieure à 65534. Opération abandonnée.
+ </string>
+ <string name="high">
+ Élevé
+ </string>
+ <string name="medium">
+ Moyen
+ </string>
+ <string name="low">
+ Faible
+ </string>
+ <string name="lowest">
+ Le plus faible
+ </string>
+ <string name="mesh_status_good">
+ Bon à publier !
+ </string>
+ <string name="mesh_status_na">
+ N/A
+ </string>
+ <string name="mesh_status_none">
+ Aucun
+ </string>
+ <string name="mesh_status_submesh_mismatch">
+ Un nombre différent de faces d&apos;application de texture est associé aux niveaux de détail.
+ </string>
+ <string name="mesh_status_mesh_mismatch">
+ Un nombre différent d&apos;instances de maillage est associé aux niveaux de détail.
+ </string>
+ <string name="mesh_status_too_many_vertices">
+ Trop de sommets pour le niveau de détail.
+ </string>
+ <string name="mesh_status_missing_lod">
+ Niveau de détail requis manquant.
+ </string>
+ <string name="layer_all">
+ Tout
+ </string>
+ <string name="decomposing">
+ Analyse...
+ </string>
+ <string name="simplifying">
+ Simplification...
+ </string>
+ <text name="name_label">
+ Nom :
+ </text>
+ <text name="lod_label">
+ Aperçu :
+ </text>
+ <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Niveau de détail à afficher en rendu d&apos;aperçu.">
+ <combo_item name="high">
+ Niveau de détail : Élevé
+ </combo_item>
+ <combo_item name="medium">
+ Niveau de détail : Moyen
+ </combo_item>
+ <combo_item name="low">
+ Niveau de détail : Faible
+ </combo_item>
+ <combo_item name="lowest">
+ Niveau de détail : Le plus faible
+ </combo_item>
+ </combo_box>
+ <panel>
+ <text name="streaming cost">
+ Coût de la ressource : [COST]
+ </text>
+ <text name="physics cost">
+ Coût des propriétés physiques : [COST]
+ </text>
+ <text name="upload fee">
+ Frais de chargement : N/A
+ </text>
+ </panel>
+ <text name="status">
+ [STATUS]
+ </text>
+ <button label="Valeurs par défaut" name="reset_btn" tool_tip="Rétablir les valeurs par défaut."/>
+ <button label="Charger" name="ok_btn" tool_tip="Charger dans le simulateur."/>
+ <button label="Annuler" name="cancel_btn"/>
+ <tab_container name="import_tab">
+ <panel label="Niveau de détail" name="lod_panel">
+ <text name="lod_table_header">
+ Sélectionner le niveau de détail :
+ </text>
+ <text name="high_label" value="Élevé"/>
+ <text name="high_triangles" value="0"/>
+ <text name="high_vertices" value="0"/>
+ <text name="medium_label" value="Moyen"/>
+ <text name="medium_triangles" value="0"/>
+ <text name="medium_vertices" value="0"/>
+ <text name="low_label" value="Faible"/>
+ <text name="low_triangles" value="0"/>
+ <text name="low_vertices" value="0"/>
+ <text name="lowest_label" value="Le plus faible"/>
+ <text name="lowest_triangles" value="0"/>
+ <text name="lowest_vertices" value="0"/>
+ <text name="lod_table_footer">
+ Niveau de détail : [DETAIL]
+ </text>
+ <radio_group name="lod_file_or_limit" value="lod_from_file">
+ <radio_item label="Charger depuis un fichier" name="lod_from_file"/>
+ <radio_item label="Générer automatiquement" name="lod_auto_generate"/>
+ <radio_item label="Aucun" name="lod_none"/>
+ </radio_group>
+ <button label="Parcourir..." name="lod_browse"/>
+ <combo_box name="lod_mode">
+ <combo_item name="triangle_limit">
+ Limite du triangle
+ </combo_item>
+ <combo_item name="error_threshold">
+ Seuil d&apos;erreur
+ </combo_item>
+ </combo_box>
+ <text name="build_operator_text">
+ Opér. construction :
+ </text>
+ <text name="queue_mode_text">
+ Mode fil d&apos;attente :
+ </text>
+ <combo_box name="build_operator">
+ <combo_item name="edge_collapse">
+ Fusion (nouveau sommet)
+ </combo_item>
+ <combo_item name="half_edge_collapse">
+ Fusion (un des sommets)
+ </combo_item>
+ </combo_box>
+ <combo_box name="queue_mode">
+ <combo_item name="greedy">
+ Glouton
+ </combo_item>
+ <combo_item name="lazy">
+ Paresseux
+ </combo_item>
+ <combo_item name="independent">
+ Indépendant
+ </combo_item>
+ </combo_box>
+ <text name="border_mode_text">
+ Mode bord :
+ </text>
+ <text name="share_tolderance_text">
+ Tolérance partage :
+ </text>
+ <combo_box name="border_mode">
+ <combo_item name="border_unlock">
+ Déverrouiller
+ </combo_item>
+ <combo_item name="border_lock">
+ Verrouiller
+ </combo_item>
+ </combo_box>
+ <text name="crease_label">
+ Angle pli :
+ </text>
+ <spinner name="crease_angle" value="75"/>
+ </panel>
+ <panel label="Propriétés physiques" name="physics_panel">
+ <panel name="physics geometry">
+ <radio_group name="physics_load_radio" value="physics_load_from_file">
+ <radio_item label="Fichier :" name="physics_load_from_file"/>
+ <radio_item label="Utiliser le niveau de détail :" name="physics_use_lod"/>
+ </radio_group>
+ <combo_box name="physics_lod_combo" tool_tip="Niveau de détail à utiliser pour la forme physique.">
+ <combo_item name="physics_lowest">
+ Le plus faible
+ </combo_item>
+ <combo_item name="physics_low">
+ Faible
+ </combo_item>
+ <combo_item name="physics_medium">
+ Moyen
+ </combo_item>
+ <combo_item name="physics_high">
+ Élevé
+ </combo_item>
+ </combo_box>
+ <button label="Parcourir..." name="physics_browse"/>
+ </panel>
+ <panel name="physics analysis">
+ <slider label="Lissage :" name="Smooth"/>
+ <check_box label="Fermer les trous (lent)" name="Close Holes (Slow)"/>
+ <button label="Analyser" name="Decompose"/>
+ <button label="Annuler" name="decompose_cancel"/>
+ </panel>
+ <panel name="physics simplification">
+ <slider label="Passes :" name="Combine Quality"/>
+ <slider label="Échelle de détail :" name="Detail Scale"/>
+ <slider label="Retenue :" name="Retain%"/>
+ <button label="Simplifier" name="Simplify"/>
+ <button label="Annuler" name="simplify_cancel"/>
+ </panel>
+ <panel name="physics info">
+ <slider label="Décomposition de l&apos;aperçu :" name="physics_explode"/>
+ <text name="physics_triangles">
+ Triangles : [TRIANGLES]
+ </text>
+ <text name="physics_points">
+ Sommets : [POINTS]
+ </text>
+ <text name="physics_hulls">
+ Enveloppes : [HULLS]
+ </text>
+ </panel>
+ </panel>
+ <panel label="Modificateurs" name="modifiers_panel">
+ <spinner name="import_scale" value="1.0"/>
+ <text name="import_dimensions">
+ [X] x [Y] x [Z] m
+ </text>
+ <check_box label="Textures" name="upload_textures"/>
+ <check_box label="Pondération de la peau" name="upload_skin"/>
+ <check_box label="Position des articulations" name="upload_joints"/>
+ <spinner name="pelvis_offset" value="0.0"/>
+ </panel>
+ </tab_container>
+</floater>
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_wizard.xml b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_wizard.xml
new file mode 100644
index 0000000000..bb64361959
--- /dev/null
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_wizard.xml
@@ -0,0 +1,241 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<floater name="Model Wizard" title="ASSISTANT DE CHARGEMENT DE MODÈLE">
+ <button label="5. Chargement" name="upload_btn"/>
+ <button label="4. Vérification" name="review_btn"/>
+ <button label="3. Propriétés physiques" name="physics2_btn"/>
+ <button label="3. Propriétés physiques" name="physics_btn"/>
+ <button label="2. Optimisation" name="optimize_btn"/>
+ <button label="1. Sélection du fichier" name="choose_file_btn"/>
+ <panel name="choose_file_panel">
+ <panel name="header_panel">
+ <text name="header_text">
+ Charger le modèle
+ </text>
+ </panel>
+ <text name="description">
+ Cet Assistant vous aidera à importer des modèles de maillage dans Second Life. Commencez par spécifier un fichier contenant le modèle à importer. Second Life prend en charge les fichiers COLLADA (.dae).
+ </text>
+ <panel name="content">
+ <text name="Cache location">
+ Nom du fichier :
+ </text>
+ <button label="Parcourir..." label_selected="Parcourir..." name="browse"/>
+ <text name="dimensions">
+ X : Y : Z :
+ </text>
+ <text name="dimension_dividers">
+ | |
+ </text>
+ </panel>
+ </panel>
+ <panel name="optimize_panel">
+ <panel name="header_panel">
+ <text name="header_text">
+ Optimisation
+ </text>
+ </panel>
+ <text name="description">
+ Cet Assistant a optimisé votre modèle afin d&apos;améliorer les performances. Vous pouvez ajuster les résultats du processus d&apos;optimisation ci-dessous ou cliquer sur Suiv. pour continuer.
+ </text>
+ <panel name="content">
+ <text name="high_detail_text">
+ Générer le niveau de détail : Élevé
+ </text>
+ <text name="medium_detail_text">
+ Générer le niveau de détail : Moyen
+ </text>
+ <text name="low_detail_text">
+ Générer le niveau de détail : Faible
+ </text>
+ <text name="lowest_detail_text">
+ Générer le niveau de détail : Le plus faible
+ </text>
+ </panel>
+ <panel name="content2">
+ <text name="lod_label">
+ Aperçu du modèle :
+ </text>
+ <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="Niveau de détail à afficher en rendu d&apos;aperçu.">
+ <combo_item name="high">
+ Élevé
+ </combo_item>
+ <combo_item name="medium">
+ Moyen
+ </combo_item>
+ <combo_item name="low">
+ Faible
+ </combo_item>
+ <combo_item name="lowest">
+ Le plus faible
+ </combo_item>
+ </combo_box>
+ <text name="streaming cost">
+ Coût de la ressource : [COST]
+ </text>
+ <text name="dimensions">
+ X : Y : Z :
+ </text>
+ <text name="dimension_dividers">
+ | |
+ </text>
+ </panel>
+ </panel>
+ <panel name="physics_panel">
+ <panel name="header_panel">
+ <text name="header_text">
+ Propriétés physiques
+ </text>
+ </panel>
+ <text name="description">
+ Cet Assistant créera une forme physique déterminant le mode d&apos;interaction de l&apos;objet avec les autres objets et avatars. Réglez le curseur sur le niveau de détail le plus approprié à l&apos;utilisation de l&apos;objet :
+ </text>
+ <panel name="content">
+ <text name="streaming cost">
+ Coût de la ressource : [COST]
+ </text>
+ </panel>
+ </panel>
+ <panel name="physics2_panel">
+ <panel name="header_panel">
+ <text name="header_text">
+ Propriétés physiques
+ </text>
+ </panel>
+ <text name="description">
+ Prévisualisez la forme physique ci-dessous, puis cliquez sur Suiv. pour continuer. Le bouton Préc. permet de modifier cette forme, le cas échéant.
+ </text>
+ <panel name="content">
+ <text name="lod_label">
+ Aperçu du modèle :
+ </text>
+ <combo_box name="preview_lod_combo3" tool_tip="Niveau de détail à afficher en rendu d&apos;aperçu.">
+ <combo_item name="high">
+ Élevé
+ </combo_item>
+ <combo_item name="medium">
+ Moyen
+ </combo_item>
+ <combo_item name="low">
+ Faible
+ </combo_item>
+ <combo_item name="lowest">
+ Le plus faible
+ </combo_item>
+ </combo_box>
+ <text name="dimensions">
+ X : Y : Z :
+ </text>
+ <text name="dimension_dividers">
+ | |
+ </text>
+ <text name="streaming cost">
+ Coût de la ressource : [COST]
+ </text>
+ </panel>
+ </panel>
+ <panel name="review_panel">
+ <panel name="header_panel">
+ <text name="header_text">
+ Vérification
+ </text>
+ </panel>
+ <text name="description">
+ Vérifiez les détails ci-dessous, puis cliquez sur Charger pour charger le modèle. Votre solde en L$ sera alors débité.
+ </text>
+ <panel name="content">
+ <text name="lod_label">
+ Aperçu du modèle :
+ </text>
+ <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Niveau de détail à afficher en rendu d&apos;aperçu.">
+ <combo_item name="high">
+ Élevé
+ </combo_item>
+ <combo_item name="medium">
+ Moyen
+ </combo_item>
+ <combo_item name="low">
+ Faible
+ </combo_item>
+ <combo_item name="lowest">
+ Le plus faible
+ </combo_item>
+ </combo_box>
+ <text name="dimensions">
+ X : Y : Z :
+ </text>
+ <text name="dimension_dividers">
+ | |
+ </text>
+ </panel>
+ <text name="streaming cost">
+ Coût de la ressource : [COST]
+ </text>
+ <text name="physics cost">
+ Coût des propriétés physiques : [COST]
+ </text>
+ </panel>
+ <panel name="upload_panel">
+ <panel name="header_panel">
+ <text name="header_text">
+ Chargement terminé !
+ </text>
+ </panel>
+ <text name="description">
+ Félicitations ! Votre modèle a été chargé. Il se trouve dans le dossier Objets de votre inventaire.
+ </text>
+ </panel>
+ <button label="&lt;&lt; Préc." name="back"/>
+ <button label="Suiv. &gt;&gt;" name="next"/>
+ <button label="Charger" name="upload" tool_tip="Charger dans le simulateur."/>
+ <button label="Annuler" name="cancel"/>
+ <button label="Fermer" name="close"/>
+ <spinner name="import_scale" value="1.0"/>
+ <string name="status_idle">
+ Inactif
+ </string>
+ <string name="status_reading_file">
+ Chargement...
+ </string>
+ <string name="status_generating_meshes">
+ Génération des maillages...
+ </string>
+ <string name="status_vertex_number_overflow">
+ Erreur : valeur de sommet supérieure à 65534. Opération abandonnée.
+ </string>
+ <string name="high">
+ Élevé
+ </string>
+ <string name="medium">
+ Moyen
+ </string>
+ <string name="low">
+ Faible
+ </string>
+ <string name="lowest">
+ Le plus faible
+ </string>
+ <string name="mesh_status_good">
+ Bon à publier !
+ </string>
+ <string name="mesh_status_na">
+ N/A
+ </string>
+ <string name="mesh_status_none">
+ Aucun
+ </string>
+ <string name="mesh_status_submesh_mismatch">
+ Un nombre différent de faces d&apos;application de texture est associé aux niveaux de détail.
+ </string>
+ <string name="mesh_status_mesh_mismatch">
+ Un nombre différent d&apos;instances de maillage est associé aux niveaux de détail.
+ </string>
+ <string name="mesh_status_too_many_vertices">
+ Trop de sommets pour le niveau de détail.
+ </string>
+ <string name="mesh_status_missing_lod">
+ Niveau de détail requis manquant.
+ </string>
+ <string name="layer_all">
+ Tout
+ </string>
+</floater>
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_price_for_listing.xml b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_price_for_listing.xml
new file mode 100644
index 0000000000..a6e598dd2b
--- /dev/null
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_price_for_listing.xml
@@ -0,0 +1,18 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<floater name="price_for_listing" title="PUBLIER UNE PETITE ANNONCE">
+ <text name="explanation_text">
+ Votre petite annonce sera visible pendant une semaine à partir du jour de sa publication.
+
+La position de votre annonce dans les listes dépend du montant que vous décidez de payer.
+
+Si vous choisissez de payer plus cher, votre publicité sera plus visible dans les résultats de recherche.
+ </text>
+ <text name="price_text">
+ Coût de l&apos;annonce :
+ </text>
+ <text name="price_symbol">
+ L$
+ </text>
+ <button label="OK" name="set_price_btn"/>
+ <button label="Annuler" name="cancel_btn"/>
+</floater>
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_sell_land.xml b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_sell_land.xml
index b835cc6d87..c5fb0ea0d4 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_sell_land.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_sell_land.xml
@@ -14,7 +14,7 @@
<text name="info_size">
[AREA] m²
</text>
- <text bottom_delta="-60" name="info_action">
+ <text name="info_action">
Pour vendre cette parcelle :
</text>
<text name="price_label">
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_sound_devices.xml b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_sound_devices.xml
new file mode 100644
index 0000000000..9e2e4333aa
--- /dev/null
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_sound_devices.xml
@@ -0,0 +1,7 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<floater name="floater_sound_devices" title="Périphériques audio">
+ <text name="voice_label">
+ Chat vocal
+ </text>
+ <check_box label="Activé" name="enable_voice"/>
+</floater>
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_tools.xml b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_tools.xml
index fd72e6ac15..09d77a8d34 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_tools.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_tools.xml
@@ -125,6 +125,18 @@
<text name="prim_count">
Prims : [COUNT]
</text>
+ <text name="linked_set_count">
+ Groupes liés : [COUNT]
+ </text>
+ <text name="linked_set_cost" tool_tip="Coût des groupes liés actuellement sélectionnés en tant que [prims],[physics complexity].">
+ Coût : [COST] / [PHYSICS]
+ </text>
+ <text name="object_count">
+ Objets : [COUNT]
+ </text>
+ <text name="object_cost" tool_tip="Coût des objets actuellement sélectionnés en tant que [prims] / [physics complexity].">
+ Coût : [COST] / [PHYSICS]
+ </text>
<tab_container name="Object Info Tabs">
<panel label="Général" name="General">
<panel.string name="text deed continued">
@@ -269,15 +281,6 @@
<combo_box.item label="Anneau" name="Ring"/>
<combo_box.item label="Sculptie" name="Sculpted"/>
</combo_box>
- <combo_box name="material">
- <combo_box.item label="Pierre" name="Stone"/>
- <combo_box.item label="Métal" name="Metal"/>
- <combo_box.item label="Verre" name="Glass"/>
- <combo_box.item label="Bois" name="Wood"/>
- <combo_box.item label="Chair" name="Flesh"/>
- <combo_box.item label="Plastique" name="Plastic"/>
- <combo_box.item label="Caoutchouc" name="Rubber"/>
- </combo_box>
<text name="text cut">
Découpe du tracé (déb./fin)
</text>
@@ -350,9 +353,19 @@
<combo_box.item label="Tore" name="Torus"/>
<combo_box.item label="Plan" name="Plane"/>
<combo_box.item label="Cylindre" name="Cylinder"/>
+ <combo_box.item label="Maillage" name="Mesh"/>
</combo_box>
</panel>
<panel label="Attributs" name="Features">
+ <panel.string name="None">
+ Aucun
+ </panel.string>
+ <panel.string name="Prim">
+ Prim
+ </panel.string>
+ <panel.string name="Convex Hull">
+ Enveloppe convexe
+ </panel.string>
<text name="select_single">
Choisir une prim pour changer les attributs.
</text>
@@ -377,6 +390,23 @@
<spinner label="Point central" name="Light Focus"/>
<spinner label="Atténuation" name="Light Falloff"/>
<spinner label="Ambiance" name="Light Ambiance"/>
+ <text name="label physicsshapetype">
+ Type de forme physique :
+ </text>
+ <combo_box name="Physics Shape Type Combo Ctrl" tool_tip="Choisir un type de forme physique."/>
+ <combo_box name="material">
+ <combo_box.item label="Pierre" name="Stone"/>
+ <combo_box.item label="Métal" name="Metal"/>
+ <combo_box.item label="Verre" name="Glass"/>
+ <combo_box.item label="Bois" name="Wood"/>
+ <combo_box.item label="Chair" name="Flesh"/>
+ <combo_box.item label="Plastique" name="Plastic"/>
+ <combo_box.item label="Caoutchouc" name="Rubber"/>
+ </combo_box>
+ <spinner label="Gravité" name="Physics Gravity"/>
+ <spinner label="Friction" name="Physics Friction"/>
+ <spinner label="Densité" name="Physics Density"/>
+ <spinner label="Restitution" name="Physics Restitution"/>
</panel>
<panel label="Texture" name="Texture">
<panel.string name="string repeats per meter">
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_wearable_save_as.xml b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_wearable_save_as.xml
deleted file mode 100644
index 5dda347fcf..0000000000
--- a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_wearable_save_as.xml
+++ /dev/null
@@ -1,11 +0,0 @@
-<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
-<floater name="modal container">
- <button label="Enregistrer" label_selected="Enregistrer" name="Save"/>
- <button label="Annuler" label_selected="Annuler" name="Cancel"/>
- <text name="Save item as:">
- Enregistrer l&apos;objet dans mon inventaire comme :
- </text>
- <line_editor name="name ed">
- Nouveau [DESC]
- </line_editor>
-</floater>
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/fr/menu_inventory_add.xml b/indra/newview/skins/default/xui/fr/menu_inventory_add.xml
index 5d2b554dc3..1076af44d9 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/fr/menu_inventory_add.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/fr/menu_inventory_add.xml
@@ -4,6 +4,8 @@
<menu_item_call label="Image ([COST] L$)..." name="Upload Image"/>
<menu_item_call label="Son ([COST] L$)..." name="Upload Sound"/>
<menu_item_call label="Animation ([COST] L$)..." name="Upload Animation"/>
+ <menu_item_call label="Modèle..." name="Upload Model"/>
+ <menu_item_call label="Assistant Modèle..." name="Upload Model Wizard"/>
<menu_item_call label="Lot ([COST] L$ par fichier)..." name="Bulk Upload"/>
<menu_item_call label="Définir les droits de chargement par défaut" name="perm prefs"/>
</menu>
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/fr/menu_model_import_gear_default.xml b/indra/newview/skins/default/xui/fr/menu_model_import_gear_default.xml
new file mode 100644
index 0000000000..af6bfcd028
--- /dev/null
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/fr/menu_model_import_gear_default.xml
@@ -0,0 +1,8 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<toggleable_menu name="model_menu_gear_default">
+ <menu_item_check label="Afficher les arêtes" name="show_edges"/>
+ <menu_item_check label="Afficher les propriétés physiques" name="show_physics"/>
+ <menu_item_check label="Afficher les textures" name="show_textures"/>
+ <menu_item_check label="Afficher la pondération de la peau" name="show_skin_weight"/>
+ <menu_item_check label="Afficher la position des articulations" name="show_joint_positions"/>
+</toggleable_menu>
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/fr/menu_viewer.xml b/indra/newview/skins/default/xui/fr/menu_viewer.xml
index 1dd6da9d6f..d614cfe00c 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/fr/menu_viewer.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/fr/menu_viewer.xml
@@ -120,6 +120,8 @@
<menu_item_call label="Image ([COST] L$)..." name="Upload Image"/>
<menu_item_call label="Son ([COST] L$)..." name="Upload Sound"/>
<menu_item_call label="Animation ([COST] L$)..." name="Upload Animation"/>
+ <menu_item_call label="Modèle..." name="Upload Model"/>
+ <menu_item_call label="Assistant Modèle..." name="Upload Model Wizard"/>
<menu_item_call label="Lot ([COST] L$ par fichier)..." name="Bulk Upload"/>
</menu>
<menu_item_call label="Annuler" name="Undo"/>
@@ -159,6 +161,7 @@
<menu_item_check label="Alpha" name="Alpha"/>
<menu_item_check label="Arbre" name="Tree"/>
<menu_item_check label="Avatars" name="Character"/>
+ <menu_item_check label="Patch de surface" name="Surface Patch"/>
<menu_item_check label="Ciel" name="Sky"/>
<menu_item_check label="Eau" name="Water"/>
<menu_item_check label="Sol" name="Ground"/>
@@ -217,6 +220,7 @@
<menu_item_check label="Console des catégories de textures" name="Texture Category"/>
<menu_item_check label="Chronos" name="Fast Timers"/>
<menu_item_check label="Mémoire" name="Memory"/>
+ <menu_item_check label="Statistiques de la scène" name="Scene Statistics"/>
<menu_item_call label="Infos de région vers la console de débogage" name="Region Info to Debug Console"/>
<menu_item_call label="Infos de groupe vers la console de débogage" name="Group Info to Debug Console"/>
<menu_item_call label="Infos de capacités vers la console de débogage" name="Capabilities Info to Debug Console"/>
@@ -227,6 +231,7 @@
</menu>
<menu label="Afficher les infos" name="Display Info">
<menu_item_check label="Afficher l&apos;heure" name="Show Time"/>
+ <menu_item_check label="Afficher le coût du chargement" name="Show Upload Cost"/>
<menu_item_check label="Afficher les infos de rendu" name="Show Render Info"/>
<menu_item_check label="Afficher les infos de texture" name="Show Texture Info"/>
<menu_item_check label="Afficher les matrices" name="Show Matrices"/>
@@ -252,8 +257,10 @@
</menu>
<menu label="Métadonnées de rendu" name="Render Metadata">
<menu_item_check label="Cadres" name="Bounding Boxes"/>
+ <menu_item_check label="Normales" name="Normals"/>
<menu_item_check label="Octree" name="Octree"/>
<menu_item_check label="Shadow Frusta" name="Shadow Frusta"/>
+ <menu_item_check label="Formes physiques" name="Physics Shapes"/>
<menu_item_check label="Occlusion" name="Occlusion"/>
<menu_item_check label="Lots de rendu" name="Render Batches"/>
<menu_item_check label="Type de mise à jour" name="Update Type"/>
@@ -261,9 +268,12 @@
<menu_item_check label="Priorité de la texture" name="Texture Priority"/>
<menu_item_check label="Zone de texture" name="Texture Area"/>
<menu_item_check label="Zone de face" name="Face Area"/>
+ <menu_item_check label="Infos sur le niveau de détail" name="LOD Info"/>
+ <menu_item_check label="File d&apos;attente pour la construction" name="Build Queue"/>
<menu_item_check label="Lumières" name="Lights"/>
<menu_item_check label="Squelette de collision" name="Collision Skeleton"/>
<menu_item_check label="Rayons" name="Raycast"/>
+ <menu_item_check label="Sculpture" name="Sculpt"/>
</menu>
<menu label="Rendu" name="Rendering">
<menu_item_check label="Axes" name="Axes"/>
@@ -271,7 +281,6 @@
<menu_item_call label="Base des infos de la texture sélectionnée" name="Selected Texture Info Basis"/>
<menu_item_check label="Filaire" name="Wireframe"/>
<menu_item_check label="Occlusion objet-objet" name="Object-Object Occlusion"/>
- <menu_item_check label="Objets de mémoire vidéo" name="Framebuffer Objects"/>
<menu_item_check label="Éclairage et ombres" name="Lighting and Shadows"/>
<menu_item_check label="Ombres du soleil/de la lune/des projecteurs" name="Shadows from Sun/Moon/Projectors"/>
<menu_item_check label="SSAO et lissage des ombres" name="SSAO and Shadow Smoothing"/>
@@ -370,6 +379,7 @@
<menu_item_call label="Dump Local Textures" name="Dump Local Textures"/>
</menu>
<menu_item_check label="Textures HTTP" name="HTTP Textures"/>
+ <menu_item_check label="Inventaire HTTP" name="HTTP Inventory"/>
<menu_item_call label="Compresser les images" name="Compress Images"/>
<menu_item_check label="Output Debug Minidump" name="Output Debug Minidump"/>
<menu_item_check label="Console Window on next Run" name="Console Window"/>
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/fr/notifications.xml b/indra/newview/skins/default/xui/fr/notifications.xml
index 78890caabb..6bfab25087 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/fr/notifications.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/fr/notifications.xml
@@ -2157,6 +2157,12 @@ Cela risque d&apos;impacter votre mot de passe.
<notification name="RezItemNoPermissions">
Droits insuffisants pour rezzer l&apos;objet.
</notification>
+ <notification name="IMAcrossParentEstates">
+ Impossible d&apos;envoyer d&apos;IM entre domaines parents.
+ </notification>
+ <notification name="TransferInventoryAcrossParentEstates">
+ Impossible de transférer l&apos;inventaire entre domaines parents.
+ </notification>
<notification name="UnableToLoadNotecard">
Impossible de lire les données de la note actuellement.
</notification>
@@ -2734,6 +2740,10 @@ Elles vont être bloquées pendant quelques secondes pour votre sécurité.
Le modérateur ignore vos paroles.
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
</notification>
+ <notification name="UploadCostConfirmation">
+ Ce chargement coûtera [PRICE] L$. Continuer ?
+ <usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Annuler" yestext="Charger"/>
+ </notification>
<notification name="ConfirmClearTeleportHistory">
Voulez-vous vraiment supprimer votre historique des téléportations ?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Annuler" yestext="OK"/>
@@ -2745,6 +2755,9 @@ Le bouton sera affiché quand il y aura suffisamment de place.
<notification name="ShareNotification">
Sélectionnez les résidents avec lesquels partager l&apos;élément.
</notification>
+ <notification name="MeshUploadError">
+ Échec de chargement de [LABEL] : [MESSAGE] [IDENTIFIER] [INVALIDITY_IDENTIFIER]
+ </notification>
<notification name="ShareItemsConfirmation">
Voulez-vous vraiment partager les articles suivants :
@@ -2761,6 +2774,19 @@ avec les résidents suivants :
<notification name="DeedToGroupFail">
Échec de cession au groupe.
</notification>
+ <notification name="ReleaseLandThrottled">
+ Impossible d&apos;abandonner la parcelle [PARCEL_NAME] actuellement.
+ </notification>
+ <notification name="ReleasedLandWithReclaim">
+ La parcelle [PARCEL_NAME] de [AREA] m² a été libérée.
+
+Vous disposerez d&apos;un délai de récupération à 0 L$ de [RECLAIM_PERIOD] heures avant qu&apos;elle soit mise en vente pour tous.
+ </notification>
+ <notification name="ReleasedLandNoReclaim">
+ La parcelle [PARCEL_NAME] de [AREA] m² a été libérée.
+
+Elle est désormais disponible à l&apos;achat auprès de tous.
+ </notification>
<notification name="AvatarRezNotification">
([EXISTENCE] secondes d&apos;existence)
Nuage de l&apos;avatar [NAME] disparu au bout de [TIME] secondes.
@@ -2901,6 +2927,10 @@ Cliquez sur un point dans le monde et faites glisser votre souris pour faire tou
Pour créer et modifier des groupes, vous devez utiliser le mode Avancé. Voulez-vous quitter l&apos;application afin de changer de mode ? Le sélecteur de mode se trouve sur l&apos;écran de connexion.
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Ne pas quitter" yestext="Quitter"/>
</notification>
+ <notification label="" name="NoPlaceInfo">
+ L&apos;affichage du profil du lieu est uniquement disponible en mode Avancé. Voulez-vous quitter l&apos;application afin de changer de mode ? Le sélecteur de mode se trouve sur l&apos;écran de connexion.
+ <usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Ne pas quitter" yestext="Quitter"/>
+ </notification>
<notification label="" name="NoPicks">
Pour créer et modifier des favoris, vous devez utiliser le mode Avancé. Voulez-vous quitter l&apos;application afin de changer de mode ? Le sélecteur de mode se trouve sur l&apos;écran de connexion.
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Ne pas quitter" yestext="Quitter"/>
@@ -2921,9 +2951,18 @@ Cliquez sur un point dans le monde et faites glisser votre souris pour faire tou
Pour pouvoir payer d&apos;autres résidents, vous devez utiliser le mode Avancé. Voulez-vous quitter l&apos;application afin de changer de mode ?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Ne pas quitter" yestext="Quitter"/>
</notification>
- <global name="UnsupportedCPU">
- - Votre processeur ne remplit pas les conditions minimum requises.
- </global>
+ <notification label="" name="NoInventory">
+ L&apos;affichage de l&apos;inventaire est uniquement disponible en mode Avancé. Voulez-vous quitter l&apos;application afin de changer de mode ?
+ <usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Ne pas quitter" yestext="Quitter"/>
+ </notification>
+ <notification label="" name="NoAppearance">
+ L&apos;Éditeur d&apos;apparence est uniquement disponible en mode Avancé. Voulez-vous quitter l&apos;application afin de changer de mode ?
+ <usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Ne pas quitter" yestext="Quitter"/>
+ </notification>
+ <notification label="" name="NoSearch">
+ La recherche est uniquement disponible en mode Avancé. Voulez-vous quitter l&apos;application afin de changer de mode ?
+ <usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Ne pas quitter" yestext="Quitter"/>
+ </notification>
<global name="UnsupportedGLRequirements">
Vous semblez ne pas avoir le matériel requis pour utiliser [APP_NAME]. [APP_NAME] requiert une carte graphique OpenGL avec une prise en charge du multitexturing. Si vous avez une telle carte, assurez-vous que vous avez aussi les pilotes les plus récents pour la carte, ainsi que les service packs et les patchs pour votre système d&apos;exploitation.
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/fr/panel_preferences_colors.xml b/indra/newview/skins/default/xui/fr/panel_preferences_colors.xml
index abdffd232a..e50fd2b6f3 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/fr/panel_preferences_colors.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/fr/panel_preferences_colors.xml
@@ -22,6 +22,9 @@
<text name="text_box5">
Erreurs
</text>
+ <text name="text_box10">
+ Direct
+ </text>
<text name="text_box7">
Propriétaire
</text>
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/fr/panel_preferences_graphics1.xml b/indra/newview/skins/default/xui/fr/panel_preferences_graphics1.xml
index 025a72a1d2..5bf2ef72f5 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/fr/panel_preferences_graphics1.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/fr/panel_preferences_graphics1.xml
@@ -27,8 +27,20 @@
</text>
<check_box initial_value="true" label="Eau transparente" name="TransparentWater"/>
<check_box initial_value="true" label="Placage de relief et brillance" name="BumpShiny"/>
+ <check_box initial_value="true" label="Lumières locales" name="LocalLights"/>
<check_box initial_value="true" label="Effets de base" name="BasicShaders" tool_tip="La désactivation de cette option peut éviter le plantage de certains pilotes de cartes graphiques"/>
<check_box initial_value="true" label="Effets atmosphériques" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
+ <check_box initial_value="true" label="Éclairage et ombres" name="UseLightShaders"/>
+ <check_box initial_value="true" label="Occlusion ambiante" name="UseSSAO"/>
+ <check_box initial_value="true" label="Profondeur de champ" name="UseDoF"/>
+ <text name="shadows_label">
+ Ombres :
+ </text>
+ <combo_box name="ShadowDetail">
+ <combo_box.item label="Aucune" name="0"/>
+ <combo_box.item label="Soleil/Lune" name="1"/>
+ <combo_box.item label="Soleil/Lune + Projecteurs" name="2"/>
+ </combo_box>
<text name="reflection_label">
Reflets dans l&apos;eau :
</text>
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/fr/panel_region_general.xml b/indra/newview/skins/default/xui/fr/panel_region_general.xml
index ada4583648..b5795bebe2 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/fr/panel_region_general.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/fr/panel_region_general.xml
@@ -25,6 +25,7 @@
<check_box label="Autoriser la revente" name="allow_land_resell_check"/>
<check_box label="Autoriser la fusion/division" name="allow_parcel_changes_check"/>
<check_box label="Ne pas afficher dans la recherche" name="block_parcel_search_check" tool_tip="Afficher cette région et ses parcelles dans les résultats de recherche"/>
+ <check_box label="Autoriser les objets de maillage" name="mesh_rez_enabled_check" tool_tip="Laisser les gens rezzer des objets de maillage dans cette région."/>
<spinner label="Nombre maximum d&apos;avatars" label_width="160" name="agent_limit_spin" width="240"/>
<spinner label="Bonus objet" label_width="160" name="object_bonus_spin" width="240"/>
<text label="Maturité" name="access_text">
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/fr/panel_sound_devices.xml b/indra/newview/skins/default/xui/fr/panel_sound_devices.xml
new file mode 100644
index 0000000000..a9802312dc
--- /dev/null
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/fr/panel_sound_devices.xml
@@ -0,0 +1,19 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
+<panel label="Paramètres du périphérique" name="device_settings_panel">
+ <panel.string name="default_text">
+ Valeur par défaut
+ </panel.string>
+ <text name="Input">
+ Entrée
+ </text>
+ <text name="My volume label">
+ Mon volume :
+ </text>
+ <slider_bar initial_value="1.0" name="mic_volume_slider" tool_tip="Régler le volume avec le curseur."/>
+ <text name="wait_text">
+ Veuillez patienter
+ </text>
+ <text name="Output">
+ Sortie
+ </text>
+</panel>
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/fr/strings.xml b/indra/newview/skins/default/xui/fr/strings.xml
index a3369e6730..3ec85551da 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/fr/strings.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/fr/strings.xml
@@ -130,6 +130,139 @@
<string name="create_account_url">
http://join.secondlife.com/index.php?lang=fr-FR
</string>
+ <string name="LoginFailedViewerNotPermitted">
+ Le client que vous utilisez ne permet plus d&apos;accéder à Second Life. Téléchargez un nouveau client à la page suivante :
+http://secondlife.com/download
+
+Pour plus d&apos;informations, consultez la page FAQ ci-dessous :
+http://secondlife.com/viewer-access-faq
+ </string>
+ <string name="LoginIntermediateOptionalUpdateAvailable">
+ Mise à jour facultative du client disponible : [VERSION]
+ </string>
+ <string name="LoginFailedRequiredUpdate">
+ Mise à jour du client requise : [VERSION]
+ </string>
+ <string name="LoginFailedAlreadyLoggedIn">
+ L&apos;agent est déjà connecté.
+ </string>
+ <string name="LoginFailedAuthenticationFailed">
+ Désolé ! La connexion a échoué.
+Veuillez vérifier que les éléments ci-dessous ont été correctement saisis :
+ * Nom d&apos;utilisateur (par exemple, bobsmith12 ou steller.sunshine)
+ * Mot de passe
+Assurez-vous également que la touche Verr. maj n&apos;est pas activée.
+ </string>
+ <string name="LoginFailedPasswordChanged">
+ Votre mot de passe a été modifié pour des raisons de sécurité.
+Veuillez accéder à votre compte à la page http://secondlife.com/password
+et répondre à la question de sécurité afin de réinitialiser votre mot de passe.
+Nous vous prions de nous excuser pour la gêne occasionnée.
+ </string>
+ <string name="LoginFailedPasswordReset">
+ Vous allez devoir réinitialiser votre mot de passe suite à quelques changements effectués sur notre système.
+Pour cela, accédez à votre compte à la page http://secondlife.com/password
+et répondez à la question de sécurité. Votre mot de passe sera réinitialisé.
+Nous vous prions de nous excuser pour la gêne occasionnée.
+ </string>
+ <string name="LoginFailedEmployeesOnly">
+ Second Life est temporairement fermé pour des raisons de maintenance.
+Seuls les employés peuvent actuellement y accéder.
+Consultez la page www.secondlife.com/status pour plus d&apos;informations.
+ </string>
+ <string name="LoginFailedPremiumOnly">
+ Les connexions à Second Life sont temporairement limitées afin de s&apos;assurer que l&apos;expérience des utilisateurs présents dans le monde virtuel soit optimale.
+
+Les personnes disposant de comptes gratuits ne pourront pas accéder à Second Life pendant ce temps afin de permettre à celles qui ont payé pour pouvoir utiliser Second Life puissent le faire.
+ </string>
+ <string name="LoginFailedComputerProhibited">
+ Impossible d&apos;accéder à Second Life depuis cet ordinateur.
+Si vous pensez qu&apos;il s&apos;agit d&apos;une erreur, contactez
+l&apos;Assistance à l&apos;adresse suivante : support@secondlife.com.
+ </string>
+ <string name="LoginFailedAcountSuspended">
+ Votre compte est inaccessible jusqu&apos;à
+[TIME], heure du Pacifique.
+ </string>
+ <string name="LoginFailedAccountDisabled">
+ Nous n&apos;avons pas réussi à traiter votre demande.
+Pour obtenir de l&apos;aide, veuillez contacter l&apos;Assistance Second Life à la page suivante : http://secondlife.com/support.
+Si vous ne parvenez pas à changer de mot de passe, veuillez appeler le (866) 476-9763.
+ </string>
+ <string name="LoginFailedTransformError">
+ Incohérence des données lors de la connexion.
+Veuillez contacter support@secondlife.com.
+ </string>
+ <string name="LoginFailedAccountMaintenance">
+ Des opérations de maintenance mineures sont actuellement effectuées sur votre compte.
+Votre compte est inaccessible jusqu&apos;à
+[TIME], heure du Pacifique.
+Si vous pensez qu&apos;il s&apos;agit d&apos;une erreur, contactez l&apos;Assistance à l&apos;adresse suivante : support@secondlife.com
+ </string>
+ <string name="LoginFailedPendingLogoutFault">
+ Le simulateur a renvoyé une erreur en réponse à la demande de déconnexion.
+ </string>
+ <string name="LoginFailedPendingLogout">
+ Le système est en train de vous déconnecter.
+Votre compte sera indisponible jusqu&apos;à
+[TIME], heure du Pacifique.
+ </string>
+ <string name="LoginFailedUnableToCreateSession">
+ Impossible de créer de session valide.
+ </string>
+ <string name="LoginFailedUnableToConnectToSimulator">
+ Impossible de se connecter à un simulateur.
+ </string>
+ <string name="LoginFailedRestrictedHours">
+ Votre compte permet uniquement d&apos;accéder à Second Life
+entre [START] et [END], heure du Pacifique.
+Veuillez réessayer au cours de la période indiquée.
+Si vous pensez qu&apos;il s&apos;agit d&apos;une erreur, contactez l&apos;Assistance à l&apos;adresse suivante : support@secondlife.com
+ </string>
+ <string name="LoginFailedIncorrectParameters">
+ Paramètres incorrects.
+Si vous pensez qu&apos;il s&apos;agit d&apos;une erreur, contactez l&apos;Assistance à l&apos;adresse suivante : support@secondlife.com
+ </string>
+ <string name="LoginFailedFirstNameNotAlphanumeric">
+ Le paramètre Prénom doit être alphanumérique.
+Si vous pensez qu&apos;il s&apos;agit d&apos;une erreur, contactez l&apos;Assistance à l&apos;adresse suivante : support@secondlife.com
+ </string>
+ <string name="LoginFailedLastNameNotAlphanumeric">
+ Le paramètre Nom doit être alphanumérique.
+Si vous pensez qu&apos;il s&apos;agit d&apos;une erreur, contactez l&apos;Assistance à l&apos;adresse suivante : support@secondlife.com
+ </string>
+ <string name="LogoutFailedRegionGoingOffline">
+ La région est en train d&apos;être mise hors ligne.
+Veuillez réessayer de vous connecter dans une minute.
+ </string>
+ <string name="LogoutFailedAgentNotInRegion">
+ Agent absent de la région.
+Veuillez réessayer de vous connecter dans une minute.
+ </string>
+ <string name="LogoutFailedPendingLogin">
+ Une autre session était en cours d&apos;ouverture au sein de la région.
+Veuillez réessayer de vous connecter dans une minute.
+ </string>
+ <string name="LogoutFailedLoggingOut">
+ La session précédente était en cours de fermeture au sein de la région.
+Veuillez réessayer de vous connecter dans une minute.
+ </string>
+ <string name="LogoutFailedStillLoggingOut">
+ Fermeture de la session précédente toujours en cours pour la région.
+Veuillez réessayer de vous connecter dans une minute.
+ </string>
+ <string name="LogoutSucceeded">
+ Dernière session fermée au sein de la région.
+Veuillez réessayer de vous connecter dans une minute.
+ </string>
+ <string name="LogoutFailedLogoutBegun">
+ Processus de déconnexion commencé pour la région.
+Veuillez réessayer de vous connecter dans une minute.
+ </string>
+ <string name="LoginFailedLoggingOutSession">
+ Le système a commencé à fermer votre dernière session.
+Veuillez réessayer de vous connecter dans une minute.
+ </string>
<string name="AgentLostConnection">
Il y a peut-être des problèmes techniques dans cette région. Veuillez vérifier votre connexion Internet.
</string>
@@ -441,6 +574,9 @@
<string name="symbolic folder link">
lien du dossier
</string>
+ <string name="mesh">
+ maillage
+ </string>
<string name="AvatarEditingAppearance">
(Apparence en cours de modification)
</string>
@@ -1180,6 +1316,9 @@
<string name="InvFolder Accessories">
Accessoires
</string>
+ <string name="InvFolder Meshes">
+ Maillages
+ </string>
<string name="InvFolder Friends">
Amis
</string>
@@ -1494,7 +1633,7 @@
(Inconnu)
</string>
<string name="SummaryForTheWeek" value="Récapitulatif de la semaine, début le "/>
- <string name="NextStipendDay" value="Prochaine prime le "/>
+ <string name="NextStipendDay" value=". Prochaine prime le "/>
<string name="GroupIndividualShare" value=" Groupe Part individuelle"/>
<string name="GroupColumn" value="Groupe"/>
<string name="Balance">
@@ -3762,6 +3901,9 @@ Si ce message persiste, veuillez aller sur la page [SUPPORT_SITE].
<string name="session_initialization_timed_out_error">
Expiration du délai d&apos;initialisation de la session
</string>
+ <string name="Home position set.">
+ Emplacement du domicile défini.
+ </string>
<string name="voice_morphing_url">
http://secondlife.com/landing/voicemorphing
</string>